一些自制关卡素材
之前没能实现的自制关卡创意,之后可能会做出来,可以尝试一下

一、限制支线
1、数独限制*
关卡要求:每一行、每一列、每一同色区块不能种植相同的植物。
限制要求:禁用紫卡,无推车
出怪:2~3倍出怪

关卡分析:关卡条件比较苛刻,最重要的是中路,中路为两个区块重叠,需要不同于1、2、4、5路的阵型,布阵也是一大难点。

2、单植限制
关卡要求:场地上不能出现种类相同的植物,开局场地上会赠送种植5~7株不同于卡槽中且互不相同的植物。
限制要求:禁用紫卡、禁用除土豆、窝瓜外的一次性植物
出怪:1~2出怪
关卡分析:玩法与手套之战相似,但难度至少高了一倍。植物有限,开局赠送的植物损失一个就少一个,且无法移动,之后所种植的植物要移动需要铲掉再消耗阳光种植在其他地方以更改位置。

3、塔防限制·泳池
参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1UG4y1u7sJ
塔防限制规则:植物只能沿着塔防路线顺序种植,即在关卡进程的任意时刻总是只有1个格子可以种植植物,紫卡、南瓜、坚果包扎术不受塔防限制,南瓜只能套在植物上,出现植物死亡时,需补齐沿路空缺才能继续沿路种植。
在塔防限制·泳池中,莲叶上必须种植植物才能继续沿路种植

关卡分析:泳池会将中间两行的塔防路线遮挡住,塔防路线走到泳池中就有两条路可以选择,是要将泳池铺满还是选择快速搭建桥梁连接上半场和下半场。


二、主线
1、级乱*
测试关卡:https://www.bilibili.com/video/BV1q84y1j7Rw
各僵尸的级别都发生改变,原定为熟练技巧后期的关卡特点,但直到熟练技巧完结都没有采用。不过测试关卡表明在高倍出怪下,级别微小的改变对游戏难度影响不算大(预计主要因素是比重)。不过级别发生比较大的变化可能会影响到游戏难度。

2、围之战
关卡要求:卡槽中只有豌豆射手、向日葵、坚果、土豆雷
限制要求:无推车
出怪:1~5倍出怪
为了找回当年那种实打实的感觉,预设了一系列关卡,用平民植物来面对高倍出怪、高级别僵尸。

三、任务型支线
1、旁水海豚支线*
旁水支线标志性关卡:https://www.bilibili.com/video/BV1mL411E7PE
旁水指无法种植植物的第六行(场景一般位于屋顶),1~5行判定为陆路,水生僵尸会在第六行出现。(要求禁用玉米加农炮)
出怪:4倍无限制出怪
旁水中的潜水可以选择用炸弹或西瓜溅射消灭,但对于第六行的海豚,炸弹往往跟不上冷却,并且用曾哥来守六路海豚至少需要4个曾哥,难度相对于只有潜水要大很多。

2、月夜屋顶旁水支线*

出怪:2~4倍无限制出怪
在黑夜条件下也需要防守第六行的水生僵尸,难度比较大。需要快速积攒阳光,并且旁水的出怪不能太过集中,这时候寒冰菇是不错的选择。

3、降碑支线*
降碑测试视频:https://www.bilibili.com/video/BV1a4411C72U
降碑是指从天而降的一种墓碑,会吸引植物的火力(包括投手植物),并且不会离开,墓碑下可以种植植物(说白了就是拿蹦极改的),血量比较厚(一次灰烬伤害无法消灭)

降碑支线特点就是大量降碑吸引植物火力,在关卡后期会进行多次全屏降碑,一般还伴随着不停钻墓碑。
降碑示例关卡:https://www.bilibili.com/video/BV1ME411p7j5?00.00~07.15
出怪:1~4倍出怪、1~4倍无限制出怪
难度相对不算大,如果禁用叶子保护伞就有些难度了。以前在一些关卡系列中做过,但没有真正作为一个支线单独去分析。

四、副本关卡
1、轩的挑战·旁水
轩的挑战:https://www.bilibili.com/video/BV1GW4y1e7on

场景要求1、6路无草皮,禁用水生植物,出怪种子中有红眼
限制要求:禁用玉米加农炮,无推车
出怪:2倍出怪、2倍无限制出怪
DRB=36
最近发现轩的挑战的两排水路有作为旁水的潜力(此时DRB=27),两排水路都出潜水时,只用樱桃无法都解决,就需要用毁灭菇。

2、車树挑战

出怪:2~3倍出怪
DRB=27
作为车干系列的第二个场景,暂未进行场景测试。

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