[Houdini] 选择合适的volume体素大小
怎么选择合适的vdb或者volume的体素大小,让渲染出的效果不模糊,也不至于精度太高浪费资源呢?
屏幕或者视频是一个一个小方格组成,volume也是同样的道理。
假如用一个1920*1080像素的像机正对着拍摄一块1920*1080像素播放视频的播放器,让播放器正好填充满整个像机的画面,这时候可以说刚刚好,不模糊也不浪费,像素对像素。
回到软件,像机还是像机,把volume看作播放器,不过这个播放器大小很不规则,我们需要一个完整的播放器,在volume中心位置新建一个grid,让grid正对着像机,代表一个完整的播放器。

假如像机的分辨率是1920*1080,grid的分辨率也要是1920*1080,grid的长度是1920*体素大小,宽度是1080*体素大小,通过调整体素大小,让grid刚刚填充到整个像机,这时候差不多就是最佳的体素大小了。

不过对于云雾这种东西,体素稍微大一点,模糊一点,如果还有运动模糊的话,感觉人眼也看不出多大差距。
根据像机到volume的距离,应该也可以算出最佳体素大小,不过还要考虑到像机的景深类的参数,这些参数不同,volume在画面上的大小也不一样。
