PC《八方旅人》通关玩后感
含蓄之美下的蓄势黑马 "八次偶然的邂逅交织而成的注定命运,昭示者21世纪马赛克美学的倩影。" 2019年11月2日—2023年2月19日,我用80小时42分钟16秒通关了PC版本《八方旅人》。坦诚说,我讨厌雨天,因为它带来泥泞与孤寂;我也讨厌夜幕,因为它无情殆尽光明,降下恐惧但我并不讨厌透过氤氲缭绕享受朦胧白昼圆月的夜晚,若隐若现的月光映照在涟漪水波似乎掀起些许波澜,荡漾的液体无法扭曲她的纯贞无暇,太过于忧伤,宛如记忆中刚出浴的少女,即使是囊中羞涩,泛着红潮,却欣然舞着韵味,笑靥如花,绽露给心爱之人白皙纤细的胴体。八方,就是这么神奇的存在,名副其实地站在马赛克美学颠端,令人陶醉,心驰神往。 首先要感谢"桂兄弟"的XGP白票,让我此生无憾有机会填完这份初中时代就埋下的大坑。诚然,开门见山的用绞尽脑汁的华丽词藻润色文章,似乎显得太过于刻意虚伪,实则不然。能用喜闻乐见的画风、传统与创新兼并的战斗系统、扣人心弦的bgm讲好一个热血王道故事,不为过。宛如婴儿对母乳的渴望、冰天雪地下辽阔无垠的纯白,情不自禁地挥霍着玷污的欲望。 也许是我太过包容了,不可否认,《八方旅人》即使是几年前的好评如潮亦或是马上发售的《八方旅人2》好评如潮预定,但并不能断定为是一部完美的产物,硬要吹毛求疵,想必是任何一个电子游戏也抵挡不住网友们的口诛笔伐就不攻自破了。所以,八方无疑是我心目中最理想的JRPG标本之一,理应臻于完美。从刚进入游戏就扑面而来的管弦乐、虚幻4引擎下唯美到极致却又不失细节点滴的画风、继《时空勇士》《勇气默示录》梦幻结合的战斗系统和叙述方式、八个人截然不同的动人物语以及无可挑剔的人物美术,这才是日式rpg该有的模样。就像开头那般"月下朦胧",不求炫目的荣华,不淆世间的浪潮。 如果"悲剧就是喜剧加上时间",那么"回忆就是岁月加上沉淀"。《八方旅人》真正意义上做到了岁月流于游戏,而不是游戏流于岁月,我想这也是能成为我对Jrpg情有独钟的重要原因,即使是"简陋"的外壳讲述一个老俗套的故事,无论多少次,依然乐此不疲,我时常会臆想,如果没有jrpg对我来说人生就像草莓蛋糕没有草莓吧,当我弥留之际时回忆起jrpg角色之间的点点滴滴,即使记忆是会被美化的,但我仍会擒满泪花,寿寝正终吧,在最中二的时期一次次自我感动,自我升华,还是太害臊了点....