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策略游戏新作《Grey Eminence》介绍与开发日志#1

2022-02-11 17:19 作者:Marsary  | 我要投稿

近日,一款全新的历史大战略游戏《Grey Eminence》已经登陆Steam平台,由The Nestinars工作室开发。游戏内容是1356-1956之间600年的历史中扮演一个国家的背后操纵者(这也就是游戏名称“Grey Eminence”的意义),球形地图由100万个的六边形小格子构成,游戏偏向真实的社会发展过程,复杂程度远超现有的历史大战略游戏。

据了解,该游戏的部分的主要开发人员来自Europa Universalis IV游戏的大型mod MEIOU and Taxes制作组,该mod以其复杂的机制著称。而此次开发的Grey Eminence继承了M&T的许多特点。根据制作组的介绍,游戏正式发售大概还需一年的时间。

一、简介

1356到1956年,你可以掌握地球上任意一个国家的命运跨越六个史诗般的世纪。外交、经济、战争和阴谋都是你可以利用的武器,可以将世界变成任何可能的世界。


无与伦比的模拟规模

一个由超过1,000,000个地块组成的世界,每个地块都有自己的地理环境、人口和建筑。

真实的人口模型,按社会阶层、文化、宗教、年龄和性别划分人口。

基于物流的经济由供求关系驱动,有超过50种商品。

使用Unity的革命性的数据导向技术栈(DOTS)。


创新的游戏设计

角色驱动的政治和外交,每个国家都是其精英和他们竞争利益的独特组合。

相互关联的技术/进度系统,允许出现没有轨道的游戏玩法。

可选的复杂的游戏设计,允许你以自己的节奏参与系统,而不会感到不知所措。


考虑到可修改性而构建

Use our built-in world editor to easily craft your own worlds and settings.

使用我们内置的世界编辑器,轻松制作你自己的世界和设置。

Alter virtually any feature in the game, from core mechanics to UI & AI.

可以改变游戏中几乎所有的功能,从核心机制到用户界面和人工智能。

二、游戏开发截图

三、开发日志#1

17:20, 7 Feb 2022

开发日志#1封面艺术

大家好,欢迎来到Grey Eminence的第一篇开发日志。

很难描述我有多兴奋来分享我们Nestinars在过去三年里所做的工作。起初只是粗略地探索一项很酷的新技术,现在已经演变成彻底改变大战略游戏流派的尝试。所以,不再多说,让我们开始吧

什么是Grey Eminence?

Grey Eminence是我们对这个问题的回答。

"如果你有100倍更大的性能预算,你会如何建立一个历史性的大战略游戏?"

从1356年到1956年,Grey Eminence以迄今认为不可能的规模模拟了(另类)历史的进程。它通过一个特定国家的视角来实现这一点,而你作为玩家,可以通过外交、政治、经济、战争和阴谋,将这个国家引向你认为合适的任何方向。

这在实践中是什么样子的?Grey Eminence的世界是一个真正的有机体。它由1,004,880块六边形瓷砖(和12块五边形瓷砖,因为数学)组成,每块瓷砖都有自己的人口、建筑和地理环境。这些大量的数据通过多个系统进行互动:从人口统计学模型到生产、消费、贸易、气候等等。

所有这些系统的核心是模拟主义的理念。在Grey Eminence中,没有任意的机制,没有类似棋盘游戏的抽象概念,没有法力点。相反,Grey Eminence的系统尽可能忠实地表现了推动人类走向现代的各种现象。总的来说,它们使我们能够准确地模拟1356年到1956年之间存在的大量国家:从贵族君主制和部落联盟到宪政共和国和共产主义独裁政权。

我们的模拟主义方法超越了物理领域,延伸到社会领域。在Grey Eminence中,你所扮演的国家不是一个单一的实体;它是其精英们和之间各种利益竞争的集合体。贵族、神职人员、商人、军队和国家官僚机构本身都在争夺权力,并经常将你的国家拖向你可能不同意的方向。这些庄园也不是铁板一块的实体:它们又是由各种人物组成的,每个人都有自己的个性、历史、野心和恐惧。

虽然所有这些复杂性听起来令人生畏,但Grey Eminence并不是一个学习曲线很陡峭的游戏(至少对于大战略游戏来说)。我们之所以能做到这一点,是因为我们创新地使用了UI/UX,有意识地放弃了微观管理而选择了自上而下的战略选择,以及以 "可选择的复杂性 "为中心的设计理念。在Grey Eminence中,许多核心系统都是 "可选择的",也就是说,即使没有玩家的干预,它们仍然能按照你在历史上的期望发挥作用。你可能在600年内没有建造一个农场,但这不会阻止贵族们扩大他们利润丰厚的烟草种植园,或者在发现新的矿藏时开设银矿。当然,让你的国家完全靠自动驾驶来运行,可能会导致不太理想的结果,但至少它可以让你在开始你的第一场游戏之前不必阅读每一个工具提示和百科全书条目。

Grey Eminence不仅为玩家,也为修改者提供了创新。我们从一开始就考虑到了游戏的可修改性,因此,几乎没有硬编码的机制。在Grey Eminence中,你可以修改任何东西:用户界面、人工智能、图形,甚至核心系统逻辑。我们几乎让你获得了除源代码本身之外的所有东西。值得注意的是,基础游戏将包括一个内置的世界编辑器,也就是我们现在用来构建默认的1356游戏世界的那个。在未来的开发日记中,除了概述Grey Eminence的各种功能外,我们还将解释如何在世界编辑器中玩转它们。

总而言之,Grey Eminence是以下三个设计原则的体现。

  • 仿真主义高于抽象性

  • 可选的复杂性

  • 普遍的可修改性

如果你想知道一个独立工作室是如何用比迄今为止发布的任何游戏都多两个数量级的数据来构建一个大战略游戏的,我们写了一篇短文,介绍了Unity的面向数据的技术栈背后的一些创新,这个实验性技术为Grey Eminence提供了动力。你可以在这里阅读这篇文章。

最后,我想告诉你们,为什么我们现在宣布Grey Eminence,而我们离全面发行至少还有一年时间。自成立以来,我们的工作室一直是完全自筹资金的。Grey Eminence是作为一个激情项目开始的--事实上,大约一半的Nestinars来自现有大战略的修改社区。我们不受制于外部投资者,也不追逐固定的最后期限,因为我们了解在游戏准备好时发布的重要性,而不是在方便股东的底线时发布。

然而,随着我们的团队和项目规模的扩大,开发Grey Eminence的成本超过了我们维持的能力。在这一点上,我们不仅耗尽了自己的生活储蓄,而且--对我们中的许多人来说--也耗尽了我们的家人和朋友的储蓄。我们相信Grey Eminence是大战略流派的未来,我们已经为实现这个梦想付出了一切。如果你也想看到这个梦想成真,请考虑在Patreon上支持我们。前面的路还很长,但我们可以一起实现这场革命。

在未来几周,我们会有更多的消息与大家分享,所以不要忘记加入我们的Discord和Subreddit,以及在YouTube、Facebook和twitter上关注我们。

四、游戏链接

Nestinars官方网站:

https://nestinars.com/greyeminence/

steam链接:

https://store.steampowered.com/app/1858700/Grey_Eminence/

twitter:

https://twitter.com/nestinars





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