【帝国时代2决定版】2022.1.31 更新日志-58259

春节了,祝大家新春快乐,虎年大吉!

声明:本文翻译自官网公告:https://www.ageofempires.com/news/aoe-ii-de-update-58259/
另,国内反馈游戏问题可以通过有官方人员入驻的开黑啦频道:https://kaihei.co/DPdT0a

前言
帝国时代2决定版的新版本再次到来,包括了内容更新、平衡性修改(译注:仅地图),以及问题修复。快来看看吧!
这次我们又带来了新的合作战役!找好战友,快速浏览一下本次更新的主要内容吧:
新的合作活动!
2个新的合作战役!阿拉里克与萨拉丁。
自定义死亡竞赛排位房。
印地语文本显示修复!
以及更多内容!请务必在亲自体验更新前,阅读正文以了解更新细节。
官方论坛:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de
steam讨论:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/
Discord服务器: https://discordapp.com/invite/ageofempires
再次感谢陪伴帝国时代系列走到今天的,我们的社区成员们!
——帝国时代团队
下载更新:
微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本58259
Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本58259
如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。
以上; 开启游戏吧!
请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。
遇到问题请访问我们的客服网站:https://support.ageofempires.com/hc/

版本亮点
合作活动(1月31日~2月14日)
为了庆祝新年以及近来发布的合作战役,我们为玩家们带来了一份惊喜!我们这次为玩家们带来了合作活动,供玩家们体验合作的乐趣。
同时,我们带来了一系列新的挑战任务!赶快找好战友,参与到新的合作战役模式中吧。别错过解锁活动奖励的机会,与伙伴们并肩作战享受游戏吧!
(译注:活动奖励包括2个新的作弊码、城镇中心装饰、档案头像。活动任务详情请参见游戏内文本,这里不再赘述。另外,如果有玩家懒得找人一起,也可以在合作战役里设置AI队友以快速完成任务)
注意,如果想要保留活动解锁的模组和档案头像,请在活动期间登录Xbox Live账号。登录、获得奖励、享受活动吧!
——帝国时代团队。

