有关跳舞的线恢复更新以后的盈利模式看法(视情况更新)
今天直播看完以后除了欣喜以外,更多的是忧心忡忡,首先要说到的便是,RS恢复更新以后仍然使用了传统小游戏的广告盈利模式和离谱付费内容的方式,这实在令我大跌眼镜。
很难想象在2022年一个有版号的游戏仍然采用如此古老的盈利方式,但也尚且理解吧,从定位上来说RS本身就是硬核跑酷类游戏,这种模式尚可接受。
可DL与RS不一样,跳舞的线本身作为一个唯美向的休闲音乐游戏,拥有更广泛的受众,却仍旧采用了与RS一样格格不如的广告制度,破坏了游玩的连续性。
在一定程度上也没有保证游戏的营收,这与策略有关,也与玩家群体的消费能力有关。
那么如今——
玩家普遍步入大学,高中,生活的情况下,买断制——不,个人认为
但相较于舞线玩家的受众来说,买断制并不是一个最好的选择,更好的选择应该是像Lanota一样的付费完整内容加曲包,以及可能的买断加社区模式。
为什么这么说?
一个可见的事实就是,复更不仅意味着要考虑赚取老玩家的情怀费,还要考虑更长远的新玩家入坑,但相较于独立游戏的买断制,上面提出的两种模式更有可能拉取玩家大量入坑的前提下保证营收,当然这里没有经过市场论证,只能通过现有的音乐游戏的人气及运营大体情况给出一个猜想。
我个人是更倾向与推荐付费完整+DLC(曲包)+社区的模式,这套方案唯一的区别与冰与火之舞的地方在于主体并非完全买断——更适合手机的盈利模式(参考死亡细胞)
同时,舞线可以考虑电脑平台,作为一个具有较高独立游戏质量的游戏,完全可以上架steam等平台,采用与冰与火之舞完全相同的营收模式。
以上想法均基于目前舞线的两个重要情况提出:
舞线本身已经具有足够多的,各类主题关卡
舞线本身的更新速度大概为一月一关
我并非专业的人员 ,但我相信运营团队对于目前的市场情况都可以进行一个有效的考察,希望这次复更不是昙花一现,不要辜负大家的期待。

补充一点我回复评论区某位朋友的疑惑:
我来和你理一下你的观点的问题,最开始游戏不存在付费关卡,氪金点只有游玩用道具,甚至广告都是本家游戏,然后到第二阶段,出现付费关卡,但定价不合理并且玩家消费能力弱以及对游玩方块和复活点的需求,导致破解版的需求上升,第三阶段,营收不够,官方开始接大量的无关广告,提高广告出现频率提高广告营收,导致风评下降,恶性循环之后到了最后一个阶段,引流曲版权到期,没有经费开新音乐,没有新关卡可供产出基本宣布停更。
作为一个园林入坑的老玩家,我是非常清楚为什么导致下坡路的开始:营收不够发布氪金关卡开始破解版横行——没有几个人愿意为了一个小游戏的一个关卡出20块钱,同时期我入坑了泰拉瑞亚,也仅仅需要36元,打折18元。答案是显而易见的——你一个关卡20块,你配吗?你的内容不值这个钱,就连初三的我也看得出来。
肚子饿的时候,用一样的钱与其买一个点心,不如去买一顿饭吃。
从一开始官方就没有搞明白自己的游戏定位,过度高估自己的游戏价值,这也是后来一系列悲剧的开始。我也奉劝某些人不要一腔热血,冷静一些,最后没有改变的时候才能更从容。
但我可以肯定的是,买断打包更加便宜的曲包并不会阻止破解版的出现,但却能够大大降低破解版的横行,一个账号和一些成就,你才能在音游社区发话,这是约定俗成的规矩,即使dl不遵循这个规律,在目前phigros大火的情况下,正统音乐圈的影响也必然渗透进来,相比起以前,可获得的收入相对会更好。
