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Undertale分析:关于HP

2023-07-31 15:13 作者:CE262  | 我要投稿

剧透警告!!!

注意,本文不是在剖析游戏机制,而是从剧情上分析

HP是战斗中的重要一环,几乎所有RPG游戏中都有这个设定。通常,HP归零时,玩家会死亡。然而,Undertale中的HP似乎有很多特点,也与许多人认为的HP有很大不同,所以我将近、尽我所能来分析它。

UT战斗界面

HP有两个值,一个为“当前HP”一个为“HP上限”

在战斗中,玩家控制的红心受击时,当前HP会下降。

但是,HP似乎不代表灵魂的健康程度,毕竟,即使HP极低时灵魂也没有破碎的迹象。

除0外,最低值是Asriel战中的0.0000000001

然而,一旦HP归零...

灵魂破碎的一瞬间没截到

HP为0似乎是一个临界值,HP>0时,灵魂似乎怎样都不会有事。然而,一旦它小于或等于0,都会导致灵魂破碎。

那么为什么如此?

首先,需要分析一下HP的来源。虽然不排除Toby再次搞事的可能,但一般来说HP是个缩写,指Hit Point,直译为“击打值”而非中国玩家们习惯称呼的“血量”。这也意味着,HP并不代表身体或灵魂的健康状态。对于这一点,我有足够的证据:

HP的回复方法有多种,包括但不限于

吃食物
充满决心
吃绿色攻击
缠上绷带

等。

然而,如果HP代表身体或灵魂的健康状态的话,这里总有一些回复方法与之抵触。(注1)

但如果要说HP与灵魂完全无关,也是错误的。因为每一个有HP的都有灵魂,而有一个没有灵魂的没有HP,它就是:

我们的小fafa

在Snowdin中,我们了解到怪物的灵魂的构成:

而Flowey自己就说过:

因此,Flowey绝没有灵魂。

而关于Flowey的HP...事实上,除了Omega Flowey战中,Flowey受击时都没有显示HP条

GE

所以我们可以大胆猜想:

常态下的Flowey没有HP。

但是,Omega Flowey是有HP的


尽管此时Flowey已经控制了游戏,但我并不认为它会特地给自己一个增加HP的设定。

所以,HP一定与灵魂或者拥有灵魂所带来的某样东西有关。

而灵魂所带来的东西,又有什么?

也就是说,对于有灵魂的生命,LV提升他们的灵魂强度。

那么没有灵魂的呢?是提升其他一些东西,还是说

他们根本就没有LV?

我知道这个观点很莫名其妙,但仔细看一下Sans对LV的描述


为了防止翻译导致的意思错误,我特地去看了英文原版,原版的描述是:

Flowey:Your SOUL starts off weak,but can grow strong if you gain a lot of LV.

Sans:A way of measuring someone's capacit to hurt.

也就是说,并不是汉化组的锅,而是toby故意的...

比起Sans的描述,我更倾向于Flowey的。

首先“伤害别人的能力”这个描述相当奇怪,如果我拥有真刀却用来切菜呢?如果我只有1攻1防1HP但能暴打LV19的人呢?那么LV该怎么算?

其次,LV只有在EXP提升后才可能提升,而只有杀戮才能提升EXP,而Sans对EXP的描述是

英文为:A way of quantifying the pain you have inflicted on others.

但如果将一只怪物打至残血然后逃跑,你仍然不会获得EXP。所以老衫你到底说了几句实话?

所以,Flowey的说法显然更接近事实。

我不知道各位有没有注意到一个事实:

除了Runis初见外,Flowey从来没有提过EXP和LV。

这很奇怪,因为每个怪物提供的EXP量几乎都不同,且在一些情况下会发生改变(注2)

对于Flowey而言,探索它可是个大工程。ta不可能没发现可以挑衅Loox提高获得的EXP,而发现了这一点,将它推广到每一个怪物身上就是顺理成章的。

然而,在Flowey举的一大堆例子中,完全没有提到LV和EXP

无论如何,我都不相信无聊至极的Flowey会错过这个东西或者完全不提它。

至于说Flowey刻意隐瞒什么的...拜托,Flowey现在面对的,可是他唯一的朋友Chara.

除非,Flowey出于某种原因而无法探索。

而这一原因,明显就是Flowey根本没有LV,也就不可能去探索了。

所以,又一个结论:灵魂导致LV的出现,没有灵魂就没有LV。

那么回到正题。前面说过,HP要么是灵魂带来的,要么是灵魂的产物带来的。

而灵魂的产物,目前只有一个LV是确定的。

所以,HP是灵魂和LV中的至少一个带来的。

而在LV提升时,升高的只有HP的上限,HP本身不会有任何变化

所以,可以得出最终结论1:HP是灵魂的产物之一,灵魂强度越高,HP上限越高。

之前说过,UT世界观下的HP与传统RPG截然不同。除了形成外,它还有一个地方值得注意:

它的性质。

前面我们已经证明了HP与灵魂的健康状态无关,那么问题随之而来:

1.为什么HP归零会导致灵魂破碎?

显然,是HP在维持灵魂的稳定使其不会破碎。

2.HP只受魔法攻击的影响而不受物理攻击的影响,这点很容易看出。所以,HP可以抵消魔法攻击。

由此,我们可以总结出HP的作用:

维持灵魂的完整、抵消魔法。

结合结论1来看,HP必然是种魔法。

所以目前,我们能给出HP的部分性质:HP是一种魔法,能够抵消具有攻击性的魔法并维持灵魂不破碎。

在Snowdin的旅馆,Frisk可以花80G睡一觉。这之后HP会增加,有时甚至会超出上限。

而超出上限的这些HP除一些特殊场景外(注4)不会消失,只会因受击而被消耗。

也就是说灵魂有能力保存更多HP(注5),却不能制造超过上限的HP。

并且,除了住旅馆外,任何一种回复HP的方式都无法超出HP上限。

在灵魂受击后,HP会减少一定数值并且灵魂会闪烁进入“无敌时间”。HP减少可以用魔法相互抵消解释。但无敌时间呢?

......

如此问题,数不胜数。但遗憾的是,我无法针对这些问题提出一个好的理论,提出的理论往往需要很多假设。各位可以在评论区提一下你们的理论,我一定认真考虑。

注1:食物不可能一吃下去就被转化为蛋白质,因为怪物们的食物都是魔法。而无论如何我都想不出紧握希望和实现梦想是怎样治疗身体的。至于代表灵魂...请告诉我为什么缠绷带可以治疗灵魂。

注2:Loox可以通过在ACT中的“挑衅”提高获得的EXP值

注3:尽管这个“上限”可以被超过。

注4:如Asriel战。

注5:最多为LV*4+31





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