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造梦5系列专栏3.对于悟空这个角色的分析

2022-05-10 16:38 作者:-琉璃-璎珞-  | 我要投稿

造5悟空分为两个职业 幻变和魔猿

众所周知高战幻变低战魔猿,具体多少战力是高低战的分界线,我到现在都不是特别清楚。

反正我八十万的幻变,应该还没有同等战力的魔猿打的快。

肯定是根据攻暴幸运三个数值来区分

另外说一句:

宝石选择

幻变优先攻击暴击。有幸运当然更好。

魔猿优先暴击幸运。有攻击当然也好,但是魔猿主要靠固伤,攻击再高不如那红色的暴击数值高

 

幻变悟空:

一转技能

火魔斩 点到八级最低冷却时间即可

 

身外身,幻变悟空一转核心技能,点满即可。(可以和二转技能怒火相配合)

 

其中身外身会继承  与身外身等级相同  的技能的伤害的部分值,具体多少,大概是三分之二,所以这个技能无论什么时候都是点满。等级越高输出越高。

举个例子,你完全可以用20级分身配合8级火魔斩来远程消耗BOSS,而20级分身的耗魔只有20级火魔斩耗魔的一半,哪怕加上八级火魔斩自己的916点魔法,差距也并不大,反而为你自身的安全提供了保障。

(1)如果你是分身火魔斩流,在有葫芦锁保护分的情况下,分身放的越多,性价比越高。

(2)如果你是火魔斩攒无双,然后分身无双流,那么分身放的越多,造成的伤害就越多。

 

二转技能

怒火 点满  目前120级版本的怒火最高等级是24级,会增加4500多面板攻击力。

幻变悟空二转核心技能

由于身外身造成的伤害和面板攻击力有关,因此先使用怒火,然后身外身,会使伤害提升一大截,配合六分身无双通常是爆炸性伤害。

 

神移幻影  有两种选择,

1. 如果你是玩命流,那么不用多说直接点满,在死之前把魔法用光然后复活就是血赚

2. 如果你依然是消耗流,那么点最低冷却或者干脆别用,只用火魔斩攒无双然后无双输出。

 

幻变分身越多伤害越高,最多连放六个分身然后无双一砸,伤害不低。但是伤害都是建立在面板属性高的基础上的,没有属性,谨慎选择幻变,我看别的UP主说过,高战有时候魔猿输出都比幻变高,除非特别高战。

 

 魔猿悟空:

高固伤,那是真的高,但是同时跟着的就是高蓝耗,因为这货他无双之后只能用技能打输出,而且只有高等级技能固伤才高,所以魔猿悟空的一转和二转技能要全部点满打伤害,因此魔法不足是魔猿的致命伤。

 

一转技能

嗜血狂暴   点满

消耗生命和魔法(这个要命,是魔猿的一个双刃剑),但是攻击会吸血。

目前120级版本24级

增加五千多面板暴击。前三图几乎可以使我们的输出翻倍。

(第四张图后半部分貌似就有点难暴击了,除非叠暴击宝石和翅膀加成)

人形态下可以随时关闭,是人形态的神技,打完一套立马关掉,性价比极高

但是无双变身之后无法手动关闭技能,因此注定每次变身都是速战速决,拖得越久对于魔猿来说越不利。

一般低战,十五秒无双变身结束之后,血还是满的,但是魔法几乎没有了。然后就是无穷无尽的消耗回复。所以很难受

 

血魔咆哮   点满

等级越高固伤越高,作为速战速决的魔猿悟空来说,必须将输出型技能点满,这个技能卡最低冷却没有意义,因为无双形态血魔咆哮冷却时间固定1.8秒。

 

二转技能(我魔猿档还差几个二转卷轴,所以我还没体验过二转,都是看别人聊天还有查论坛资料的)

燃魂,增加七千多幸运,自带五万多固伤, 点满。

作为主要靠固伤来输出的魔猿来说,是个好技能,但是耗魔太高,性价比难以计算,可能在打联盟BOSS这一类的时候,比较有用吧。

 

魔影法相,高固伤,点满。

对于低战是神技,高额的固伤相当好用

但是对于高战有点拉跨,系数相对较低,对于高战来说输出反而不如血魔咆哮。

 

特殊:无双变身

 

对于魔猿来说很特殊的一点就是无双变身了

变成一个巨大巨丑的大猴子,丑的丧心病狂啊我天。

然后血魔咆哮和魔影法相的固伤大大提高,系数也提高。

但是要命的一点来了。

无双状态下的血魔咆哮的系数比魔影法相高一大截,而固伤则恰好相反。

这就必然导致一点,攻击力到达一个分界点之后

一转技能输出反而要比二转技能还要高。

而且越高战,一转技能的输出越高。

有一种二转大招就是个废物的感觉了怎么办,越活越倒回去了怎么办。

 

别的也没啥好说的,反正就是感觉猴子过的挺憋屈的,不氪金真难受啊。

以后有时间我或许会开别的角色的存档来试玩,到时候再总结我个人感想吧。


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