【乱斗研究所】13.11版本乱斗改动解析

大家好,我是极地爱好者Ash,13.11版本在昨日(6月1号)正式上线了,这个版本里针对极地的平衡BUFF多达16个,包含8个增强,7个削弱以及1个调整,接下来带大家看一下这些改动。
增强

卑尔维斯(胜率152名):卑尔维斯在没有等级和经济领先的情况下出海妖破败这类特效装会导致自己过脆,在极地55团的环境下E技能很容易被莫名其妙的控制打断,大招期间更是没有佛耶戈被动一样的保护机制,在5%伤害BUFF后大家出装可以往坦克靠,伤害BUFF会影响真伤,大招的斩杀伤害会更高,不用太寻求一套技能秒人而是配合队友伤害靠被动打收割效果即可。
奎因(胜率112名):奎因本身的极地BUFF已经很高了,再次BUFF攻速收益是鼓励大家选择致命节奏出AD装的玩法,在面对前后排分明的阵容致命节奏奎因的输出不会逊色任何一个常规AD,在没ADC的情况没必要还带个黑暗收割出穿甲装玩一套秒脆皮的打法,如果你带完致命节奏后进游戏发现对面是五个脆皮也可以转穿甲装,致命节奏+穿甲装的伤害不会低于黑暗收割+穿甲装。
奥拉夫(胜率158名):奥拉夫的技能组在极地里就是非常不吃香的战士,技能组没硬控的他不具备开团能力,很容易出现被对面丢子丢到残血然后被迫半血进场的情况,回复手段依赖平A吸血,出伤害进场会被秒,出肉对后排没威胁,5%伤害不会缓解他的尴尬处境。
铁男(胜率161名):5%的承伤削弱并不是导致铁男这个胜率的原因,关键在于这个英雄的玩法需要各位带上雪球有R就往脆皮脸上飞,用大招开启团战,出装上推荐裸冰杖后补法坦装,如果一直在等队友开团导致自己血量被对面poke技能越压越低给这个英雄回调甚至加多少BUFF都没用。
莎弥拉(胜率135名):莎弥拉其实双5削弱后在有熟练度的玩家手里还是能五杀拿到手软,回调5%承伤会让这个英雄门槛更低,大家在增强之后可以更多试试这个英雄。
薇恩(胜率142名):羊刀VN是陷阱,羊刀VN是陷阱,羊刀VN是陷阱,VN在极地的痛点主要是清线速度慢+手短+发育周期较长,羊刀VN的玩法无疑是更进一步的加深了这三个缺点,这次增强之后如果不改变思路对VN胜率提升会非常有限,推荐大家可以试一下吸蓝刀+岚切+无尽主Q的VN,在Q增强之后VN吸蓝刀一出配合大招就有一个QA打脆皮半血的伤害,没必要啥阵容都出羊刀慢慢刮。
小炮(胜率147名):小炮胜率这么低原因和VN非常类似,手短+发育周期长,唯一不同的点在于一个发育不好的小炮是前中后期都打不动肉的,而VN有着W的三环保底,这次5%的承伤治标不治本,既然都选择玩小炮了各位最好是带上致命节奏+砍倒来避免均势局打不动肉的问题。
刀锋舞者(胜率157名):给刀妹加技能急速...很难想象设计师脑子里在想啥,刀妹胜率垫底的原因无非是对小兵的吸血被对半砍,以及一系列吸血装备的削弱,以前半波线就能Q满血的刀妹如今Q完一波线都回不了半血,这个技能急速的BUFF在极地的作用基本可以说是只能更频繁的丢大招,WE在前中期团战里不会因为这20技能急速可以丢两次。(或许可以开发AP刀妹?)
削弱

龙王(胜率37名):一E一波线无限拖发育的龙王在极地里恶心了不少人,-20技能急速减少ER技能频率,好削。
吸血鬼(胜率23名):在魔抗装被削的环境下吸血鬼这类大AOE法师胜率飙升,唯一拿的出手的魔抗装深渊面具甚至可以说是吸血鬼的法穿装,削5%伤害无可厚非。
凯隐(胜率29名):胜率较高的刺客英雄,削5%伤害。
加里奥(胜率34名):胜率过高的开团/法坦位,削点承伤。
派克(胜率63名):莫名其妙的削弱。
巴德(胜率141名):设计师如果是不想15-20%的极地BUFF存在可以去看看蛮王和琪亚娜,胜率垫底的巴德并没有做错什么。
妖姬(胜率146名):妖姬这个胜率或许是电刀玩法拖累的?个人体感这个英雄遇到了无论是出法强装还是神分岚切的苍蝇流妖姬都很恶心,5%伤害削弱之后这个英雄的强度也要回归正常水平了,没有熟练度再拿出来已经很难打出效果了,要知道妖姬之前的伤害BUFF可是一度高达120%的。
调整

寒冰(胜率6名):看起来这次调整是10技能急速换了15%承伤是血赚的,但实际上之前寒冰的承伤已经偷偷回调成105%了,这次实际上是10技能急速换了5%承伤,意图很明显,削弱寒冰的POKE、清线、开团属性,增加AD寒冰的输出环境,配合着之前的攻速BUFF AD寒冰已经完全可以玩了,不过最近的生命源泉+海利亚回响的寒冰正好也依赖攻速去叠层,这两种玩法会比纯丢子玩法强度更高。