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电子兵棋开发Day112

2023-03-21 20:34 作者:I_am_a_squid_kid  | 我要投稿

今天继续:

1:现在单位登上载具需要消耗两分钟时间,这个时间载具和上车的步兵都会减少。移动一个载有步兵的单位时,在载具中的步兵也会移动,移动的方向和载具一致,并且步兵会减少和载具一样的时间(注意这里是时间而不是移动力,就相当于载具跑了一分钟,消耗了一定的移动力。步兵不会直接减少载具减少的移动力,而是减少相当于1分钟的移动力,这样可以保证两个单位消耗的时间一致,非常的符合现实。)

以下属于说明,还没有真的全部做好,只是自己的设想。

顺带一提:我这个兵棋里,载具和搭载的步兵分开,意味着你可以进行一些更加细致的操作,以及模拟的更加真实,毕竟这是一款排级兵棋。精细操作方面,你可以直接自由决定载具和步兵的关系,可以只让步兵作战,载具在后方,也可以一块啥的,甚至可以让步兵坐着卡车向敌军战防炮阵地冲击,步兵不下车那种。真实方面,这样可以模拟发起冲击时载具先带着步兵狂飙到敌军阵地前,然后步兵下车随步战车冲击。或者是卡车先从后方集结地把一群正在堑壕中的步兵接上,然后机动到冲击出发地,发起冲击。而且,可以模拟比如一个排的步战车全部被敌军击毁,那这个排的步兵只能变成真的步兵了,毫无机动能力。还可以模拟比如机械化冲击过程中,步兵还没下车,步战车被一炮扬了,那这个车上的步兵很明显会全部去世,但是如果你让步兵提前下车就可以避免此类损失,但是提前下车会导致冲击到敌阵前的时间变长,可能会导致敌军有充足时间反应并对你的部队造成大量杀伤。所以我觉得这个功能还是挺好的,而且我也没在别的地方见过,可能我是兵棋界里第一个提出这个的人?

最后来个技术总结:真的会有人看完吗?

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