稳定性与性能
修复了选择“快速对战”模式时的罕见崩溃问题。
修复了若干罕见的内存崩溃问题。
修复了(存档)云容量显示为“-1.#Q%”,导致玩家无法将存档同步到云端的问题。
修复了玩家在收到名字中包含“%n”的玩家的攻击警告时崩溃的问题。
修复了在快速对战界面同时按下ESC和寻找比赛导致软锁和黑屏的问题。
修复了在投降时同时按下ESC触发软锁的问题。
修复了商店版加载DLC战役时崩溃的罕见问题。
修复了玩家在使用编辑器时接受对局邀请时导致失去同步的问题。
修复了加载若干随机地图的超大版本时的死机问题。
修复了在参与对战房对局时有无效场景文件导致的崩溃问题。
图形图像
修复了农田的贴图可能出现缺失的问题。
音频
修复了商店版中文配音的问题。
制作群界面现在播放正确的音频文件(原声带中的“Love and Will”)。
模组管理界面现在也播放与制作群界面一样的音频。
游戏界面
现在,在科技树界面可以通过“前往建筑”和“选择所有建筑”的快捷键跳转到对应的建筑。
修复了在观战模式下不会显示被观战的玩家投降或者被击败的提示信息的问题。
在条约模式下,敌对玩家的外交标签现在为“敌对(条约)”,而不是“同盟”,以避免与真正的同盟混淆。
修复了游戏录像有时会显示错误的玩家名字的问题。
地图选择:在“自定义地图”勾选界面,现在选中所有勾选框时会选中所有地图。
现在,在打开不同版本的游戏录像文件时会弹出警告消息。
快捷键
市场快捷键现在能正确地以100为增量买卖资源而不是500。
快捷键现在可以正确地被重置为“决定版快捷键”(网格分布)。
选中和前往编队10~20的默认快捷键现在能正确生效。
现在可以自定义索洛托勇士的快捷键。
在选中两个城镇中心的时候,村民返回工作岗位时不再会闲置。
对局相关
让分模式下资源能持续更久,以平衡加快了的资源收集效率。
优化了单位组群的shift攻击队列功能。
拥有盟友视野的玩家现在不会在条约模式下看到未探索区域与战雾中敌对玩家的未建造地基了。
敌友颜色模式现在能在条约模式下正确运作。
条约模式的游戏录像现在能正确播放。
战役
战后统计界面现在有“继续”按钮,可以直接进行下一关卡。
合作战役不再是测试版了!现拥有6个战役系列与5场历史战役。
新!阿拉里克和萨拉丁战役系列的合作模式。
修复了在合作战役中可能会触发条约模式的问题。
随机地图
地图平衡
常规
- 起始时代为黑暗时代的帝国战争模式游戏中,恢复了若干地图中若干建筑的地形建造限制。现在玩家无法在任意地形上建造建筑了。
- 在帝国战争模式下,大庄园不再会生成在果树丛上。
亚马逊通道
- 现在,在任何设置下,玩家都能进入地图中央区域(包括2个队伍以上和自由对战)。
- 初始的树林现在分布更均匀、规模更大,且距离玩家更近。
阿拉伯
- 增加了生成低海拔地图的概率。
- 可驯养动物现在会在离玩家城镇中心18~24格的区域内生成(原先为20~24格)。
- 为地图增加了若干视觉主题风格。
绿洲
- 更新了中央树林和湖泊的生成,以避免出现不公平的情况(树林缺失,距离不等,等等)。
符文石群
- 树林的生成改回离玩家城镇中心更近的状态。
- 玩家周围的树林现在更大了。(从45棵树改为65棵树)
- 移除了玩家城镇中心旁边的高地。
- 可驯养动物现在会在离玩家城镇中心16~20格的区域内生成(原先为20~24格)。
- 野猪类动物现在离玩家城镇中心更近了(16格改为14格)。
- 为玩家的初始区域增加了一些变种,现在不再永远是正圆形了。
随机地图脚本
为物体生成增加了ignore_terrain_restrictions参数,用于在生成建筑的时候无视地形限制。
为物体生成增加了make_indestructible参数,用于将建筑设置为不可被攻击和损毁。
对战房与匹配
新!现在可以在自定义对战房中进行死亡竞赛的排位。
新!在死亡竞赛自定义排位房间中“平衡队伍实力”按钮可以帮助玩家平衡各方实力。
在排位匹配队列中的玩家现在可以接受来自对战房的邀请。
以“@”开头的消息现在可以显示在对战房聊天与游戏内聊天中。
修复了自定义房中玩家无法移除AI玩家添加人类玩家的问题。
修复了合作对战房的若干问题。
修复了当玩家在看文明界面时匹配到排位赛的情况下,玩家无法点击排位界面的任何内容的问题。
现在,在房主禁言(不接收消息)一个玩家后,在之后加入的其他房间中,该玩家也会显示为被禁言(不接收消息)。
在找到快速对局的比赛的过程中更改文明或者查看科技树不会造成之前禁言(不接收消息)的玩家都被解除禁言(不接收消息)。
在选中随机按钮时,能够正确下载自定义地图。
优化了大厅浏览器界面的“服务器”筛选功能,使其能返回更好的结果。
移除了大厅浏览器界面的“偏好区域”的筛选功能。
修复了恢复游戏时的对战房中玩家槽数量错误的罕见问题。
玩家现在可以邀请其他玩家加入恢复游戏的对战房。
AI
常规
修复了AI玩家的村民在受到攻击时有时不会驻扎到附近的城镇中心的问题。
条约模式生效时,AI不会再把敌方玩家当做盟友而导致发出错误指令的问题。
修复了条约模式下,困难AI过早投降的问题。
卡瓦森地图中,AI现在能够沿湖建造船坞训练渔船。
寻路
修复了村民有时无法穿过正在倒塌的建筑的问题。
新!现在可以使用Ctrl+右键(强制)攻击一个目标,可以无视其他改变目标的指令。一个单位只会在以下情况下改变目标:
- 不存在可用路径
- 目标已被消灭
- 目标超出射程
在让村民从城镇中心里回归工作岗位时,如果城镇中心有设定聚集点,那么村民会从离聚集点最近的位置出来而不是离工作岗位最近的位置出来。
脚本编写
up-log-data现在能正确生成AI日志文件。
action-pack现在能正确生效,不会错误地反馈障碍物错误的问题。
shared-goals的变量类型现在为32位有符号整型变量而不是16位。
