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不务正业之自创棋――《暗弈分野》介绍

2020-11-23 15:52 作者:Mythovery  | 我要投稿

(其实倒不是什么不务正业啦,虽然之前的作品都是跟文学有关的,但事实上我也非常看重理性的这方面的研究,我的名字――谜索沃睿便意味如此。之后理性益智方面的心得都会跟在这一系列中,姑且用这个题目吧,感觉挺有意思的。)

首先这个棋的灵感来源于国漫《端脑》(强推)中蒙眼围电网这一段情节,发现略微修改下规则便可以变为一种棋。接下来就是规则与说明了。

以下是原版规则

规则 

游戏流程 

1. 游戏进行在一个 n*m 的网格棋盘上(通常为 4*4,下述中也以此为标准棋盘),两个玩家分别控制两个棋子轮流进行操作,在特定情况下判定游戏结束,并分为玩家 1 胜、玩家 2 胜和平局三个结局。 

2. 线下模式中,玩家需全程闭眼,且需要额外一人担任上帝(线上模式由服务器担任)。 

3. 棋盘每个位置会有一个坐标,如下图 

A1 B1 C1 D1 

A2 B2 C2 D2 

A3 B3 C3 D3 

A4 B4 C4 D4 

4. 玩家 1 初始处于 A1 位置,玩家 2 初始位于 D4 位置。 

5. 玩家 1 先行动,然后玩家 2 行动,轮流。 

6. 行动开始时,玩家需指定一系列坐标作为棋子的移动路线(线下则用书写表示给上帝看)。每个坐标必须与前一个坐标横坐标或纵坐标相同(即直线行动,如:A1→A4→B4→B3),不限制给出的坐标数量。给出坐标组后,棋子会按给出的路径移动。 

7. 到达指定位置后,行动的玩家要给出一个方向(上下左右),上帝会在该位置放下一个栅栏(例如移动到 B2 后选右,则会在 B2 和 C2 之间放置栅栏)。边界上会被上帝提前放置栅栏。 

8. 放置栅栏结束后,上帝会告诉另一个玩家栅栏的放置方向,并告诉双方他们的相对位置(八个方向指示)

(例如玩家 1 在第一步移动到 B2,则玩家 2 会受到上帝报出对方在左上方,玩家 1 则可推理出对方在右下方)。 

9. 游戏在出现下列四类情况时判定为结束: 

a) 一方在行动中经过了任意一方放置的栅栏。行动方判负。

b) 一方在行动中最终停留在了对方棋子位置。行动方判负。 (可以中途穿过)

c) 一方在行动中将栅栏放置在了已有栅栏的位置。行动方判负。 

d) 一方在行动后,所有栅栏将双方分割在两个不连通的区域。处于可活动面积大的区域的一方获胜,面积相等时平局。 

以上是最初版的内容,主要考验玩家的记忆力,推理与行动规划能力,玩这个棋的时候,你不得不换位思考(大多数棋都有这个要求,只不过这个棋会“强迫”你这么做)。

更有意思的是,暗弈分野在一定程度上还包含了运赢的成分(感觉跟牌类游戏很像),因为有些情况你是无法判断对方的栅栏的位置的,而你又不得不经过栅栏可能存在的地方。换句话说,就算对方是运算量无限大的机器人,顶尖选手的胜率比其它棋种高了很多很多。

以上部分算是这个棋的特点。

但是实测还是发现了很多问题。

1.先手的优势较大。在多数情况下,后手往往不能确定先手第一步的位置,而先手却可以稳扎稳打地确定对方的位置,那么第一步的信息差可能是致命的。虽然先后手往往不能完全公平,但这个先手的优势还是大了点,所以改进方式如下:

玩家的初始位置不再固定,在棋局开始前,先手先选择自己的起始位置后闭眼,再由后手决定自己的起始位置(不可与先手相同),在上帝告诉先手对方的相对位置后,棋局才正式开始。(注:先手第一步可否到后手所在点属于自定规则,由玩家自行决定。)

2.如果线下一定要三个人的话未免太麻烦了,所以开发了只需两个人便可开始的玩法,与原版的玩法还是挺不同的。

(双方将不再需要闭眼进行游戏,但须各自准备记录的本子,以便显示最终棋局。)

(由于规则的变动,双方开局与原版相同,规定在A1与D4两点。)

行动步骤如下:

①一方开始行动时,需将自己的行动在自己的本子上记录下来(与原版相同的路径加栅栏方向),之后告诉对方自己最终的停留点(不用告诉栅栏的方向),然后对方获得一次置疑的机会,确认对方不置疑后,此轮行动方获得一次置疑机会。若仍然不置疑,则该行动结束,由对方开始行动。

②质疑:质疑是“我认为你已经达到了判负条件”的简述,要求终止对局进行结果确认的行为。(一旦有一方有效质疑后,便代表棋局结束。)只有获得质疑机会后质疑才算有效,若获得质疑机会后不质疑则失去此次机会。

质疑后的操作步骤如下:

根据双方的记录将棋局显示出来(原本的棋局上不会有任何标记),若被质疑方在此间符合了任意一条同原版相同的判负条件,则质疑方获胜,否则质疑方失败。(注意:判胜条件与质疑方是否符合判负条件无关,即纵然质疑方先穿过了栅栏然后被质疑方再穿过了栅栏,依然是质疑方获胜。)

⒊耐玩性可能比较差,所以可以自定义添加规则,如:边空(可以在边界放置栅栏,当然边界本身还留有栅栏的作用,只是为了添加可能性),绝杀(符合原版平局条件后需比较双方可活动区域中残余的栅栏的多少,栅栏少的一方获胜,相同才平局),场地扩增(可选择棋盘大小,5*5或更多,但棋盘越大,运气占比更多,要减少运气占比,就选择更准确的相对方位指示,如:方向加距离,斜方向分得更细――如右上偏上方。若棋盘足够大,也可以直接给出精确位置,那么运气成份就没有了。)

《暗弈分野》的介绍便到此为止了,这里给出一道题来帮助你思考熟悉规则。

红色标注为栅栏

上图是原版上帝视角的一局残局,双方都掌握了所有信息,现在你作为B玩家,该你行动,你该怎么行动才能使得你在对方的下一步最佳行动后还可能存活(并非指胜利)?(并不难的一题,关键在于是否理解了规则。)

以上便是此篇的全部内容,若有疑问或建议欢迎在评论区提出,感谢你的阅读与支持。

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