“抛弃硬件,接纳未来”,云游戏将会如何发展?
几天前,互联网巨头谷歌在今年的旧金山游戏开发者大会上公布了自助开发的云游戏平台“Stadia”,宣称以一种不一样的姿态进入游戏圈,成为了最近几日游戏圈内关注的热点。

谷歌发布的云游戏平台“Stadia”
而说起“云游戏”,早在很多年前就已经进入到人们的认知当中,虽然知道的人不少,但却没有多少人有亲身体验过的经历。到底什么是云游戏,云游戏在未来又可能会有怎样的发展,今天我们就来了解一下什么是云游戏。
什么是“云游戏”?
与众多带“云”字打头的技术一样,云游戏是依靠云端服务器运行,再将游戏画面通过网络传输给玩家,而玩家再通过输入设备将操作指令传输给云端服务器来实现操作的新兴技术。
其优势在于可以无视硬件上的需求,只要是可以用于解码视频的设备都可以实现云游戏,并且对于设备的硬件没有要求。其次,可以减少各个方面的成本支出。
对于主机厂商而言,可以无视在主机方面的硬件的开发,也不需要投入费用再研发主机。而对于玩家来说,可以省去花钱购置硬件的费用,只需要拥有一台运算能力与图形处理能力正常并且支持联网的显示设备和一台控制设备即可,同时还能玩到与平时相同质量的游戏,鱼和熊掌兼得,岂不美哉?

利用云技术,手机也能玩主机大作
简单来说,云游戏就像是我们现在上网看视频是一样的,虽然对于硬件没有要求,但是对于网络的要求还是有的。由于玩家是通过网络与云端服务器直接进行交互。而与上网看视频不同的是,网上的视频都是以一体的文件形式向用户推送,而游戏是需要即时计算的,玩家的每一个操作伴随着的游戏的每一个回应都是由服务器及时生成,所以就对于网络速度与质量的要求是非常高的,否则就会出现画面失真,音画不同步,玩家操作上出现延迟,无响应的情况。
异常艰难的生存
早在十年前,云游戏的概念就已经有人提出,也相继出现过几个云游戏平台公司出现。然而那时候的技术还不够成熟,最终相继以失败而告终。说起平台,就不得不提起云游戏平台的鼻祖:OnLive。
云游戏的概念和技术最早也是由OnLive设计研发,一经公布震撼世界。在早些年,OnLive的远程渲染技术堪称世界一流,名声也是广为人知。然而他们公司却在短短的三年半之后惨遭重组,最后沦落到就地解散。为什么呢?其实原因很简单:用户太少,入不敷出。
首先,服务器的成本价格太高,OnLive每个月要花500万美元左右的费用运营,公司部署了有几万台服务器,可全球同时在线人数却是有1600多,没错,是1600多。这就导致大量的服务器被闲置,浪费了许多的成本。其次,订阅OnLive的服务每个月只需要9.99美元,虽然OnLive对外声称有250万用户和150万活跃用户,但这其中也将免费用户算作在内,每个月真正的订阅用户也只有12000人左右,并且多数订阅用户还获赠了价值99美元的机顶盒与手柄套装,这真可谓是赔本赚幺喝,还得给人家倒贴钱,这怎么可能不倒闭呢。

云游戏的鼻祖:OnLive
上文说到过,云游戏对于网络的质量与速度要求是非常高的。在早些年,由于网络带宽上的限制,该技术虽然理论上可行,但一直未能正式实现,其首要问题就是操作上的延时。哪怕即使是在当下,游戏传输后的画面问题已经得到了解决,可以实现与本地游戏同等,但操作延时上的问题却一直未能解决。
如果想要使用云游戏游玩像《战地》、《Dota2》这些动作性较强,比较吃操作精准度的游戏,体验效果还是有些不尽人意;同时如果你在玩云游戏的时候有其他人用你的网络看视频,那么你的游戏体验将会前所未有的差。
根据谷歌在大会上的预想,等网络环境全面进入5G时代时,或许可以根本上解决目前网络延迟的问题。不过虽然理论上5G网络的将是目前4G网络速度的十倍,延时是4G网络的几十分之一,但毕竟是新兴技术,作为无线传输网络自然是不如有线光纤入户更加稳定与高效。所以说,在网络技术如果未能有质的突破之前,云游戏的网络延迟问题应该是没办法解决了。

5G网络或许对云游戏发展也是至关重要的
尽管困难重重,可现如今市面上已经出现了各式各样五花八门的云游戏平台,包括索尼的PS Now,微软的XCloud,甚至是任天堂的NS上也有云游戏。除去主机界的三巨头,在PC端也有更多的平台,甚至是国内的腾讯也有自家的云平台。明明云游戏的技术发展并不算特别理想,而为什么还有那么多的公司会选择尝试呢?很显然,云游戏在整个游戏业界当中无疑是有利可图的。

索尼的云游戏服务PS Now
这些厂商往往会选择将云游戏的订阅价格抬到中等偏上的位置,同时并不会假设太多的服务器,因为不管怎么说,云游戏在现阶段或者是不远的未来,云游戏成为主导群体的希望还是非常渺茫,所以往往现在的云游戏通常都是给一些没接触过的人图个新鲜,反正并不指望能有多么赚钱,将成本放低也不会有什么太多的亏损,能挣一点是一点呗。许多厂商也是认清了现实,也并不急于尽快发展云游戏的技术。
结语:云游戏将会如何发展?
在这次的游戏开发者大会上,谷歌所推出的“Stadia”让人们突然又回想起起来还有“云游戏”这么个东西的存在。有许多媒体表示如果谷歌这次真的能重振云游戏,那无疑是游戏界的又一次质的革新,游戏技术上的一次重大突破。而就因为偏偏是谷歌,所以随之而来的问题也有不少。

谷歌“Stadia”的宗旨:打造属于每个人的游戏平台
首先不管这么说,谷歌是一个从未涉足过游戏领域的互联网开发商,克服技术上的困难是一方面,并且如果他选择搭建这么一个平台,而没有什么拿得出手的游戏,那么还谈何做游戏平台。如果谷歌选择与众多第三方厂商合作,那么应该找谁,应该推出什么样的游戏就是谷歌下一步要做的功课。
在笔者看来,尽管云游戏的优势很明显,缺陷也很明显,而如何跨过缺陷的坎,还有很长的一段路要走。但如果真的有办法跨过这道坎,对整个游戏业界来说无疑是有百利而无一害的。究竟云游戏会有怎么样的发展,我们还是要拭目以待。