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收割者思考

2023-06-08 22:58 作者:罗德岛战术部战术顾问  | 我要投稿

亲爱的博士:

您好

关于新上线的干员圣约送葬人。

圣约上线之后。可以说迎来了一波风评反转。

本来很多人都看好这个分支的表现,但是圣约上线之后,切切实实的说明了,强的是攻速,不是分支。

收割者的第一个角色是水陈时期(多索雷斯假日)上线的羽毛笔。

同步上线的还有龙舌兰。

 

羽毛笔的表现可以称得上——相当优异!

这也是大部分人对收割者的分支有较高期待的原因所在。

 

只是,羽毛笔这样和攻速高度绑定的角色终究还是超模了一些——

之前第二名收割者上线(海沫)时,我心里还有一些期待——因为海沫本身也拥有一个攻速的天赋——哪怕本身海沫的攻速天赋只能在水月肉鸽中生效。

但她也算有攻速天赋了!

 

如果从设计的角度上,收割者是一个和攻速高度绑定的分支的话——那么收割者毫无疑问是一个强模板——但圣约的上线打破了这一点。他证明了收割者和攻速并不是高度绑定的。

 

但是,请注意,我并不是在唱衰圣约送葬人。只是在阐述一个事实。

圣约目前从数据上来看,是一个非常暴力的输出角色。

一技能专三高达400点的无视防御。(均衡考虑攻回和弹药机制,在送葬人无技能状态可破防的情况下相当于常驻+25%攻击力和无视200防御。对于一个地面群攻777攻击力的绝食单位来讲,这个数值很暴力。这代表他的)

二技能加阻挡和攻防,40%的闪避率和补充弹药率(相当于每次收到近战攻击都会获得0.4发弹药)。

三技能专三初始高达180%的攻击力加成,每一颗弹药都额外+6%。结束时的爆发伤害高达7303点(对每一个攻击过的敌人生效。)。

从纸面数据来看,这是一个相当暴力的输出角色。

尽管他并没有和与收割者相性极高的攻击速度效果进行多少联动——但本身圣约的数据和能力也已经足够暴力了(圣约其实不只是数值,还有机制也朝着暴力的方向不断地发展——不过这部分比较复杂,我最近没时间计算。)

 

说回收割者。

收割者作为一个绝食干员在各种地方都会收到很大的限制——

例如毒雾图,例如远程敌人的骚扰,例如一些伤害机制比较特殊的敌人。孤军奋战就意味着要承受更大的压力,所以绝食干员一般会获得更高的生命值——只是收割者整体生命值并不算很高。

嗯——就宏观的来讲,收割者还是和攻速更贴合一些。没有攻速的收割者——还是有些难受的。

 

因为收割者从作战角度是一个可以对标武者的模板。

拿赫拉格做对比的话。

赫拉格在半血情况下,基本和收割者阻挡两个敌人时处境相同。(此时赫拉格和圣约的一击线也相近,赫拉格稍高)

此时赫拉格(无模)具备100点攻击速度。圣约可以同时攻击两个目标。

两人的攻击间隔分别是1.2和1.3。差别较小。

 

两人的攻击力也相近(赫拉格略高,但防御稍低)。

 

至于作为绝食干员的回血能力,赫拉格半血情况的回血为140/攻击间隔(原始攻击间隔)。

圣约阻挡两人时为100/攻击间隔。

当然,赫拉格作为挡一单位,牺牲了抗线能力换取更高的数据也是合理的。圣约则赢在一手真群攻物理输出。在频繁来敌时,圣约可以做到更高的输出。

只是,同为绝食干员。

如果收割者真的对标的是半血满攻速的武者——那么这个模板很可能不会很如大部分博士所想的那样——是一个强模板

——不过仔细想想的话。所谓强模板或许本身就是一个伪命题——单单看现在所有的干员,有几个强势干员是出身自强势模板的?

玛恩纳,解放者

史尔特尔,术战者。

假日威龙陈,散射手

泥岩,斥罪,不屈者

澄闪,驭械术士

多萝西,陷阱师

上述这些模板,博士有培养任何一个五星或者四星吗?

并没有——火神的培养率有多少?耶拉的培养率又有多少?

罗宾到底有多少人记得她的名字,送葬人之外的另一个五星散射手是谁(我知道答案,博士可以想一想,如果不知道的话,那想想四星散射手是谁吧。),

又或者术战者有几个五星,几个四星?

 

博士不会因为一个模板强就去培养谁。

博士看中的永远是一个干员本身的特点(也就是他的技能)带来的战斗能力。

技能才是根本。

大部分强力干员都是靠技能吃饭的。还有天赋。

 

所以对于模板的分析是否有必要,是否值得继续下去,我正在思考(尽管我停更模板论很长时间和这份思考并没有什么关系。我只是单纯地没有时间罢了,或者说,把时间分到了别的地方。)。

我之前写过模板论。试图解构干员的模板和战斗力之间的关系。

我对模板论的期望其实是,希望通过模板论让博士对大部分模板有一个认知——这份认知可以用来选择下一步培养的干员,选择是否要对新干员进行抽取,选择作战方略。

但,现在看来,如果对干员的分析最终还是要落实到他的技能上,那模板论很可能并没有达成我所想的那种作用的潜力。

模板论需要进行改革。

可惜我最近确实没有时间(玩游戏,考试,还有一些别的东西。)。

收割者的话。目前最好用的还是羽毛笔,水月肉鸽可以玩一下海沫。

圣约可以抽取。但抽取优先级不高。伤害我没算过,不过脑测一下伤害会很高。因为单纯地看技能和天赋的话,你其实会忽略一些东西(例如三技能的圣约伤害递增值会很高(每次消耗弹药会增加二连击概率和攻击力,最后的几发弹药估计能打出双倍效果。看着是16发弹药,或许最后打出来个20次伤害也不奇怪。)。二技能的圣约反着放的话可以最大程度的吃到受击恢复弹药的能力。一技能的圣约在不对轴不吃天赋不上拉特兰干员的情况下等同于25%的被动攻击力和200的被动无视防御力。)

攻击速度对收割者的意义不仅在于伤害,也在于提升了收割者的恢复能力。

——基于这一点的话,我有想过把圣约的三技能换一个描述。原本的攻击力加成和特性回血增加可以换成+200的攻击速度。这样一来,就可以很好的进行理解了。原本的描述比较复杂,200攻速至少看着很方便。

当然,考虑到破甲线和别的东西的影响。如果真的换成200攻速,那圣约的伤害只会降低。

所以,博士可以稍微借助上面的形式考虑一下。

如果圣约的三技能是攻击间隔增加,攻击速度+200,技能结束时对攻击过的目标造成相当于攻击力1000%(平衡一下攻击力)的伤害。(经过计算,就是差不多1000%。但是这个描述的技能会有很高的吃拐率,正经的圣约是没有什么吃拐率的。)(再注:改成攻回非弹药技能。持续时间大约20秒。)

博士会不会选择抽取?

如果会。那么博士可以无脑下池子,圣约的伤害指挥比你预估的要高。

如果不会,那么博士可以稍微观望一下——话说,新的主线应该也快了——吧。

 

再一次对长久没有进行更新道歉。

——————罗德岛战术部战术顾问【冷漠】


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