元宇宙媒体宣发:元宇宙是什么-华媒舍
怎样去了解元宇宙世界?元宇宙是啥?必须什么样的技术扶持?产业成长很有可能给未来的生活带来怎样的转型?
元宇宙的发源「Metaverse」一词由作为前缀「meta」(意指「超过」「元」)和词性转换「verse」(来源于 universe「宇宙空间」)构成,直接翻译而成就是「元宇宙」。这一概念最开始源自尼尔纪元·斯蒂芬森 1992 年出版奇幻小说《雪崩》(Snow Crash),所指一个摆脱于现实世界,却一直在线平行面数据世界里,人们能够在这其中以虚拟形象人物角色(avatar)回归自然。
什么叫元宇宙?元宇宙这一词根于1992 年尼尔纪元·斯蒂芬森的《雪崩》,这书叙述了一个垂直于现实世界的虚拟世界,Metaverse,全部实际生活中的人都有一个互联网分身术 Avatar。wiki百科对元宇宙的描写是:根据虚似提高物理实际,展现收敛和物理持续性特点的,根据未来互联网,具备连接感知和分享特点的 3D 网站空间。

如同影片《头号玩家》的画面,在未来的某一天,大家随时随地都可以转换真实身份,自由驰骋于现实世界和数字空间,在网站空间和时间范围所组成的「元宇宙」中学到、工作中、交朋友、买东西、旅游等。元宇宙,这一创建在区块链之上的虚拟世界,区块链技术服务平台令小伙伴们具有使用权和行政权。根据沉浸式的感受,让虚似进一步贴近实际。
多名从业人员和权威专家不同角度得出到对元宇宙的认知和定义
元宇宙的技术基本在技术视域下,技术价值的「元宇宙」包括了具体内容系统软件、区块链系统、显示设备、电脑操作系统,最后呈现为超过显示屏限制3D 页面,所代表这是继 PC 时期、智能时代以后的全息投影服务平台时期。适用「元宇宙」的技术集群式包括5 个版块:
其一,网络与算率技术:包括室内空间定位算法、虚拟环境线性拟合、实时网络传送、GPU 网络服务器、工业物联网,控制成本和网络拥堵;
其二,人工智能技术;
其三,电子器件游戏技术:如适用游戏的编程代码与资源(图象、响声、动漫)的游戏模块;
其四,表明技术:VR、AR、MR,尤其是 XR,不断优化升级,虚似沉浸于实际感受台阶,不断深入的感知交互;

其五,区块链技术技术:根据区块链智能合约,去中心化的清结算平台和价值传递体制,确保使用价值所属与运转,完成经济发展设备运行稳定、高效率,全透明和可预测性。
元宇宙以「硬技术」为载体,包括电子计算机、计算机设备、集成电路芯片、通讯部件、新型显示系统软件、增强现实机器设备、高精密自由曲面光学元件、高清晰度超清监控摄像头。元宇宙所形成的全产业链包括微纳加工、高端制造业、高精度地图、电子光学生产制造等,比如透射介质波导眼镜片、微显示和芯片生产及相关的信息技术产业。最后,元宇宙的运转必须物理形态能源。
「元宇宙」顾客价值「元宇宙」价值链,包括大家寻找的感受,到可以实现这样的体验科技。
顾客价值包括七个方面:感受(Experience);发觉(Discovery);原创者经济发展(Creator economy);空间计算(Spatial Computing);区块链技术(Decentralizition);人机交互技术(Human Interface);基础设施建设(Infrastructure)。
Jon Radoff 所提出的元宇宙的七个方面
元宇宙取得成功原因和应用领域天和:新冠疫情加快了智能化迁移速度
地利人和:技术发展与流量增长变成元宇宙的前提
人与:自我的数据社交媒体、挖掘需求和资本投资需求同歩上涨
元宇宙特性造型艺术互动体验:「觉得即真正」

在虚拟商城系统选购实际产品
3D 游戏情景
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元宇宙注重“第三空间”
「第三空间」就是指和家庭(第一空间)和办公场所(第二空间)分开的一类社会现状,例如咖啡馆、公共图书馆等地方。「第三空间」既包括实物的活动场地,也包括虚拟网络全球。
适用:游戏、社交媒体、交易、房地产业、度假旅游、工程建筑、工程及设计方案、学习和文化教育、沉浸式体验现实世界
据《虚拟现实技术游戏市场容量预测分析》,2019 年世界虚拟现实技术游戏市场容量为 115.6 亿美金,预估从 2020 年至 2027 年会以 30.2%的复合年增长率提高。

