【宝可梦改版】绿宝石:肉鸽 0sl两三事
简介:本作是根据原版gba上的绿宝石通过rom hack做出的改版,基本玩法沿用了肉鸽模式,即在随机生长的场景里,捕捉精灵、拾取道,调节购买道具补给、精灵状态,挑战道馆的循环游戏。 基地出发→探索→战斗收集→养成培育→挑战闯关→通关后解锁新内容→逐步成长逐步变强!→进行更高难度挑战!→解锁成就/收集(部分摘自改版贴吧,作者:米吖) 本作全8世代宝可梦,特性技能招式道具,有Mega,Z招式(初始周目只有1-3世代pm,通关一次后解锁大部分游戏内容)
作品截图源自宝可梦改版贴吧,作者:pcbom
原帖及下载地址:https://tieba.baidu.com/p/8377154349?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.43.1.0&st=1688476593&is_video=false&unique=D14193584F9FFE21FED42EB68CCC2200 最近刚完成了本作的困难、背包清除、无努力值模式,初始精灵随机,附带查封诅咒,全程无sl通关。以下对通关的技巧和思路做一些总结。
一、取巧的属性:
宝可梦一共有18种属性,以下是我对本作中出现的不同属性的BOSS的难度分类。 最难:电、超、龙 难:水、火 中等:地、冰、钢、岩、格斗、毒 弱:恶、妖精、幽灵、一般 最弱:草、虫、飞行 电、超,一是因为有场地,二是因为这两系精灵普遍高速,我觉得是最难打的,所以建议队伍需要常备恶系、幽灵系、地面系或有蓄电、避雷针的精灵。龙系太容易出一堆神兽,我个人最怕遇到的是无极汰那,100伤害无副作用的极巨炮,而且还有毒系打妖精系,火放打钢系,还有自我再生站场。 水、火强在天气上,所以最好常备一个天气手,改掉对方天气就没有那么难打。打水冰冻干燥、蓄水、饮水特性比较关键;打火就没办法,确实需要改天气。不过,只要熬过了火,队伍多备几只钢系就挺好打的。 地、冰、钢、岩的难度都在天气的持续掉血,以及对方偏爱剧毒、保护等同时存在的DOT上。但总体来说,只要改了天气都算好打的。格斗是打击面比较广,面对幽灵有拍落,面对飞行有岩崩;毒系主要毒菱、剧毒等DOT。 恶系的主要威胁,来自于本系欺诈和高速恶波打出畏惧。尤其很容易被Y鸟推队;妖精很少见,但妖精输出一般有个极限,尤其是面对钢系特别无能;幽灵系,比较恶心的就是无脑同命,以及m耿鬼踩影强杀,还是需要在关键的时候补一只一般系精灵;一般系,一般比较弱,但是偶尔会有卡比、请假王、3d龙2特别不好处理的,尤其是我们不一定有格子带格斗系精灵或格斗技能。 虫、草,因为会防地面系,所以一般我的队伍都会有常备一只飞行系精灵。而飞行系的强度是可以吊打这两个属性的,退一步来说,即使我带的是漂浮特性的精灵,也会有毒系、岩石系、冰系精灵或技能打这两个系;飞行系,电、冰是常带技能,出于对水系和龙系防范。基本上很难在飞行系这里whipped。 另外,肉鸽是有层层递进的难度曲线的,0-35级无论什么属性都相对比较简单;35-65级是一个最大的坎,这段时间会因为精灵、补给、技能教学等的随机率,导致非常难,这部分只能靠运气、经验和推理;过了75-100级的难度主要是出在神兽上,一是这段时间基本上队伍成型,二是,我们可以通过经历过的道馆,预测后面将要来临的boss属性。因为一共有18个属性,肉鸽路程中有14个不同属性的boss,那么有4个属性是干扰项。根据这点,我们可以在游戏后期未雨绸缪,能够大大提升肉鸽成功率。 钢是应对所有属性最具有抵抗性的属性,所以,我觉得以“钢系”为核心,建立自己的联防体系是最好的。如此,我们只要随时准备好格斗系、火系抵抗策略,就能展开自己的队伍配置,如地面、水、幽灵。观察到我列的难度列表,地面又可以抵抗电,所以地面系在队伍中也很重要。以这两个基点慢慢去推导自己的队伍,再结合运气的作用,即使是在背包清除、无努力值的情况下,可以逐步摸索出一条道路来。 二、取巧地战斗
