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pygame中如何编写滚动的背景

2023-03-31 14:14 作者:燕洼仙草  | 我要投稿

在pygame中,可以通过绘制多个背景图像并不断滚动它们来创建滚动背景效果。以下是一个基本的滚动背景的实现示例:

import pygame


# 初始化pygame

pygame.init()


# 创建窗口

screen_width = 800

screen_height = 600

screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))


# 加载背景图像

background_image = pygame.image.load("background.png")


# 设置背景图像的初始位置

background_x = 0

background_y = 0


# 设置背景滚动速度

scroll_speed = 5


# 游戏循环

while True:

    # 处理游戏事件

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            pygame.quit()

            sys.exit()


    # 移动背景图像

    background_x -= scroll_speed


    # 如果背景图像移出了窗口范围,则将其重置到初始位置

    if background_x < -background_image.get_width():

        background_x = 0


    # 绘制背景图像

    screen.blit(background_image, (background_x, background_y))

    screen.blit(background_image, (background_x + background_image.get_width(), background_y))


    # 更新窗口

    pygame.display.update()


在这个示例中,我们首先初始化pygame并创建一个窗口。然后,我们加载背景图像,并设置它的初始位置和滚动速度。在游戏循环中,我们处理游戏事件,并移动背景图像。如果背景图像移出了窗口范围,则将其重置到初始位置。最后,我们绘制两个背景图像并更新窗口。这样,当一个背景图像滚动到窗口的左侧时,另一个背景图像就会立即出现,从而实现了滚动背景的效果。


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