【图一乐】心灵终结1.2-2.0旧版厄普西隆单位介绍
栏如其名图一乐,反正旧版单位基本也不会再回溯到新版了
好像没人介绍远古版单位,那就自己空闲时间做一个了。有什么疏漏的地方我懒得再修改,除非有专栏中提到的内容有大错特错的情况
虽然不会介绍3.0新增的单位,但是会提及保留到3.0及之后版本的对应单位的改动
素材及介绍来源于心灵终结官网旧版本板块和wiki

军犬

在1.2版本被添加,相较于普通军犬,尤里的军犬在击杀敌人后会产生毒素云,此外对毒素免疫,彼时的军犬是以黑色调为主的
3.0版本的厄普西隆军更新了军犬的模型和图标,由原来的击杀产生毒素云变更为被击杀时产生,3.0时期的军犬颜色以灰色为主(尽管图标上看上去还是很黑)
3.3开始,军犬被精怪继承,精怪和同期军犬没有实质上的区别

鱼叉机枪兵

在1.2版本被添加,一直到2.0psi都有他的身影,作为厄普西隆军的防空步兵活跃在前线
尽管标注是反步兵和放空,但实际上只要鱼叉的数量稍微多起来的话连装甲和建筑也能反,这显然太IMBA。
在3.0开始,弓箭手继承了他的身份。为了平衡,弓箭手的大部分数据遭到了严重弱化

梦魇步兵

在1.2版本被添加,彼时的梦魇步兵在反装甲和反建筑方面十分强力,在精英级别似乎也可以进行隐身
在2.0版本中变更为了混沌部队的特色单位,同时定位变更为了攻城,射程得到了强化
在3.0开始,梦魇行者继承了他的身份,相比之下梦魇行者的火力略显逊色,但拥有汲取火炮

刺客

在1.2版本被添加,作为厄普西隆的英雄单位出场,拥有可以将步兵变异为狂兽人,以及对建筑载具造成强力伤害的轨道炮,此外他也可以进行两栖作战
在2.0中获得了自己的名字:拉恩
需要注意的是,彼时的刺客/拉恩可以将己方也变更为狂兽人,也许是为了防止这种通过方法快速凑集战争资金的缘故,正常情况下被变异的狂兽人送往回收站只会获得1元。在白色伤疤中因为任务需求,变异狂兽人的资金破例提升到了一只100元
在3.0拉恩进行了重做,他无法再进行两栖作战,也无法将己方单位变为狂兽人。作为代价他的防御力和血量得到了显著提升

渗透者

在1.2版本被添加,由于那时候的渗透者无法进行伪装,作为代价他可以永久隐形
在3.0版本进行了调整,不再永久隐形。相对的,从原本的手无寸铁追加了一种可以应用在桥梁小屋的C4炸弹

心灵精英

在1.2版本被添加,作为原版psi突击队的继承者,拥有两栖能力,也拥有永久隐形的能力
在2.0中被删除,彼时的隐身专家和磁暴专家继承了他的隐形和两栖功能
而在3.0中,他作为心灵箐英再度回归到心灵军团。取代了心灵军团的心灵专家的地位,而另外两个子阵营保有心灵专家,但无法训练心灵箐英

重力矿车

在1.2版本连同厄普西隆矿石精炼厂一起被添加,作为厄普西隆的正统采集单位拥有两栖能力,不过没有任何武装
在2.0版本变更为幽灵矿车,两栖能力变更为永久隐形能力
3.0版本开始为了进行平衡,隐形矿车的隐身效果会每隔一段时间失效一次
需要注意的是,两版的矿车都具有狂暴气体,在矿车被摧毁时会释放出来影响周遭单位,在3.0版本开始厄普西隆矿车不再具有狂暴气体

极速三轮摩托车

在1.2版本被添加,定位和IFV,以及半履带车类似的侦查单位,其搭载的步兵也可以在内部开火
由于被设计成了原天蝎组织专属单位,天蝎组织建造时会以老兵级出场
虽然它的体积十分娇小,但在3.0版本之前它却可以像坦克一样对步兵使用碾压,这显然是不合常理的。因此在3.0版本开始,极速三轮摩托车不能再碾压步兵了