我觉得本作战斗系统本质上和究绿5.4的挺相像,但是究绿5.4会比本作AI更明确,本作留有了联防的空间。但总体来说,我们是可以沿用究绿5.4的打法来对本作进行突破——强化推队。队伍最好保持有两个左右的强化手,以下是我整理的一些强化手,按我的感觉,在技能同组结构中从优到劣排序。 1、常用强化 【Sword Dance】 摔角鹰人:羽栖、剑舞;成型快,技能自学 巨钳螳螂:羽栖、剑舞;比较吃金属膜,技能回忆 火焰鸡(加速):剑舞、接棒;成型后,非常容易滚雪球,吃梦特膏药 毒蜈蚣(加速):剑舞、接棒、铁壁;成型后,非常容易滚雪球,吃梦特膏药 鸭脖地龙:剑舞、快速旋转 【多拉贡弹斯】 快龙(多重):电磁波、羽栖、龙舞;成型慢,但很安全 暴飞龙(威吓):羽栖、龙舞;成型慢,但较安全 暴鲤龙:电磁波、龙舞;成型快,缺乏回复 班吉拉斯:龙舞;成型慢,缺乏回复 沙漠蜻蜓:龙舞 双斧战龙:龙舞 【Mind set】 三首恶龙:羽栖、诡计;成型慢,较安全 波克基斯:电磁波、诡计、羽栖;成型慢,较安全 耿鬼:鬼火、诡计;成型快,缺乏回复 焰后蜥:再来一次、诡计;成型快,不安全 沙奈朵:冥想;成型快,不安全 【盾组】 坚果哑铃:铁壁、种子、扑击;吃剩饭和蛋技能,安全 钢铠鸦:铁壁、羽栖、扑击;吃教学,安全 铠甲鸟:铁壁、羽栖、扑击;吃教学,安全 重泥坨马(耐久):铁壁、扑击;成型快,缺续航 青铜钟:铁壁、扑击;缺续航 毛毛角羊:棉花防守、扑击;成型不快 呆呆兽:铁壁、扑击、偷懒 钢铁大岩蛇:铁壁、扑击 【Quiver Dance】 巴大蝶:催眠粉、蝶舞 雨翅蛾(威吓):蝶舞 【肚皮组】 甜胖妮(轻装):腹鼓 【过渡阶段】 花环:生长、吸取之吻、种子 鲶鱼王:龙舞 鳄鱼:龙舞 钢龙:磨爪、广域破坏 心蝙蝠:羽栖、冥想 【不太推荐的强化手】 玛力露丽:腹鼓 达摩娃娃(火):腹鼓 2、队伍纯盾 【双盾】 坚盾剑怪、美纳斯(神奇鳞片+烧伤)、3d龙2、超坏星、盾菇、月亮伊布、幽灵珊瑚(辉石)、拉普拉斯(弱盾)、棺材板板、彷徨恶灵、白蓬蓬、摇曳百合 【物盾】 风速犬、盾甲、灯罩草菇、双弹瓦斯、勾魂眼(弱盾)、 【特盾】 仙子伊布、电灯怪、胖嘟嘟、卡比兽、阿罗拉·臭臭泥、毒刺水母、乐天河童、霜奶仙、蛋一家 3、队伍万金油:单兵作战能力强,任何阶段都适合的精灵 坚盾剑怪、美纳斯、鳃咬龙、谜拟丘、rotoms,妙蛙花、3d龙2、海兔、胖嘟嘟、拉普拉斯、钥圈儿、风妖精、阻拦熊、风速犬、仙子伊布、月亮伊布、电灯怪、猛犸、盾甲、灯罩草菇、派拉斯、滴蛛霸、爱管事、铁蚁 4、双墙手:自学光墙、反射壁,或某单防需要教学 象征鸟、妙喵、冰结晶、小碎钻、瓢虫、魔墙人偶、长毛巨魔 战斗的时候,从伤害的经验中分辨对方可能带有的choice系列道具,这个时机是我们强化的绝佳时机,是对方的展现给我们的最佳突破口。而双墙手就是给我们制造窥探对方choice系列道具机会的重要一环。 而且强化手在强化后在面对无法解决的精灵,需要冷静地根据现实条件,及时放弃已有强化,因为培育一只强化手,因为是需要不少钱和很多机遇的,没有必要舍本逐末。当然也有一些时候,需要果断地sac精灵,否则损失更大。 神兽其实很多时候,并不是必须的。重要的是队伍的属性相谐性。很多时候,未知的神兽会打破队伍自身防守平衡,这种时候需要清醒抉择。另外,听说神兽会导致路人及boss的神兽率,我个人不太清楚,但我0神兽也会常遇到手持3-4神兽男女或全神兽boss。但无论怎么说,后期尽可能回避对战才是最好的方法。 三、取巧的技巧
更新一个小技巧: 前期,可以捕抓一些带有小偷、渴望(索要)、戏法、掉包的精灵,在普通或艰难的场景里偷NPC道具,小概率能偷到剩饭、命玉,概率能偷到choice系列、厚底鞋,进化奇石等道具。 艰难场景,大概会在25级(第二个道馆前),就会携带道具;普通场景,大概会在35级(第三、四道馆前)带有道具;平静场景,一般会在45级左右开始npc强度会和艰难场景同步,所以也能偷到道具。 但是这个技巧运用,一定要备好药,尤其是后期,偷一次就等于无用回合(除了对方拿命玉的情况,但命玉会掉血)。所以补给很重要。 另外,35级及以后,挑战道馆前练级的吉利蛋处可以稳定偷到进化奇石。但是,小偷技能机在补给超市随机能买到,如果为了稳定,不如关注某些特定精灵并捕抓。 可关注的精灵 (0代表蛋技能,1代表回忆或升级学到,最后数字代表金钱) 钥圈儿,0小偷,2000 Rotoms,1戏法,1000 伊布一家,1索要,1000 请假王,1索要,1000 藏饱栗鼠,1索要,1000 偷儿狐,1小偷,1000 妙喵,1索要,1000 魔墙人偶,1戏法,1000 一些基础技巧: 建议一开始先在平静、普通的场景中构建出自己队伍的雏形。不建议一开始就进入艰难,因为一开始艰难给的道具很多时候都是精灵草、皮皮玩偶等没什么作用的道具。一般等到25级上限的时候,艰难的道具才逐步好起来。 我个人觉得,每一个round起步时,手头上最好保持有至少10个精灵球和10个伤药,这样子面对突发性风险会更有弹性。如果没有,我会优先去补给多于去服务区。服务区优先寻找剩饭、黑色污泥、进化奇石、突击背心等道具。前期捡到的果实,酌情使用甚至是不使用都没有问题,留到中期特别有用。钱该花就花,省了反而会出问题,花完还可以考虑去赌博。