黎明杀机人屠小贴士
帮助一些新入坑的会移动和基础交互的玩家,该做什么能提高生还率和击杀率。
觉得太长不想看,可以主要看红字部分。
人类的一切行为目的都是为了逃跑。
屠夫的一切行为都是为了四杀。
关于屠夫难以应对的速修和人类难以应对的守尸:
一场比赛中剩余的板子越少,逃生者就越危险。单次追逐的平均时长会因无板子资源可用而缩短,如果杀手在地图边角或大空地用擦刀守尸,那么怎么救都没用,不如老老实实修机。
关于修理速度:单人修理90s。百折不挠单修82.5s。
双人合修53s。证明自己双人合修46s。
三人合修43s。证明自己技能三人合修33s。
因此,除非是最后一台或为了强亮少吃刀/不吃刀,否则尽量不三人合修一台机。
屠夫守尸的目的是为了减员,因为贴脸守尸会放任三人修机。
巡逻守的本质是骗人秒救然后回去打针对,而不是换人上树。
根据携带的技能以及杀手技能的不同,如果杀手不能在30/45/60秒内找到并击倒一个挂过的人,那就不如守尸。
反之,高效追杀不仅能再减少1个修机行动力,如果行事果断,反而能打出双趴/双挂,使修机行动力归零。
献祭一个逃生者总共需要109s。(一阶段50秒、二阶段45秒、升天需要13~14秒)
而修理一台电机需要90s。
人类修完一台电机后需要移动到下一台电机、合修会造成单个逃生者修理速度下降,这都会适当拖慢修机速度。
如果屠夫(比如巴布)钩下贴脸守树,人类通过同族得知巴布守树,而直接不救人去修机:
电机进度为3台整机+总进度为50%的1~2台单机。损失1个修机逃生者。
1:如果巴布较强,挂树时还剩五台,他直接开守:这样就会进入剩3人以及两台低进度电机的屠夫节奏,只要他保持追逐,那么只有两人修机,挂人后就没人可以继续修机,那么杀手就可以轻易的继续干掉其他人。(这个进入这个阶段时,杀手已经不需要守树了,逼下一块板就去巡逻电机,人类撑不久的。)
2:如果屠夫比较菜,或者第一个发现的人类比较强,导致挂上后已经开了2~3台机了:
人类会直接卖掉钩子上的人,因为不救他,机就修完了,就没有必要冒险去救了。
不同守尸的应对方法:
1. 守尸类屠夫五台开守必双杀,救人是刷分行为,无意义。(常见的守尸类屠夫有巴布,骗术师,兔妈等)
2. 遇到地下室守尸最好卡阶段再救,尽量拖长其他修机人的修理时间,因为地下室救贴脸守的至少会是一换一。(如果屠夫会卡位,那么下去救人的逃生者一定出不去。)
3. 擦刀:擦刀对于守尸过于强势,除非血祭品和其他队友聪明且会溜,知道什么时候去扛刀消擦刀,否则这局会很艰难。

关于马拉松、死角落、换追和补机:
关于马拉松:提前马拉松的好处在于省板子且拖时间。(带了羽毛的情况下屠夫甚至看不到血丝划痕) 吃一刀再走,平地的话屠夫只需13秒就能追上。
听到心跳时直接马拉松,根据路径的不同,可以把吃第一刀的时间延长到20~40s。
而如果每次杀手都要花一分钟以上的时间去寻找、追逐、击伤、击倒、挂住一个逃生者,那么这个杀手需要面对3人修机的局面,而不是1人追逐、1人救人、1人在树上、1人在修机。(1追3修的局面会导致所有的控机技能无效。)
放下一块板子需要0.7s,因此马拉松板要提前一圈,也就是提前10m(一个白房边长)放下,因为下板会净损失1.8m,如果杀手离得太近,这个板子下了反而会被追上+吃刀,不如直接吃刀走人。
丢视野时记得切实拉开距离,如果发现屠夫抄近路那么要反走(可以通过红光、气场、心跳的“渐变”、甚至杀手特有的声音来推测杀手的路径)。
死角落:另类马拉松。区别在于普通马拉松是你站着溜时间,死角落是你在屠夫肩膀上让屠夫损失时间。
如果杀手跟随受伤逃生者到没有电机的地图边缘,那么从击倒、挂人再到回去控机,又要多出路途的时间,这样可以为队友争取到强亮的时间。(不过在面对弗雷迪、魔王、影魔等有长距离快速移动能力的屠夫时,这招并不算好用,所以要看具体情况)
换追:与马拉松相反,逃生者手黏电机上不走,吸引屠夫仇恨,让屠夫来给你这简单的一刀或者直接把你扯到肩上。在心跳范围内每多修1秒就与杀手更近4.6m的追逐距离,直到吃一刀后松手跑路,跟杀手拉扯一段时间后倒地,这段时间取决于人屠双方的水平.
