【warframe问卷谈】第一期_你真的理解武器各项面板的意义吗
各位半A全A的咸鱼瞧一瞧看一看了啊,这里有好玩的调查数据。
截止至问卷收集结束(2022.11.10),本次问卷共收集到46份有效结果,收集结果原始数据(已隐藏填写者个人信息):docs.qq.com/sheet/DUFNQUXN6aXdialBU
一、武器面板和输出性能之间的主观联系
数据来自问卷的前二十题,0为无关,10为具有必然联系。并且题中注明“如果你不理解题目的意思,可不填写”。
既然小标题说的是“主观联系”,就说明有个相对应的“客观联系”——客观的计算结果在附件表6(warframe近战配卡策略研究,可在https://afdian.net/album/eea01b1ab58811ecba6f52540025c377 下载最新版本)的右边,也可以看下图的下方。这个结果是针对全体近战武器的,如果你有一套合适的筛选“主流武器”的标准,也可以据此自行移步附件表6计算。
分析结果如下图所示,调查值=相应数据的平均数÷10,原始数据设置成文本形式的选项了,导致转换起来得花点功夫,下次注意。
结论:散点图未能呈现出任何规律,且调查值与统计值相关度为负,说明大多数了解武器不同输出流派的活跃玩家对武器面板和输出性能之间的联系几乎一无所知。

二、《破障者》更新前后,与使用武器清图相比,倾向于使用战甲技能清图比例的变化
10分制,3.6→5.3。
诚然,在战甲技能的帮助下,炸逼能够拥有在钢铁任务里轻易清理敌人的强度,但更新后增加的执刑官MOD和执刑官源力石系统在一定程度上是继续鼓励玩家使用技能输出的。结合对炸逼的削弱,一剂猛药下去,抛开过程不谈,这结果还是符合玩家总体成长方向的,即从依赖武器变为侧重技能,然后侧重武器。
三、自伤回归的期待程度
百分制,24.0分。
自作多情地加以解读:三分自始至今对DE的期望,七分萌新宁“死”不“屈”的执念;14分寻找新bug的热情,76分对DE的冷嘲热讽。
四、新系统游玩意愿
下列数据均为百分制。
刷执刑官猎杀的意愿:43.4分;
刷卡尔任务的意愿:15.2分;
继续获取执刑官源力石的意愿:61.5分。
我在封号期间写的、还没发表的专栏里有提到“早肝早享受,晚肝有减负——总有新系统能劫持你的游戏意愿”,这次的新系统是否会、又将会如何减负,就让我们拭目以待。
下期计划提问:如果要对获取执刑官源力石进行减负,你希望有哪些改动?
选项/思路参考:源力石多合一(类似MOD四合一),且可自选或出Tau。
五、获取到Tau源力石的数量
平均1.8块。
在39位已回答该题的玩家中,有12人获取的数量为0。所以别在评论区说什么“我一块都没有”了,你上过多少趟光辉车,而里面能有多少次出金,心里应该有数吧,Tau源力石也是差不多的道理,只不过获取途径都又臭又长而已。
下期计划提问:如果你至今一块Tau源力石都未获得,你的精通段位/steam游戏时长/游戏内档案记录时长是?

最后祝各位仓鼠游戏愉快、肝脏健康;祝退坑咸鱼学业有成、工作顺遂。本系列专栏使用的问卷将以参与抽奖的前置条件发布,问题涵盖游戏理解、对游戏的看法和期待等。如果有想通过问卷调查了解的问题,欢迎在评论区留言。