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射击游戏再“卷”一点,我们离VR世界大战就不远了...

2023-07-25 17:02 作者:光环的游戏日常  | 我要投稿

现在的射击游戏也太“卷”了点吧!


前段时间,有一个游戏视频特别火,它用一个特殊的“记录仪视角”演示了一段战术特警执行任务的过程。


它的画面是这样的。

(游戏画面)


是不是被它超写实的建筑环境和体感给震撼到了?如果我不说,谁能想到这是一款游戏——《Unrecord》。


评论区也有老哥说了:“这哪是游戏?如果你用VR设备,那你就是在生活中实地考察”。


确实!近乎还原的“带鱼屏视野”不就正中了VR游戏的下怀?

(游戏画面)


更离谱的是,端游《Unrecord》还没消息呢,手游就先做出了《代号:真实》(光环助手有下载了)这样的先行军作品!

代号:真实(unrecord手游版)


如果你正好有可以塞手机的VR设备,不就刚好可以抢先体验一下“未来科技”?

当然了,我这次体验是没有配置VR设备的,简单感受过的同学也就知道了,这款游戏目前还是一个“DEMO(样品)”,除了有一个房间之外,没有其他可体验的内容。

(否则也不可能才100M了)


游戏里还有很多可以鉴赏的细节,有兴趣的也可以自己去看看。(真的只是demo,但手游如果能做到这个质量也是可以狠狠地期待一下的


话又说回来了,如果只是“质量高”就想在VR中开启世界大战,那还是有点天方夜谭。


但射击游戏它“卷”就“卷”在这里!


可以拆建筑的游戏,我们也玩过不少,从最开始的网页游戏《高楼爆破》就开始拆墙,到后来的建模摧毁游戏《星球爆炸模拟器》,再到后面战术射击游戏《彩虹6号》里的破门、破墙...

(高楼爆破,满满的回忆)


而现在,你见过可以拿着火箭筒把游戏中的“墙”给炸毁破坏的射击竞技游戏吗?


《thefinals(最终决战)》,也是前不久在测试的一款战术小队3V3V3V3风格的射击游戏,它最大的特点就是可以“破坏墙体”,破坏“任何墙体”。


这听起来真的很疯狂,即便该游戏目前并不是很叫好,但如果这个“破坏”概念也可以加到VR上呢?


说了这么多,你知道射击游戏发展到今天这种程度才花了多长时间吗?

如果从CS的鼻祖《半条命2》的发售日期2004年算起,到现在《Unrecord》的概念出现,手游《代号:真实》的诞生也才不过短短20年不到的时间。

这是《穿越火线》中的HK-21


用CF作为参照物的话,20年里,“质感”是射击游戏“进化”的最直观感受。


这是《使命召唤19》中的HK-21


包括这次的手游《代号:真实》,一个样品就能收获这样的热度也体现在“质感”二字上。


墙体的“质感”;



换弹的“质感”;



视角的“质感”;


这样的“质感”来源于我们平时在社交软件上看到的各种武器演示流媒体,现实中战术特警佩戴的执行摄像机视角就是只能拍到双手的,更还原的质感还有“武器后座”更大,运动的“镜头抖动”幅度更大,废弃大楼中的“环境”更写实...

(这是真人的,和上面的游戏《Unrecord》比你能分清吗?)


即便你告诉我这是用“虚幻5”引擎做出来的超逼真效果,我也会不禁去想象未来的“电子世界大战”在VR里开打啊喂!


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