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【A24】道具伤害计算笔记ver.1.04

2023-04-22 20:00 作者:バカメイド  | 我要投稿

本笔记内容基于PS4日版1.04并适用于之后的版本

(对应版本:PS4港版1.03、PS5版1.002.001、NS版1.2.1、steam版1.2.1.0)


  • 目录

伤害计算式

威力

hit数

品质加成

效果加成

道具伤害加成

重击伤害加成

属性伤害加成

弱点伤害加成

最终伤害加成

未测试项目


  • 伤害计算式

(道具伤害) = (威力) × (品质加成) × (效果加成) × [ (道具伤害加成) × (重击伤害加成) × (最终伤害加成) + (弱点伤害加成) ] × (属性伤害加成) 

    ①本计算式存在一定程度计算上的误差

    ②本计算式主要通过固定伤害效果/特性进行测试得到

    ③本计算式不一定适用于所有情况

    ④单hit有着9999999的伤害上限


  • 威力

威力由效果决定,与道具本身无关

除了固定伤害的威力之外,其它的威力均为浮动值,这也是造成道具伤害波动的原因

    (固定伤害顾名思义,即最小威力 = 最大威力)

本作中并未记录各效果的具体威力,因此只能通过解包、攻略书等途径获取


  • hit数

基础hit数由具体的道具决定,与效果本身无关

各效果的实际hit数 = 基础hit数 × 属性数


  • 品质加成

当品质≤50时,品质加成 = 100%

999品质时的伤害是50品质时的4.62倍,即品质加成为462%


  • 效果加成

①道具上诸如“破坏力上升++”、“少数奖励++”、“范围奖励++”、“追击强化++”这样的特性/超特性的作用,均可以理解为“XX条件下,道具效果+XX%”,本质上均为同一类特性,因此下文统称为效果系特性,效果系特性提供的加成均属于效果加成

    ①诸如“追击强化++”这样的特性,虽然在图鉴中描述为“给予破防中目标伤害增加XX%”,但是实际上对于击退量这样的非伤害效果也有效

    ②“连锁冲刺”虽然描述上同其它效果系特性差不多,但是实际上属于道具伤害加成

    ③“等价交换”虽然描述上同其它效果系特性差不多,但是实际上属于最终伤害加成

②核心调整的核心道具威力强化提供的加成属于效果加成

③炼金术士职责效果提供的加成属于效果加成


  • 道具伤害加成

①装备效果/特性描述为增加道具伤害/威力的加成属于道具伤害加成

②道具伤害增加buff提供的加成属于道具伤害加成

③“连锁冲刺”提供的加成属于道具伤害加成


  • 重击伤害加成

描述为增加重击时伤害的加成属于重击伤害加成

    重击伤害加成有着25%的基础


  • 属性伤害加成

描述为增加特定属性伤害的加成属于属性伤害加成


  • 弱点伤害加成

描述为增加弱点伤害的加成属于弱点伤害加成

本作的弱点伤害加成计算不是像其它加成那样的同类型加算

弱点伤害加成 = 2 × 弱点伤害加成(装备) × 弱点伤害加成(道具) - 1

    ①2其实就是耐性表现为弱点时的属性耐性加成

    ②最后减去1的基础是因为弱点伤害加成改成了加算


  • 最终伤害加成

①不属于其它加成的加成一般都属于最终伤害加成

②“等价交换”提供的加成属于最终伤害加成


  • 未测试项目

「禁忌秘术书」等道具具有的HP消费效果在HP消费不足时的伤害计算

②“等价交换”在HP消费不足时的伤害计算

③耐性表现为抗性时的伤害计算


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