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如何让头发的阴影变得更光滑 mmd教程

2023-09-04 05:12 作者:失落迷迭rosmay  | 我要投稿

本专栏将会讲解:1.法线球面化插件的使用 2.如何修复模型错误光照

玩星铁的时候我们会发现模型的阴影是比较圆润的,比如这样:

为什么选丹恒当模特因为他比较投缘(头圆)

我们手头上的模型阴影却是这样的

用pe直接打开没上渲染,不过就是上渲染也要修改法线才能达到一样的效果

可以看到相比游戏中,我们的模型发型是很崎岖的,那么如何制作像游戏里一样圆润顺滑的阴影呢?

首先我们复制两份原本的头发模型:


在这里选复制所有顶点,面,表情

在绞中只显示原本的头发

接下来我们将要用到的是pe的法线球面化插件

https://bowlroll.net/file/65297

下载安装好,打开,会发现有三个按钮,我们分别讲解他们的功能

1.原

选中所有头发顶点,选择原,顶点适用

就能得到一个阴影非常光滑非常浅的模型(因为法线已经被平均化的差不多了)

右上角一块黑的地方,看起来像渐变其实是阴影

使用显改变光照方向,我们能发现这个阴影转起来是围绕着中心轴(0,0,0)转动.原的功能就是这样.

2.重1

选中全部的头发顶点,再选中原1,会发现下面的数值自动显示了.这个数值就是你模型中心的坐标.

顶点适用以后会得到这样一个模型:

它的阴影光照会随着模型中间的顶点旋转.

3.重2

还是选中所有头发顶点,点一下重2


根据原作者的解释,重2是顶点最密集的地方的中心,不多说,直接看效果

因为恒的头发模型的原因导致重1和重2效果差不多(其实大部分头发模型都是差不多的)
大家理解这个原理就行...

4.手工输入坐标位置

还有一种比较精确定位的方法,我们打开下面的顶点和表顶

使用顶点选择你需要绕着转的坐标,记录下.

取消下面的表顶,选中所有头发顶点,输入刚刚得到的顶点坐标(会自动给你四舍五入),我们能就得到一个绕着你选中顶点球面化的模型了

那么如果不想要这么圆的阴影怎么办?

这就要用到我们刚刚复制的头发模型.

使用绞,只留下我们我们已经修好的头发模型和一份没有修的头发模型

选中所有头发模型顶点,平均化选中法线

就能得到一个50%球面化法线的模型.

如果想要增加比例,多复制几个已经处理好的模型,然后加上未处理模型法线平均化,反过来也一样.调整到你认为差不多了就好了.

反正多复制几个模型到时候删就行.

tips:如果要加头发的sph,记得留一份原模的头发加.

最后补充一个修模型错误光照的方法:



这个是我做的白刃模型,很明显能看到辫子有一处光照不对.

打开下面的法线,选择表顶,如果法线颜色不明显在显示里修改法线颜色

换成顶点选中模式,可以打开下面的顶点(不过也不太明显就是了),选择顶点,旋转到你认为合适的角度

多转转照明方向看看,觉得合适了就行.

如果讲错了欢迎评论区大佬指正,有啥想看的教程请留言.

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