精神坦克

在1.x版本被添加,虽然定位是反装甲但是却无法对载具造成伤害,取而代之的是利用动能光束掀翻载具
多个精神坦克可以加速掀翻的速度,此外在动能光束的影响下受控载具仍然可以使用武器和移动,因此面对反载具单位时需要小心使用
掀翻的能力和载具重量无关,不论是一辆小轿车还是一台MCV,只要被相同数量的精神坦克命中都会在同一时间点被掀翻
尽管2.x中精神坦克惨遭删除,但从3.0开始新加入的心灵军团的英雄天秤可以通过部署释放反重力场掀翻敌军载具。某种意义上,她也是精神坦克的继承者

魔影坦克

在1.2版本被添加,一直到2.0版本都具有相当优秀的反步兵和反载具能力,此外和官网的介绍不同,魔影坦克在当时反建筑的能力十分强大。这个特性在3.0开始遭到了削弱
在3.0版本中魔影坦克曽有过不少改动:如部署后无法进行任何行动,这个改动在当前版本变更为了部署后不会主动对敌开火

钻地者APC

在1.2版本被添加,当时的钻地者可以利用钻头进行攻击,不过这个特性只在这个版本拥有
在2.0版本开始取消了钻头攻击,变更为普通的运输载具,不过钻地移动的特性依然保留了下来

移动幻象装置

在1.2版本被添加,在部署后包括自身在内的范围友军单位将隐形,彼时的它其实是厄普西隆的心灵阻断器的迷你版
在3.3版本被后辈迷雾机动车取代,迷雾拥有更大的隐身范围,但隐身不再包含自身

叛变之握

在1.2版本被添加,除了拥有混乱象限的狂暴气体之外,叛变之握还拥有攻城用导弹
在2.0版本中变更为了混沌部队专属单位
由于混沌部队在3.0取消了设定,作为渗透单位的变节者继承了叛变之握的特性
在现版本中,焚风反抗军的激怒者成为了叛变之握的继承者

M.A.D/心灵震荡装置

在1.2版本被添加,其原型是红色警戒1中的同名单位
可能是因为MAD坦克原本是苏联的单位,为了区分开来,2.0开始它的名称变更为了心灵震荡装置,模型图标也得到了翻新,不过在3.0开始它被删除
3.3开始焚风反抗军的M.A.D.M.A.N成为了它的继承者,在3.3.6中重新被添加为旧苏联载具

维修飞碟

在1.2版本被添加,是厄普西隆的专属维修单位,和镭射幽浮一样,它也是空中单位
在3.0版本被删除,不过现在的毒刺无人机在某种程度上继承了它的功能

星火轰炸机

在1.2版本被添加,作为厄普西隆的专属轰炸机,可以沿直线进行轰炸
在2.0版本时将武器变更为了“耀斑”加农,这个武器的特效经由修改也成为了后来3.0时包括弓箭手,食人鱼潜水艇,火蜥蜴空中战舰在内的ARO破甲弹特效
虽然没有直接的联系,在3.0版开始,星火被后辈恶灵战机取代

毒牙

仅存在于1.2和更远古的版本中的单位,它并不是厄普西隆或心灵军团的单位,而是在1.0版本中曾经出现的一支由名叫乌里(Uri)的尤里克隆人率领的心灵叛军的专属单位
它在1.05版曾被称作混沌轰炸机,由于当时的攻击方式是投掷带有混合气体的炸药,严重影响了平衡,因此在1.2版中变成了投掷含有危险气体的生化炸弹,名字也变更为了毒牙
有意思的是,心灵叛军的概念在2.0时期就消失了,取而代之的是和心灵叛军有着类似特色军备的混乱部队,而混乱部队的内部名称就叫做“UriArmy”,他们也沿用了心灵叛军的图标

鲨鱼轻型潜艇

仅存在于1.2和更远古的版本中的单位,由于雷鸣的建造空窗期较长,厄普西隆的船坞很可能在此期间遭受攻击,因此鲨鱼被创造了出来。
有意思的是,虽然介绍中提及到鲨鱼是由心灵军团创造的,但乌里的心灵叛军在训练鲨鱼时却有老兵级加成
在2.0版本中,鲨鱼遭到了删除,海橇艇代替了它
在3.0版本中,鲨鱼依然没有回到厄普西隆军中,食人鱼潜水艇代替了它

