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战地1942联机技术(前言)

2020-09-27 00:06 作者:M1903snipertype  | 我要投稿

  作为一款老游戏,我欣赏的是其竞技性和对抗性(嗯 理论上竞技性在1942里面是可以体现到极致的)。虽然游戏本身趋向于消亡,尽管这是有原因的,但是并不意味着战地1942落伍了,一个古老而又充满技巧(还是要一点运气的)、走过十多年风云的PVP老游戏。在当今画质当代的年代,已经被人逐渐遗忘。但如笔者篇头所说,战地1942的技巧是很多的。在这里面有对付AI的,也有对付人(联机)的。对付AI的套路不必多说,可以在单机模式中体验得到。而对付人(玩家)的技巧多如牛毛,不能细数:有对付一个人的、有对付高手的、也有对付几个人、一群人的。用性质来说(兵者诡道)有光明的、有肮脏的、也有阴险毒辣的、还有娱乐的等等但是这都是合理的手段(非外挂,再说肯定要骂人),而乐趣就在这充满迷雾一样的对抗之中。

老虎是坦克中的翘楚但是也不能陷入消耗

  战地1942的技术主要是体现在两个方向上:战斗方向和战术方向。战斗方向是执行能力,

战术方向是carry能力、防守能力、干扰能力和消耗能力等等。

   这两个方向其实是需要结合才能发挥出效果的,但是并不是每个人都能上天揽月下海捉鳖的。那么就出现了玩家的战略选择,在一个多人对抗中其实每个人都可以发挥出他的优势和特点来控制局面。如果你想变得有用,做出正确适合自己的战略就能让自己发挥出价值,同时也会提升经验和技巧。正如锤子剪刀布一样,不起眼的机枪最普通但是确是飞机的克星。

玩家的战斗方向能力只能在不断的学习、研究和练习中提升,这是一个漫长的过程。学习素材我的视频也初步介绍了一些,你也可以自己去研习更多古老的资料并加以应用。个人的技巧一半来自于学习真正高手的技巧、另有25%是常人使用的方法,25%是自己研究的方法。战斗是需要干货来支撑的,这里面的技巧有很多种,有地图认知的、态势认知的、载具认知的、枪支认知、兵种认知的、模式认知的、地形方位认知的等等,这些会在后面的篇幅中提到。

只有战地1942才有的大海战

 战地1942的联机技术覆盖面很多,超乎一般人的想象,如果有可以认为包含大部分战地1942的知识。不得不说,现在能对这个游戏产生这种热情的人不会很多,如果有,希望能听君一言。之前国服战地1942的高手对抗是很有技术含量的,技术爆炸也在那个时代兴起,然而正如现实中一样能脱颖而出的确实太少了。说到底,玩家有趋向于快感追求的趋势使得技术曾经很长时间被隐藏、被忽略。

 玩家的分层在这个游戏里面体现的比较多,有以下几种:工具人、菜鸟、肉鸟、普通人、老手、老贼、高手还有大师。

下面介绍下:

  1. 工具人,就知道打狙击的或者纯看戏党(任何图都选个侦察兵,不知道是要打人还是打坦克还是打飞姬甚至打舰娘?打架不帮忙,不开火炮也不指引,枪法不见得比bot强,练狙还是去cs吧)。

  2. 菜鸟,对游戏机制,地图,载具等等都不了解的人,被推荐入坑却没有任何准备的,很大概率联机会被虐到退出,不过谁不是从菜鸟来的?(菜鸟菜是因为不熟悉不了解,不存在贬低的意思,个人认为菜鸟比工具人强是因为还是可塑的还能改变。)

  3. 肉鸟,有一定被打击经验了,学习阶段,了解部分东西,但是没有目标,随波逐流,战斗力仍然很弱。(这就体现出学习的重要性了,没有谁比别人蠢,非要觉得自己矮人一等就没话说,营养过剩的年代还不多动点脑子消耗下能量?)

  4. 普通人,有不少经验了,对很多东西有大概的了解,但是目的性不明确,对各种东西不熟练,几乎没有什么特长。(没有找到自己擅长的东西而停留的阶段)

  5. 老手,经验相对丰富,谨慎,套路一般就那么几个找准了好对付,对很多东西有足够的了解,目的性以屠村为主,不能扭转战争局面的,但能轻松对付普通人以下的敌人,有一种喜欢或者擅长的载具。(这是很多人止步的地方,大部分人以前看起来很咋呼的最终的天花板,停留太长会丧失游戏乐趣。)

