明日方舟6星艾丽妮数据:3技能总伤约2.3w,放弃挥剑,12发手炮威力大
明日方舟手游,3周年的限定卡池即将开启,陪跑干员——艾丽妮的强度,一直都是我们热议的话题,因为万一没有抽到限定,歪个强力的陪跑也是不亏的,去年的凯尔希就是这么个例子。所以本期,我们就结合详细数据来思考一下艾丽妮的强度。

首先,我们的6星近卫艾丽妮其实和陈是同样的剑豪模板,不过艾丽妮身上新增了【浮空】的控制效果。同时,艾丽妮的3技能也非常有意思,明明是剑豪却舍弃了剑,选择用手炮进行输出,还真是让人感觉非常值得吐槽。

首先,我们来看艾丽妮的天赋。一天赋能够无视敌人约50%的防御,并且技能的浮空是先于伤害生效,所以技能是可以吃到这个加成的。而二天赋的攻速提升,预测为10点左右,有海怪敌人翻倍。个人觉得,这两个天赋对于攻回的艾丽妮来说,还算挺实用的。

一技能是强力击类的短暂单体浮空技能,由于预告没有演示,所以我们暂时不谈。二技能其实有点对标陈的拔刀,范围是一模一样的,不过陈是物理法术的混合伤害,而我们艾丽妮则是纯粹的物理伤害。

个人推测技力消耗是8点,伤害倍率是400%,可以充能2次。所以和陈的拔刀想比较,这个区别就出来了。陈的拔刀偏向于落地爆发,而艾丽妮则更加偏向于持续接敌控制。


同时,2技能群体浮空数量大于或者等于5,只能浮空轻重量的敌人,所以目前看来这个或许技能的一个亮点,可以配合狙击来筛选敌人。艾丽妮一个大招将小怪浮空,然后快狙再针对性击败。(重量1的敌人可浮空4秒)

最后3技能一次输出的总伤大概2.3万左右,具体的释放方式就是一段群体300%的输出将敌人浮空,然后追加12段250%的群体伤害。不过这个技能需要约30秒才能释放1次,所以有持续接敌人的需求,不知道艾丽妮自身能否扛得住。

综合上述分析的话,个人觉得艾丽妮和陈有相似的地方也各自有特色,不过考虑到攻回的机制,大部分玩家可能不太看好艾丽妮。毕竟身板也不够肉,还要持续接敌,到底如何摆放才能发挥最大优势呢?由于浮空机制暂时还不明确,所以我们等待具体实测后再下结论。
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