盖特舰船

在1.2版本被添加,最初的定位是海上防空,本质上是盖特机车的海上版本
在2.x版本中也有出现,除了充当海上防空力量,盖特舰船也可以用来反步兵,它也比盖特机车更加坚固
和鲨鱼一样,盖特舰船在3.0中没有出现,代替它的依然是食人鱼潜水艇

拆迁者爆破潜艇

仅存在于1.2和更远古版本中的单位,顾名思义这是个自爆型单位,应对海军部队尤为有效
尽管看上去只是普通的自爆快艇,但拆迁者有一个特殊的设定:它是经由心灵感应器控制的机械单位,如果基地电量过载或心灵感应器被摧毁的话,就会无法建造拆迁者

厄普西隆矿石精炼厂

在1.2版本被添加,在之后的版本中取代奴隶矿场成为了厄普西隆的标准采矿建筑
在不同的版本中,矿石精炼厂的诞生原因各不相同:
1.2剧情中,苦于奴隶矿场被摧毁后奴隶们会试图反抗,尤里决定不再采用奴隶矿场,而是设计一种和苏联以及盟军的矿石精炼厂相同的存在,这种精炼厂会配备一种重力矿车用来采集矿石
2.x系列中则变更成了尤里拥有了足够的资源用以建造矿场,因此可以将奴隶用作军事目的或纯粹送往回收厂变成战争资金
不过有一点不同的是:在2.x系列的版本中,位于非洲的天蝎组织部队仍旧保留了奴隶矿场,这是因为对于他们来说这种做法比建造精炼厂更加简单粗暴。
和奴隶矿场不同,厄普西隆矿石精炼厂可以被间谍渗透

钻井平台

在1.2版本中被添加,最初的定义是用来在自身周围生成矿石并周期性提供少量战争资金
然而似乎是技术上的疏忽,1.2版本中并不能生成矿石
在2.0版本中,钻井平台恢复了生成矿石的功能
在3.0版本中,钻井平台遭到了删除,而生产战争资金的功能则由克隆缸继承了下来

防空洞

仅存在于1.2和更远古版本中的防御建筑,与哨戒机炮和机枪碉堡一样,防空洞并不会消耗电力,他负责了厄普西隆基地的地面防御工作
由于模型图标过于拉跨,在2.0版本进行了翻新,变更成了萨拉弗塔,但依旧保留了基础对地建筑的定位和攻击特效

心灵信标/精神信标

仅存在于1.2和更远古版本中的防御建筑,它是厄普西隆的海上防御单位,使用轨道炮轰击视野范围内的敌对海军,但无法自行侦测隐形单位
值得注意的是,尤里的标志性建筑心灵信标和它的译名相同,不同的是前者是Phychsic Beacon,后者则是Mental Beacon

心灵防御塔/轨道炮塔

在1.2版本中被添加,取消了原本的心灵控制能力,变更为了使用轨道炮反击的防御建筑,定位和磁暴线圈以及光棱塔类似
在2.0版本中,心灵防御塔改名为轨道炮塔,以对应它的武器
自3.3版本起,由于焚风反抗军的加入,轨道炮塔变成了焚风反抗军的特色建筑。为了防止混淆,厄普西隆的轨道炮塔变更为了拥有新规模型的地狱热能塔,相关的支援技能也进行了改动
而原本的心灵防御塔则作为心灵控制塔重新回到了心灵军团的防御建筑阵列中

终结巨炮

仅存在于1.2和更远古版本中的防御建筑,和巨炮类似,终结巨炮是心灵军团的T3防御建筑,虽然威力十分巨大,但难以命中移动目标
有意思的是,彼时的苏联也有一种名为电压增幅器的T3防御建筑,这意味着早期就拥有全阵营T3防御塔的概念
在2.0中没能出现,与它一同被删除的还有电压增幅器
自3.0版本后,安塔瑞斯热能炮台代替终结巨炮重回厄普西隆军,虽然只能用作反装甲,但具有必中的效果
至于电压增幅器,它在3.0开始被替换成了地震防御装置

