MMORPG无法贴近扮演现实的最大难题是这个吗

MMORPG,全称Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing Game,一般指大型多人在线角色扮演游戏。在十几年前这种类型游戏风靡一时,不管是传奇的江湖恩仇,还是魔兽的史诗冒险,都让当时的玩家乐此不疲。虽然现在众多游戏类型百花齐放,但MMORPG在众多玩家心中仍保有一份地位。

MMORPG相对于单机游戏,需要着重强调它的“Multiplayer”,即玩家,人,多人;也就是它的社交属性。人是社会动物,现实的人离不开社会交往。
单机的RPG是人机交往,永远也不够现实,所以很多单机的游戏都给自己冠上了“模拟器”的名头。
如果MMORPG想无限接近现实,也就是MMORPG的终极追求——再造一个世界。那是有一个最大的难题的。

那就是人口更替,现实世界是一直有出生者增补死亡者的。
游戏可以用等级来模拟人的成长的过程,但它无法模拟人的死亡。
一个游戏角色满级之后,运营无法让满级玩家退游来模拟现实的死亡。这就造成了后期都是满级玩家,无事可做,游戏运营商不得不开发更多的内容来给满级玩家游玩体验,也就是“满级只是开始”。
同样它也无法拟真地模拟人的出生。
最接近现实的情况只在刚开服的那段时间。玩家创建了RPG角色,等于在游戏世界出生了。但是到了游戏的后期,开服的热度过了,只有很少有新玩家进入游戏。
这就会引起低等级内容、游戏前期内容, 或者说角色成长的过程很少有别的玩家和新玩家一起经历体验。缺少了人与人的交流,直接导致了现实感的缺乏。
满级玩家的小号这个就不用说了,现实世界根本不存在带着前世记忆的转生者。

如果游戏剧情只是让玩家扮演角色的一段经历,同样可以套用上面的说法。
异世界的一个冒险者公会,成员不可能都是钻石级冒险者,无聊的他们每天去杀一次被屠了几百次的恶龙,每天可以在公会领到一份奖励,等待着魔王下一次危机。
从他们第一次屠龙的那天开始,就很少有青铜级冒险者来公会登记报名了, 到现在已经没有任何青铜冒险者了。

综上,现在的MMORPG几乎都无法回避也无法解决人口更替的问题,连保持热度稳定有新玩家“出生”都做不到。所以现在的玩家基本上很难体验到动漫小说里那样,转生到另一个世界,开始多姿多彩的冒险生活。
终究只是一个game罢了,很难体验一个world。
猜想,在一个人口超级超级老龄化的国家,这个国家的老头一定会对现在市面上的MMORPG非常有代入感吧。

本文由我首发于NGA,经整理后发布于B站专栏。原标题《[疑问] MMORPG无法真正扮演现实的最大难题是这个吗》。封面引用自网络——游戏《地下城与勇士》原画。