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昭和米国物语制作人采访,关于女主角

2023-09-13 09:16 作者:Bishoujo_Henshin  | 我要投稿

Q:像本作一样,由女性角色担任主人公的游戏最近有增加的倾向。 A:我注意到了最近游戏中女性主人公越来越多的趋势。以往的游戏几乎都是由男性主人公来描绘的,所以从女性主人公的立场来描绘世界也是本作的目标。 但是,女性角色的描绘方法可能会和流行趋势有所不同。特别是在欧美的游戏中,考虑到政治和性别等因素的女性角色很多。《地平线》系列中摆脱了“柔弱、女性化”的传统女性形象,描写了强有力的女主人公Aloy。在表现女性角色的传统魅力这一点上,中国游戏和日本游戏有着相似的感觉。 Q:在中国也容易被接受的日本游戏的女性角色是怎样的角色呢? A:首先想到的是《最终幻想7》中的艾丽丝和蒂法。两人都是能铭刻在玩家内心深处的角色。日本Falcom的《轨迹》系列也有很多在中国容易被接受的女性角色。 Q:作为男性制作者,但要把《昭和米国物语》的主人公表现得更像女性,有时也需要来自女性的意见。这方面怎么样? A:听取女性的意见是很有必要的。目标是将“女性的魅力”“性感”等“女性的美”原封不动地表现出来。关于游戏的表现是否合适,我经常会从公司内的女性员工那里得到意见。开发成员中有三分之一是女性,各国参与公社运营的员工中也有很多女性。 其实,我自己在写剧本的时候并不擅长投入感情。关于女性的感情更是如此,如果问女性工作人员“在这个场景中女性产生的感情”的话,就会得到反馈,帮了大忙。 下次信息公开预定在2023年年末

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