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我终于把ac6白金啦!

2023-08-31 11:55 作者:陶君トウくん  | 我要投稿

装甲核心6正式封盘!白金啦!!! 我自己都感觉我太离谱了!这游戏目前白金率可是只有0.2%的呀,我现在脑壳在颤抖。很激动。 真的是好游戏。接下来作为一个游玩了51个h的白金玩家稍微展开说一下我的感受与评价。(不是游戏评测,纯个人主观感受!叠甲!叠甲!有观点大家理性包容讨论。) 首先一点本作是fs社相隔10年的装甲核心这个ip的重启之作,很高兴在做完魂系列大获成功的fs还能想起有《装甲核心》(以下简称ac)这么个ip,毕竟这可是fs的初心呐。曾经的ac系列因为有这极高的上手难度,极其硬核的设计操作以及难度导致一直很难走出小圈子,一直在大环境下无法大卖,乃至绝大部分的玩家会给出差评无法接受。而如今ac6的归来重启,必然要面临的是让现代的玩家让更多的玩家去接受它感受ac的独特魅力,因此本作相比历代大量简化统合了数据,也精简了操作,让玩家更容易地上手游玩,更简单的能看懂各项系统与数据,甚至为了新玩家推出了“硬锁”的系统,玩家可以根据情况适当开启硬锁来给自己适当减低游戏难度与操作压力。 接下来把各项展开聊聊: 操作: 本作的操作虽说相比旧作简化了许多,也很好理解,但是实际上手却发现任然有不小的上手门槛,这个门槛是源于本游戏的战斗系统,也就是玩家需要同时操作4把武器,四把武器同时操纵,且每个武器都有自己独特的操作系统如蓄力、发、连段、冷却、过热等...别的游戏如act可以理解为一个时间轴中线性排列各种动作操作,而ac却是一个时间线上同时排列4种动作操作,刚上手脑子直接过载。且本游戏是立体空间作战,不单单是平面还拥有z轴的空间,也就是说玩家在利用一个脑子的四个部分分别控制武器输出的同时,还要花脑子去同时思考与操作如何去躲避来自立体空间敌人的攻击与弹幕。因此本游戏4根手指根本不可能够用,光是四把武器就占用了四根手指了,要同时闪避的话至少需要7根手指操作(当然如果是富哥有精英手柄或是steam用国产带备键的手柄体验会好很多)。所以说本作虽说相比过去操作有所简化,但仍保留了一定的操作门槛(不反人类只是,需要玩家去适应)。 难度: 毕竟是fs社的作品,本作的难度曲线可以说是极度离谱的,说的简单点就是“魂味儿”爆表!(其实魂的魂味儿一定程度是来源于老ac的,只是为了新生代玩家的理解这里用了“魂味儿”这个词)什么墙后老阴逼,什么夸张敌我性能差距,什么敌我血条差距,什么疯狂读指令,什么夸张的敌人伤害与控制力,什么充满陷阱的阴间地图等等...有的,有的,都有的!!!且本作的战斗系统设计师是只狼的设计师因而有着架势条系统,但是!和魂不同的是,魂的战斗逻辑是通过翻滚的无敌帧(或是狼的打铁)来抵消敌人的伤害,也就是理论上你只要操作够好是能够全程无伤的,而ac!ac这游戏没有无敌帧!没有无敌帧!没有无敌帧!也就是说你需要纯靠自己机体的机动性与玩家自己高超的操作技巧去利用走位躲避敌方攻击,而敌方夸张如潮水的弹幕攻击不可能完全躲避,玩家就需要学会做取舍,哪些伤害能吃,哪些致命伤害不能吃,输出同时思考权衡利弊,及不断思考得与失就是ac的战斗系统的底层逻辑。 关于游戏的核心乐趣: ac的核心乐趣在于遇到不同的敌人,针对他们的特点自己diy一台特化的ac,不同的部件有这完全不同独一无二的数据与特性,如何合理搭配组合去打败一个个逆天的强敌,这便是ac的乐趣,那种不断的试错,不断的改进设计的diy的快乐。 剧情与音乐之类的周边: 本作剧情总共三个周目三个结局。(防剧透我就先不展开了)游戏拥有不少相当壮观炸裂的演出,加上本作的相对写实与细腻的美术风格与次世代主机的特性、性能表现带来沉浸感体验,美术视觉效果与音乐上是相当的棒的,虽比不了业界顶尖的画面与音乐,但至少他们做到了该做的,且恰当好处,不会成为扣分项(毕竟fs社也不是啥一线大厂,没这么强的技术力,理解)。但是叙事方式上我觉得要稍作扣分,本作剧情其实还行,但是却仍然使用了fs社祖传的碎片化叙事方式,导致绝大部分玩家第一次玩完仍一头雾水,在游戏内的一些令人影响深刻演出中明明展现了fs社有能力去做更好的叙事演出,但是这种极佳的演出在游戏中占比却极少,很让人可惜(绝大部分剧情靠主角和各个角色之间的电报语言文字通信来讲述,世界观的补足也只靠着玩家在地图中收集的文档数据来补足)。 本作有着极佳的战斗战斗打击感与沉浸感,主要表现于手柄的震动适配与fs多年的动作设计功底(我是ps5平台,虽说没有自适应扳机,但是震动是相当细腻的,你甚至能透过震动感受到子弹打击到你ac的护甲并弹开的触感),所以核心战斗这块儿是相当令人感到满意的。好多操作感与效果不是简单的通过视频能感受得到的,需要自己真正上手ac,操作ac,那一刻才明白它的魅力。 再说说关于白金与流程规划吧: 我是游戏首发当晚就数字版解禁开肝,一周目结束将近16h,这个一周目时长因人而异如果你是天才机师new type估计十个小时就够了。二周目与三周相对而言就刷的快了,因为配装越来越强,与对关卡的熟练理解,基本6个h到8h就能跑完一个周目(注意结局触发与分支)。三结局都结束后就开始踏上艰难的白金之旅,本游戏的白金最难的奖杯应该是全任务s,也就是说所有任务你要重新再打一遍并刷出s评价(关于s的条件:主要是要尽量速通且要一口气打完一关不允许使用“从关卡中途重新开始”,一但出错只能整关重开)。我大概花了10h把全任务s了。刷完s后就需要开始跟着攻略去补游戏的宝箱收集与档案收集,因为有全零件收集奖杯。只要做到这两个基本就恭喜你白金了! 最后说两句:

总之还是得感谢fs社与宫崎老贼愿意重启这个ip吧,也确实体验了这部作品后我看到了这个ip新生的生命力与光明的未来,它绝对不是一个完美的作品,也不是一款适合所有人大众的无脑推类作品,虽没有为业界同类ip产业带来真正的革命性颠覆,但是它却为过去的ac做了一次很好的总结与优化,看得出来这作是一款在各种限制下制作出试水作,用来测验市场的作品,也背负着各种使命与枷锁,但是无可置疑,ac作为机甲题材游戏的祖宗级ip有着自己独特的魅力与文化历史,而ac6凭借自身过硬的质量稳稳地扛过这份具有历史意义大旗,它为ac这个ip正名,

它便是目前地表最强机甲游戏!

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