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如何让人生气?

2021-09-08 23:39 作者:我在西苑学中医  | 我要投稿

曾经我很认同一句话,现在的中国互联网环境下,让人生气是一门生意。确实这是一门大生意,当网络上不再以价值衡量信息时,情绪导向就成了很重要的一环。简单来说就是,当用户认为观感比质量更重要时,就要用尽办法调动用户的情绪。

一方面,这就是现状,所谓的快节奏生活,对于一切新鲜事物,往往不会花费太多时间去了解,反而是直接了当地贴标签来得更快;另一方面,贴标签能成功实现,也是逻辑思维的缺乏,多数人不会花功夫去细究其中的关系。

以近来明日方舟的节奏为例,几乎出现了自二周年“圣经文化”以来的最恶性的节奏事件。当我在这里用恶性一词时,我就很大概率会被贴上各种奇奇怪怪的标签了,而即使我竭尽所能厘清为什么要这么说,也不会有人来细看,这就是最真实的网络环境了——我哪管你说的什么,我只关心我在想什么。

所谓恶性,在于一边倒的舆论倾向。

当然,当一件事被千夫所指时,当大部分群众的意见都一致时,那么群众的眼光肯定是雪亮的。这句话看似很对,但是,这里是网络!网络上有身份?网络上有形象?网络上有声音?也许没有,但这些也都可以有,但这些都可以伪造。将一般道理随意适用在网络上,就是很多网络用户认知错误的第一步,也是许多节奏开始的第一步。

现实中,一边倒的话也许就应该按多数人的意见来,尤其是这些多数人都是当事者。然而网络上呢?这些人是否是亲历事件的当事者,是否是有特殊目的的群体?这些至少一时间是无法分辨的。再往前可以提及《美末2》的舆论,真正用户有多少,跟风的又有多少?这些细想都是可以明白的。

可惜就是细想这一环,卡住了多数人。

我肯定不是为了分析这些舆情事件来的,因为谁能有精力去逐一剖析这些网络上的烂事儿呢?今天这里能带个节奏,诸如“我们玩家这么多福利都是冲出来的”,明天换个皮复制粘贴又能换个地方继续来,谁有那么多闲工夫呢?就好像我这一类不想对此次方舟事件发声的老玩家的心声一样:“一个破手游,至于特么扯那么事情吗?一个个的每天不上班的?”

对,一切的重点也就在这里,这些节奏的领跑者,到底是怎么样的人群?每天为什么有那么多精力?或者是“无业游民”?或者他们做这些事就是在上班?

所以我想为最开始的那一句再加一句话:不止是一门生意,还是很多人的兴趣。

因为现在的环境下,不乏有以激怒他人为乐的人群存在,另一批则是以激怒他人为生的人,平台自然很乐于这两部分的存在,因为他们都促进了这些令人“生气”的生意。

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