轻恐怖,重玩法,多人捉鬼游戏黑马哪家强


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文丨淬火 审核丨甜咖啡
排版丨雪花 封面丨雪花

现在最流行什么游戏?
如果你还以为是几十个憨憨赛跑的糖豆人淘汰赛,就说明你已经正在前往火星。
谁也没有想到在今年多款联机游戏大火的情况下,《恐鬼症》这样一部和朋友开黑去鬼屋抓鬼的小作坊游戏,居然能在一众爆款中杀出重围,成为新一代steam欢乐源泉。

不仅在线人数火爆,一推出就在steam达成了50000人同时在线的成就,捉鬼游戏《Phasmophobia(恐鬼症)》仅凭完成度欠缺的抢先体验版本,便成功积累了相当优秀的口碑,即使与那些最受欢迎的同类游戏相比,也毫不逊色。

这样一款毫不起眼的独立游戏究竟如何达到众人瞩目的地步?
它的玩法到底有哪些吸引到观众的点?
是否独立联机游戏开始成为steam的大热门、游戏圈的“财富密码”?
我们还是得从早先的《糖豆人》聊起——
在今年下半年的steam平台上,独立小作坊的联机多人游戏表现得格外出彩,尤其是在略显疲软的游戏大厂3A大作的衬托下,这种成绩更是显得难能可贵。
首先横空出世的《糖豆人:终极淘汰赛》就是这一类游戏中的佼佼者。

首周销量破百万,在线玩家峰值超12万,又沙雕又可爱的游戏属性使其成为了直播界的香饽饽,Twitch观看时长高达2.3亿小时。其游戏本体更是凭借首月千万销量屹立畅销榜之巅,拳打《GTA5》脚踢《PUBG》,简直火得不能再火。

而紧随其后的《动物派对》和《Among us》也同样斩获佳绩。
还处于免费试玩阶段的国产游戏《动物派对》只用了短短几天就冲上了steam在线热榜。《Among us》则是厚积薄发,在历经了两年的苦心经营与不断改进后,达成了40万steam在线人数,8600万移动平台下载量,成为货真价实的“双料冠军”。

有这么多优秀的独立多人游戏前辈在前,隐隐表现出新黑马潜质的《恐鬼症》自然有着许多独到之处,其中游戏对“灵异恐怖”元素的着重展现就是一个十分吸引玩家的亮点。
在游戏界恐怖题材一直很受创作者的欢迎,而以恐怖题材为背景的多人游戏在此前也有不少先例,但无论是开创了4v1非对称对抗,延伸出无数同类游戏的《黎明杀机》,还是各种推出了打僵尸模式的fps游戏,游戏内部的恐怖元素更多都是为它们的玩法而服务。
《恐鬼症》则一反多人游戏“轻恐怖重玩法”的常态,选择让玩法服务于游戏所要展现的各种灵异恐怖主题。

在《恐鬼症》这款游戏中,鬼是真实存在,而游戏的玩法正是让玩家们组成四人调查小队前往闹鬼屋子,通过使用各种道具、搜索各种线索、目睹灵异事件来判断隐藏在鬼屋里的鬼魂种类与特征。
同时,这个“玩家找鬼”的过程也并不会一帆风顺,不同类型的鬼魂随时可能会袭击玩家小队,为了活下来,玩家除了要随时准备逃跑外,还必须利用好游戏中的每一个道具,例如使用好测温枪判断鬼魂位置。

在鬼魂开始猎杀前,用十字架保护好自己。

为了完成游戏任务,记录下鬼魂存在的证据以得到报酬,学会怎么用相机拍照也是每一位捉鬼人的必修课。

此外,盐、EMF读取仪、蜡烛、探灵器、除灵棍等等一系列在灵异电影中常见的驱鬼道具在游戏中都有出现,通过使用这些奇奇怪怪的物品,玩家可以跟不同的鬼魂间产生许多有趣的互动。
尤其是在多人游戏里,四名玩家可以各自携带不同功能的装备,通过开语音交流来帮助团队既安全又高效的记录下闹鬼证据以完成游戏目标,可以说,道具的高互动性大大提高了朋友间开黑时的游戏体验。

“在吓人的同时还能让你乐出声”,《恐鬼症》的高互动性算是把这句话诠释的淋漓尽致。
就比如游戏在近期加入的语音识别系统就成功把玩家逗乐了,在这个系统下,玩家的开麦说话将不再是单纯的“与人交流”,如果玩家说出了一些特定词汇(包括中文词汇),甚至可以起到“与鬼交流”,激怒鬼魂的效果。

除却高互动与灵异背景外,作为PVE的多人游戏《恐鬼症》还有一个不太明显的优点,就是相较于以PVP玩法为主的多人游戏,《恐鬼症》的神仙外挂现象相对较少。但这绝不是说,就真的没有人在这款找鬼游戏里开挂。
比如就有人出于提高最大玩家数的目的使用修改器,最终导致游戏出现bug:原本不应该出现在准备房间的鬼魂突然出现,吓得队友惊恐不已。

完美诠释了什么叫“比鬼魂更可怕的,是人心。”

当然,如果单单只有以上内容,实际上并足以让《恐鬼症》真正成为一款在独立游戏中的脱颖之作。抛开游戏品质本身,《恐鬼症》的成功背后还有一个很重要的地方,那就是它既是一款门槛极低的多人游戏,又是一款节目效果爆炸,极具直播潜质的游戏作品。
不管是互动性极强的多人玩法,独具风格的灵异题材,还是VR和PC的跨平台体验,富有开创性的语音识别,这些游戏特色都在不同程度上给予了游戏主播们充分的直播发挥空间,只要主播略微添加些笑料,很容易就能把《恐鬼症》的演出效果发挥出来。

根据twtich直播平台的数据,可以看到《恐鬼症》已经成为今年继《糖豆人》《Among us》后第三个常居时长排行榜前五的独立游戏,而这并不是个例,事实上,自从《糖豆人》成为独立游戏经典成功案例后,以“直播+买断+联机”的模式已经被很多独立游戏作坊所接纳。

为了打破从前独立游戏常年“免费赚吆喝”的尴尬境地,买断制逐渐成为了独立游戏商们的第一选择。而将平台直播作为游戏前期的首要手段,更是早在《PUGB》爆火时期就得到了无数次证明,一方面,独立游戏的充足数量为主播们提供了源源不断的内容创作,另一方面,以多人联机玩法为主的独立游戏也推动了主播和粉丝间的直接互动。
游戏与主播间构建起了一种另类的共生关系,独立游戏从其中收获了品牌宣传与推广,主播则得到了人气流量,二者各取所需。

在《糖豆人》之后,包括《动物派对》、《Among us》以及在内,几乎每一款独立游戏的爆火之路背后我们都能或多或少的看到“直播+买断+联机”模式的影子。尤其是在独立游戏搭上了直播发展的顺风车后,3a游戏市场以往稳固的地位越发走向松动,整个游戏市场可能将迎来一场新变局。
或许以《恐鬼症》为代表的精品独立多人游戏,将会掀起一场真正的独立游戏热潮。
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