新增sn-allow-capturing-gaia-units参数,大于0时可以让AI能够转换盖亚(大地之母)的单位。
本地化
修复了印地语字符的若干显示问题。
修复了游戏中的若干翻译问题。
模组制作
常规
修复了模组上传下载会错误地超时的问题。
现在模组可以包含civTechTrees.json和futuravailableunits.json这两个UI文件。
现在,在游戏内的模组浏览器中启用和禁用模组更快了。
优化了游戏内的搜索以显示更精确的结果。
在游戏内上传的模组现在能正确获得标签。
现在可以在模组中自定义制作群的背景音乐。
增加了“NOMODS”游戏启动参数用于在调试时禁用模组系统。
场景编辑器
修复了在自定义场景中,单位穿过城门时,城门的生命值会改变的遗留问题。
修复了即便不动鼠标,也会将新指向的区域改为高海拔地形的遗留问题。
移除城镇中心不再会有可在战雾中看到的遗留物。
(译注:以下的新触发器条件和效果在翻译本文时并没能在游戏里对应位置找到,不知道是什么问题,因此部分新内容的译名暂时保留,以英文原文表示)
触发器
- 增加了“Timer Fired”(译注:意译“定时器已触发”)触发器条件。
- 为“改变视角”触发器效果增加计时器,允许设计者更大程度地控制镜头。
- 增加“Building Is Trading”(译注:意译“建筑为贸易建筑”)触发器条件。
- 为“显示指南”触发器效果增加物体图标的颜色选项。
- 触发器条件“物体已行动”现在有物体级别和物体组群检测。
- 改变物体属性类的触发器效果现在有可以用于改物体名的文本框,不再需要字符串索引。
- 在选择“改变物体攻击力/护甲”触发器效果后不会导致改变物体类触发器的数值出错。
- “改变物体护甲/攻击力”现在能够识别类型。
- 在使用“已禁用”状态时不会重置“科技状态”触发器条件。
- 在使用“极限”难度时不会重置“难度等级”触发器条件。
- 修复了在取消研发“改变科技成本”触发器效果生效的科技后无法返还正确的成本的问题。
- “传送物体”触发器效果现在会将物体传送到格子中央。
- “改变物体玩家颜色”触发器效果影响的单位尸体将不会显示原先的玩家颜色。
- 现在更改文明建筑风格也会改变单位的任务外观(译注:原文为task graphics)。
XS脚本
XS脚本系统现在能够储存和加载静态变量。详情见https://www.forgottenempires.net/age-of-empires-ii-definitive-edition/xs-scripting-in-age-of-empires-ii-definitive-edition。
调查中
1、逃离队列与冷却时间
我们会继续关注关于这个系统的反馈,并作出必要的调整。我们并没有在本次更新作出修改,但是我们会继续听取你们的反馈。
2、作弊
我们正在积极处理这个问题,并会在将来的更新中作出修改,从而解决这个问题。如我们之前所说,当正式发布日期将近时,我们会公布更多细节。
3、多人对战服务:
我们在持续监控让玩家建立、加入、寻找多人局变得困难的问题并随时准备解决。如果类似的问题出现了,那么最有用的信息就是你们提供的网络日志。如果你们遇到了这类问题,请按照以下的步骤告知我们的支援团队:
在C:\Users\用户名 \Games\Age of Empires 2 DE\logs路径中找到日志文件。
找到对应时间的文件,如:2021.08.20-12.03.37.txt
我们的团队可能会请你用强化日志版本再运行一遍,以获得更详细的报告。
注意:强化日志版本的游戏会生成非常大的日志文件。当你们提交了一个客服请求后,建议你们切换回常规版本的游戏。同时,在你们发送完日志文件后,你们可以删除本地文件节约硬盘空间。
使用强化日志版本(Enhanced Logging build)指南:
在必要的情况下,为了获取更详细的问题信息,我们可能需要你们运行强化日志版本的游戏。
在Steam库中找到帝国2决定版。
右键,属性
选择测试版
使用测试码4YH2SkfG7CK5yanvrXE9qj8b
获得enhanced_logging的使用权,有按钮可以选择是否使用。
选择enhanced_logging测试版,Steam会更新游戏。
4、崩溃与死机:玩家报告的问题(即便有足够的信息)可能非常难以诊断。除日志文件以外,支援团队与你们的交流将非常有用。这种直接与玩家交流的工作方式让我们解决稳定性问题的效率提高了很多,因此我们非常想要保持这个势头。以下是你们在报告问题时可以帮助我们支援团队的方式:
提供日志文件:如AoE2DESteam-46906-2021.04.06-15.46.57.mdmp
日志文件可以在C:\Users\用户名\Games\Age of Empires 2 DE\logs中找到
日志文件包括了游戏、平台、版本和崩溃时间。因此,即便后来又玩了几局,玩家仍然可以根据时间找到对应的日志。
在报告问题时请附上这个文件,在必要时我们可能会联系玩家以获取更详细的问题信息。
请访问我们的网址https://support.ageofempires.com/hc/en-us报告问题。如果您是Steam玩家,可以使用PUP来确认您遇到的问题是否得到了解决。
敬请期待
2022年会很忙碌!
去年年末我们提到帝国时代2决定版将会有很多新内容,因为我们立志将在未来很长很长的时间里更新、支持这个游戏。现在新的一年到了,随着我们发布这次一月的更新,我们在计划着着大量的内容的同时在思考着如何更好地向你们传达我们所展望的未来。(相信我们,目前我们正在开发一些非常棒的内容!)我们知道你们对此很感兴趣,因此我们会在我们准备好展示后第一时间告诉你们,尽快与你们分享2022年帝国时代2决定版即将迎来的内容。