心灵阻隔器

在1.2版本中被添加,沿用了心灵信标的造型,建造完毕后,它允许范围内的所有友方部队进入隐形状态,包括它自身
在3.0版本中被删除,它的造型重新被心灵信标采用,隐身的功能则移交给了幻象核心

超时空专家

在2.x版本中,拥有超时空传送能力的心灵专家,是通过渗透盟军军备得到的渗透单位
在3.0版本中也同样作为渗透单位出现,不过在这之后超时空专家被删除,清道夫坦克继承了这个位置

磁暴专家

在2.x版本中,可以通过部署释放磁暴摧毁建筑和单位的泛用心灵专家,通过渗透苏联军备得到的渗透单位
在3.0版本中被删除,在这期间收割者接替了他的位置

隐形专家

在2.x版本中,拥有隐形能力的心灵专家,通过渗透厄普西隆军备得到的渗透单位
在介绍中曾提及释放心灵震爆时会释放两倍的能量,然而这只是夸大其词的说法,隐形专家实际上无法使用心灵震爆
在3.0版本中被删除,在这期间病毒狙击手接替了他的位置

变异兵

在2.0psi版本中出现的特殊单位,需要渗透克隆缸和苏联实验室的情况下才会获得,不仅数据大幅度强化,更可以一拳将载具掀翻
很显然这样的兵种十分破坏平衡,因此它在Psi版本后杳无音讯

侍从

仅存在于2.0psi版本中的在特殊模式“失落殖民地”中出现的步兵,似乎是尤里新兵的飞行版本
有意思的是,在时间之嫉任务中,在被俘虏的步兵小队中有一个侍从,解放他们后这个侍从也会加入玩家部队,这也是唯一一个在特殊模式之外生成的侍从。这甚至可能不是个意外,因为在psi版本之前,这是个梦魇步兵

卡阿莫斯加农炮

仅存在于2.0psi版本中的总部守卫专属单位,以c版的卡阿莫斯平台进行改进,变更为了使用精神反转轨道炮的两栖反步兵反载具单位
在3.0版本中被删除,两栖能力似乎移交给了磁电坦克,而轨道炮在削弱了反步兵能力后移交给了现在的掠夺者坦克。
从3.0及之后的版本的各方面来看,掠夺者其实是卡阿莫斯炮的继承者

清道夫

仅存在于2.0psi版本中的天蝎组织专属单位,使用毒素喷射器攻击,在消灭敌对建筑或单位时可以回收他们的残骸,获得原价20%的资金,面对载具则使用前铲进行攻击
清道夫没有出现在之后的版本,它的各种特性被拆分成了不同的单位(分/尸play)
清道夫的名字被应用在了一种渗透单位中,这种单位采用汲取光线,击杀对应单位后可以像IFV一样变更自己的武器系统
清道夫的毒素喷射器和天蝎组织专属特性保留给了暴君,暴君失去了回收残骸和前铲攻击,但可以进行钻地移动
清道夫的回收残骸的特性保留给了焚风反抗军,他们的资源再生室拥有相同的能力

海橇艇

仅存在于2.0psi版本中的厄普西隆泛用海军单位,它继承了1.2版本中的鲨鱼轻型潜艇的位置,但失去了反隐能力
3.0版本中海橇艇被删除,依旧是食人鱼潜艇继承了它的位置

克拉肯护卫舰

在2.x版本中出现,取代了雷鸣潜艇的地位,拥有声波武器和集束导弹
3.0被移除
在3.3版本中,鹦鹉螺和瘟神分别继承了克拉肯的海上作战能力和攻城能力

厄普西隆雷达中心

在2.x版本中出现,继承了雷达尖塔的科技功能和支援技能
自3.0起雷达中心删除,它的能力返还给了雷达尖塔,但却失去了心灵传感器的能力

厄普西隆空军基地

在2.x版本中出现,继承了雷达尖塔的心灵传感器功能,此外也允许厄普西隆部队建造对应的战机
在3.0版本中空军基地拥有了新规模型,不过失去了心灵传感器的能力