如果你成功用修机转移了屠夫的注意,让2挂队友摸好,也不失为一种好战术。
有毁灭的话,可以酌情强亮。
遗产机:指杀手控机技能对一个电机频繁触发,导致该台电机修多少掉多少,这种情况的可能由以下情况导致:
1. 逃生者不会拉扯,心里总惦记着这个高进度电机。
2. 有傻子队友不补机在逛街,而且秒倒。
如果有队友要在高进度电机附近秒倒,抗刀是一个不错的选择。(有些你帮着扛了还是秒倒)
转点、蹭距离、压位置
转点之板砸头:逃生者放下木板会击晕无对应技能的屠夫2s。
因此砸晕直接转最少能提供5.2m距离差(反向盖板后不滑板直接跑),这个距离可能不足以到下一个点。
摧毁一块木板需要2.3s。
反应要非常及时,这样屠夫踢板时转走大概能提供9.4m距离差,勉强多出一个蓄力刀(2.15m)距离,保证人类不会翻窗吃刀/下板吃刀。
更新后擦刀时间减少了0.26s其实还挺致命的,有时就是这1m距离差,导致快翻吃刀。
蹭距离:虽然人类转身需要的时间不足0.5s,但转身时人物的移速近乎步行,所以杀手可以通过来回“晃”来蹭到距离。
这个时候,不要shift跑步,因为跑步会刹不住车,而走路可以。
新手进追逐总是按住SHIFT,记得什么时候该跑,什么时候要松开。
压位置:一个板区有内侧(靠近地图中心)和外侧(靠近地图边缘),如果杀手在外侧踢板,人类就更容易到其他资源区;反之,人类就会无处可转,或转点需要更长的距离。
人类有两种应对压位置的方法:
1. 第一圈在内侧的话,回撤步砸头,直接转走。
2. 杀手知道人类在外侧会急着转走,会反复假踢板以骗距离,但有些板子不踢是追不上的,所以看准时机,在杀手踢板前一定要往自己想转的方向预先走两步。
要不要带伤修机?
可以带伤修机的情况:
1. 摸好无意义时。(如军团、永3迈、鬼面)
2. 防止电机被控机技能持续压进度(如毁灭)
3. 单人机百折不挠省7秒。
4. 如果救了人附近有电机,而杀手没有回防,正好双人合修47秒修开,杀手无法让已经修好的电机进度回退,修好了再摸也来得及。(而且电机修好了,杀手失去了参照物,所以不一定会去没有气场的电机旁找人)
不能带伤修机的情况:
1. 已经被挂过(尤其是二挂),修机可能会被杀手发现,进而秒倒变成节奏点,或提前减员;
2. 杀手携带瓦解意志时,真的容易秒倒死遗产机;
3. 偷袭类屠夫、无法侦测和浑然不觉,连马拉松的机会都没有;
治疗时间:
治疗其他人16s,自摸32s(自摸+百草)。
合作治疗时间减半,无惩罚。
治疗之环:互摸11秒,自摸21秒。
所以这就是治疗之环强大之处:本来吃一刀只能拖最多20s,而摸好要32s,所以怎么摸怎么亏。而现在摸好甚至对单个人类都不亏时间了。