以及,官方没有那种能力打击,并非不打击,能限制首先限制,能打击尽量打击,但是只有当玩家愿意为正版付费的时候,盗版才能没有市场。不论是前辈还是后辈,都已经有优秀的游戏已经做到这一点,在这样一个正版思想逐步普及的时代,我相信官方有这个时间好好考虑这个问题。

关于付费关卡的价格,
这一首曲子搭配关卡能卖多少钱呢?我认为一关也就只能卖5yuan,价格是公允的,这并非是苛求,而是薄利多销。
这个价格也具有考量性,大家可自行了解。
关于完整买断
未买断前的部分包括,有限体力(15个),不可获取金币,关卡使用有限复活次数(游玩的方块),5个简单关卡和三个中难关卡以及一首魔王曲(推荐混沌)直观,简约,震撼,奠定舞线风格的魔王曲),外加一首每周轮换体验关卡(到了你最想要的塞广告环节了)
剩下的关卡挑选10首歌组成2个主题曲包,每个包简单曲两首,中低难曲一首,中高难曲一首,魔王曲一首,打包卖24块。
34首歌作为完整游戏获取内容,包含无限方块,但每关仍旧只能复活10次,价格为30块,如果要做社区,那就一并解锁社区,这个价格对于舞线来说——依旧是公允的,因为这是已经上架完成的关卡。
但是如果不做社区的话,我觉得实际上只能卖18,甚至12。
从长远来看,还是以曲包买断加上活动获取曲目,单曲付费为主,当然这些部分爬塔获取你可以参考Arcaea的(痛苦)爬梯,或者是Cytus2的胶囊系统(可以把皮肤扔进去一些),当然设计一些新东西丢进去作为收集要素也不错。
总之市面上优秀的系统比原来的广告系统好得多。
关于社区
这方面可以说是舞线人气保持至今的一个重要原因之一。
授权曲非盈利免费游玩可以说是一个相当不错的模式,完全可以考虑,但相关法律和游戏内对接设计是一个问题。

12.13因为还是有很多人对我的观点有疑惑,我打算视情况更新一些我回答的评论和看法。
关于采音
后期关卡除了天师的采音思路较为明确,情绪契合度较高以外,其他关卡多多少少都存在一些较为严重的采音问题,我觉得采音水平应达到早期一些关卡最好。
关于广告制的利弊
Q:因为RSDL的玩家大部分是学生(我就是),花费不起,而且并不是所有人都能接受这种模式,买断制很可能把这两个游戏拖入小众的圈子里,遏制发展(个人观点,不喜勿喷)
A:哪个群体能赚钱哪个群体才是需要重点关照的对象,而且DL从来都不是一个足够大众化的游戏,群体很大,但相较于当下流行游戏的群体还是小群体,运营本身并不在意小不小众,而是在意这个游戏发出去以后能不能赚钱。你要永远明白,游戏让更多玩家玩到采用免费或者部分免费只是一种手段,而非福利,最终目的还是要吃饭。
Q:你说得对,但是这对大部分玩家真的不太友好
任何游戏都需要在玩家与收入之间取得一个平衡,但DL停更前的一段时间我觉得他们做的很好了,首先是弹窗广告相比以前很少了,几乎只有海报式的;再就是积分挑战制度和奖励升级,在这两个制度下,我作为一个一分钱不氪的学生通过看广告试玩来通关和看广告奖励升级拿到了巨额宝石,解锁了所有关卡。我觉得这对我来说就是一个极为良心的机制
再说了,DL的广告机制远没有RS那么高,对体验的影响我认为不算大
A:但是不赚钱不是吗?从玩家的角度想我肯定开心,但我还想玩更多的,产能稳定的更新关卡,优化以后广告这些钱最后也没有维持住官方的运营,甚至运营姐姐还把自己的钱贴进去了。广告并不在于多少的问题,而是玩家能不能接受的问题,这就好比一张白纸上面的一个墨渍,你很可能因此忽略那99%的洁白关注那1%的污点。一个并非廉价感的游戏很可能因此被认为是廉价的。
(另一位)
