《SD GUNDAM 激斗同盟》评
作为一名高达模玩爱好者来说,《机动战士高达》系列游戏的吸引力可能并不如一盒 RG 或 HG 拼装模型,而这也导致我几乎不太接触过《SD 高达》系列游戏。现在恰好有机会尝试一下系列最新作品《SD GUNDAM 激斗同盟》,如果屏幕前的各位也对该作品感兴趣的话,不妨看完测评再做评价吧。最后十分感谢万代提供的测评机会,让我能够一睹《激斗同盟》的芳容。

>>> G 宇宙到处都是混乱的时空
由于《机动战士高达》这个 IP 涉及的世界和剧情都极为庞大,以至于想在一款游戏中体验整个《高达》历史发展是颇为困难的,而《SD GUNDAM 激斗同盟》的制作团队则开动脑筋,想出了一个“意料之外,情理之中”的处理办法。
在《激斗同盟》的 G 宇宙里,由于外部观测者的强势介入令不同时间线产生了意想不到的联系,而这一举动也导致 G 宇宙的高达故事常常出现时间和空间的扭曲,令原本的历史发生偏移。这个时候为了将错误的历史进行修正,身具“拨乱反正”职责的玩家便闪亮登场了。

依靠这一设定,开发团队理所当然的将不同时间、不同剧情的任务和历史场景融汇在一起,令玩家体验不同世界的角色碰撞到一起后所产生的奇妙反应。不光是经典与情怀的复现,一些剧集名场面也令我这个高达模玩粉开怀大笑。不过值得一提的是,《激斗同盟》有不少剧情演出需要在资料库重看才能发掘那些没有安排在主线流程出场的名场面,这多少有点顾此失彼了。
为了冲破虚假历史,还原事态本来面貌,我们需要在被扭曲的世界中击败乱入进正史里的敌方机体,并将其数据在乱入机体的原世界进行补正,以此来修补这个充满错乱事件的 G 宇宙。虽然事态很紧迫,情况又很复杂,但好在身边的两位程序员妹子能够凭借自身技能与 G 宇宙的驾驶员们快速熟络,于是后续的走向就变得水到渠成了。
>>>既然发现了问题,就要解决
既然要采取武力镇压的方式来解决错乱的宇宙,那么是否真的有实力便成了问题的唯一解。得益于不同时空相互贯通的设定,玩家在每次解决完问题后都能获得新高达图纸,等到图纸数量达到要求后便能解锁可供驾驶的强大机体了。
在《激斗同盟》里,高达被分为格斗、全能和射击三种类型,当然除了机体数值的不同外,职阶动作也是区分机体性能的一大标准。格斗机体顾名思义擅长近身肉搏,所以生命值和格斗能力相比其余两部都要略强一点,而职阶技能也是为了更好的拼杀而设置的“小霸体”;全能机体在数值均分的前提下,设置了便于玩家取消当前动作的职阶动作,令全能型更加灵活;至于射击嘛,顾名思义远程攻击能力极强,职阶技能是回复副武器弹药,缺点就是容易暴毙。