让人震撼的B17轰炸机编队
  1. 老贼,战术经验丰富(特地说到战术,老贼的套路虽然多但是仍然可以归纳出并加以对付),多疑和善于变化,常规套路难以对付,对各种东西都有很多了解,目的性存在进攻和屠村,能扭转战争局面的,能轻松对付老鸟和以下级别的敌人 ,对高手和大师也能有很强的威胁,善于纠缠和隐藏还有偷袭,有多种擅长或者喜欢的载具(这算是老鸟的进化版本,不能忽略的存在,如果放任其到处跑危害可想而知。这里要进行举例比如谈到的SSS-A曾用ID kill不分大小写 6y8u好像是这个 他算老贼和高手的一个标准线,对半开是同老贼,不如是老鸟及以下,能优势碾压的是高手)。

  2. 高手,其实这里高手可以分为很多档,恰如汽车的档位一样,个人认为理想中的高手:战术、战斗技巧丰富,对游戏的理解达到一定境界。不拘泥于目前拥有的载具而被限制,在逆势战局中仍然能保证对方无法占便宜,主C主辅都能玩,能够把握和制造机会反击突破的,也能查找敌人的尖兵进行查漏补缺的,对多个敌人仍然保持高强度的杀伤力。

    高手里面的R档:对游戏的理解及格,缺乏大局观,不肯为队伍付出,比老贼略强,跟老贼的作战中却不占太多优势,有战术进攻能力,但技巧方面略缺失导致让自己独当一面

    高手里面的P档:对游戏的理解一般,大局观太小,不肯为队伍付出太多,比老贼强大,跟老贼的作战占优势,有战术进攻能力,技巧方面没有到达顶尖,但是比较全面,能够作为辅助

    高手里面的1档:对游戏的理解正常,大局观及格,肯为队伍付出,比老贼强大的多,跟老贼的作战优势很大,有战术进攻和防御能力,技巧方面有独到之处,能抗一定的压力但是不一定能扭转局面,可以作为先锋和辅助

    高手里面的2档:对游戏的理解良好,大局观良好,肯为队伍付出相当多,比老贼强大的多,跟老贼的作战优势很大,有战术进攻和防御能力,技巧方面有独到之处并能制造敌人的失误效果,能抗部分的劣势局面并试图进行扭转局面(这会付出很多代价 很可能KD不好看),全场carry

    高手里面的3档:对游戏的理解A-,大局观良好,肯为队伍付出更多,比老贼强大的多,跟老贼的作战优势很大,有战术进攻和防御能力,技巧方面并能制造敌人的失误效果也能在劣势情况下致命一击,能抗很大的劣势局面压力并不断试图扭转局面(单打独斗能吸引很多敌人),全场carry和优秀辅助

    高手里面的4档:对游戏的理解A,大局观优秀,肯为队伍付出更多,比老贼强大的更多多,基本碾压老贼,有强大的战术进攻和防御能力,技巧方面并能制造敌人的失误效果也能在劣势情况下致命一击甚至稍有机会便能再度复活,能抗各种各样的劣势局面压力并不断扭转局面(单打独斗能吸引很多敌人),并且能够想出办法然后主动出击破坏敌人的防线,全场carry和优秀辅助,甚至可以娱乐并快乐着,技术能够长久保持


    高手里面的5档:对游戏的理解A+,大局观良好,肯为队伍付出全部,对线老贼完全碾压,有战术进攻和防御能力,技巧方面并能制造敌人的失误效果也能在劣势情况下致命一击甚至稍有机会便能再度复活,能抗各种各样的劣势局面压力并不断扭转局面(单打独斗能吸引很多敌人),并且能够想出办法然后主动出击破坏敌人的防线,全场carry和各种位置都能胜任,在谈笑风生中提升技巧,娱乐中快乐,永远在提升技术的路上。

  3. 大师:没有见过,也许是存在的,不知道的东西我也不敢瞎说。

    最后说一下高手的定位其实时刻变化的,但是用来衡量其战斗力的并不是他的战绩,而是在他在各种地图、局面中应对的表现是否出彩,逆水行舟不进则退,技术如果不提升或者不去保持那就只会下降。你觉得谁谁谁厉害,只是因为你没有去努力提升自己的眼界,等你真有点干货了,你会觉得大家的差距其实并不是那么的大,技术是有天花板的,而战术没有,到了一定程度比较的就不是传统的技术,而是战术。

战地1942里面强大的压制神器---喀秋莎

不知不觉已经码了3000字了(算标点符号吧),以前写作文的时候300字都憋不出,让人想起小时候的青涩,前言的确是有点长,这里其实是想展开大家的眼界,不存在绝对的弱势,高手也不是那么遥不可及和不可想象,只要付出了努力在正确的事情上就会得到好的效果。强中更有强中手,一山更比一山高,与高手的对阵是很有趣的,也是自己实力跟境界增加的绝好时机。在后续会分别更新技术方面的各种篇章(对于不了解的,不知道是否可以吸引有干货的看官进行解说)。

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