Q:支持,另外,如果我觉得还想要按照以前的运营模式话,可以加一个月卡系统,一个月30到40,每天上线可以领到三小时畅玩道具和200钻,而且我觉得应该把每个关卡获得的钻石数量减少并且让钻石或直接购买成为解锁关卡的唯一道具
A:月卡的前提是你的关卡(曲目)要足够多,53首太少了
关于面向群体的选择
黑红也是红,但是相较于一个音游来说,黑红反而不会是什么好事,对于一个需要路人入坑的休闲亚音游来说更不是什么好事,面向更广大的可消费群体是一个正确的选择,面向原因花费一些时间康广告的小朋友也是一个选择,但其中的平衡并不好把握。
言下之意就是,如果你这个游戏的群体臭名昭著而且还不是出名的大游戏,很可能在某些时候导致整个游戏的暴死。保证群体里面有足够多的可以引导风向,思维成熟稳重的人很重要。
我相信舞线老玩家都是深知这一点的。
有的人很可能奇怪这个要求有些莫名奇妙,但事实上游戏本身的内容和模式本身就决定了有哪些人来玩,这其实是官方应该想到的问题。

12.19
关于二次元化
Q:其实可以套一些抽卡模板,比如画一些二次元角色,角色要648抽卡获取(有保底),通 关关卡、完美关卡可以提高角色好感度,好感度满了以后解锁好感立绘。设定上可以说这些角色都是来DL世界穿越时空探险的,玩游戏过关卡就是在陪他们一起探险
这样等有钱了,再做几部角色们探险的动画回馈一下玩家
不过或许这一套更适合RS2,因为RS2是真的在关卡里面有角色,割裂感没有那么强
A:万物皆可二次元是吧,舞线这是独立游戏类型的,怎么搞得了那一套
Q:直说了,我玩原神,原神又有独立游戏的高质量,又有氪金抽卡那一套,营收一直在头部,那自然就可以想到,这一套能不能照搬到其它高质量游戏上。但遗憾的是,舞线在刚立项的时候就没这么搞,现在才开始搞的话割裂感会很重,除非出个DL2,否则这么搞风险很大
毕竟不同的运营策略会对不同的玩家群体有侧重
A:原神本质是网游,这东西和内核有关,和表现形式无关——你这是玩的游戏太少了,我玩了一年半退坑我还是能体会出来的。如果你要卖角色,是需要一个卖角色的点,如果仅作为一个收集要素出现,那是没有意义的,角色的本质是一种玩法,但我想不到在舞线里面加上和角色有关的玩法的需要?加快方块恢复速度?关卡内复活次数?还是加大判定?结算加钱?你觉得这些都做了能做多少个角色?
Q:总得有点收集物吧,总会有图鉴党的
不过目前DL也有这样的收集物,就是皮肤,增益效果主要在于契合对应关卡的主题
A:你必须首先确保你投入开发的的经费能够赚回来,如果通过对应的付费关卡可以解锁对应的角色解锁,这可能是值得的,但舞线的游玩方式却会对这方面造成限制,当然还是如果,如果足够出色的话,很可能可以因此获得更多的0.15%来因此付费。可就像你之前说的,问题在于,舞线目前没有任何理由加入这些内容。
关于官方运营的主要花费
版权曲很贵,免费发电游戏不需要钱一样可以运营,但商业游戏不一样,舞线花钱最多的地方应该就是关卡设计费和远大于设计费的曲目买断费用了(或者是版权共享)。
可以参阅一众音游。又因为每关音乐都要原创,那这方面的成本更是居高不下。
关于很久以前官方就存在的态度
(自制佬)24kDespair:我提一嘴订阅制,据根号说,dl当时就靠那个垃圾40/一周的订阅制苟活了几个月的,计划通式的买断制之类的,上层貌似不太愿意,反正我对他们的充值制度不报有任何期望
我的心里话:之前被市场淘汰不是没有原因的,我这篇专栏也大概率没有用,因为我不是学经济学的,他们也不会有高层看到,换公司应该也有可能是作为新代理的一个业务延展的边缘产品,想到这里,未免有些沮丧。