世纪传说种族介绍——妖精
【注:此设定 多 为原创,极少部分借鉴于官设的妖精(不会吧,不会吧,不会还有人不知道有妖精种族的官设吧?)。说白了就是私设妖精种族】 妖精:大自然的造物,只会自然生成在没有人为建筑(人为制造的生态环境不算人为建筑)的自然环境中,大部分环境都有属于自己的妖精。大多数妖精体格都是比较小的,大约只有麻雀那么大,不过有少部分 天选 妖精。体格会随着时间慢慢长大,长到有五六岁正常儿童的大小。但要很长时间,而且最多也就只能长这么大 妖精没有性别,且永远保持着儿童的样貌,但有自己的性格和长相(虽然大部分妖精长得像女生),可以靠这个给他们赋予性别。他们的生存环境会影响一点点他们的性格 服装 和翅膀。如沙漠环境,生存的大多数性格急躁,急性子,黄土配色为主的服装和翅膀。森林环境生成的大多热情,开朗,绿色为主要配色。不过性格这种东西,他们生存时自带的性格更占优先比 妖精与它生成的那片自然环境有联系,如果它生成的那片自然环境被破坏或改变,那他们的体格和魔力都会有所减弱,但不会因此而亡 妖精很脆弱,很多对正常智慧生物来说严重的伤甚至一些不太严重的伤对他们就是致命的。如重物击打,锐利物品的轻微划伤,甚至大力的拥抱。不过他们拥有无限次重生的机会,并且几乎没有什么副作用。造成他们这么脆弱的原因是因为。在生命构成中 魔法生命(生命水晶) 和实体生命(肉身)的比例不平衡,大多数生物的生命构成都是大约是一半魔法和一半实体,而妖精的魔法生命比例比实体生命要高。这导致他们的实体结构十分不稳定。他们的死亡方式是化为粉末(对应着以 生命水晶 形态被杀死时的死亡特效)死亡后,他们会立即在他的生成地重生,这种能无限重生的力量来源于【大自然】 妖精是可以被杀死的,最广为流传的是,在一段时间内连续杀死他们很多次(破坏或改变他们生成地的自然环境,可以减少连续击杀次数)。其实这里有个很大的问题。如果妖精飞到一个遥远的地方被你击杀,他会在自己的出生点重生,这时你一般也不可能直接跑到他的出生点,所以正常情况下你还是无法杀死他的。除非妖精离自己的重生点不远,被你蹲 因为妖精几乎死不了,会一直存在,所以目前是传妖精生存上限,以马不会继续生存新的妖精了 妖精生来就有“保护大自然”的天性。他们生成出来是有自己的任务的,大多以保护大自然为主。大部分妖精的任务都是帮植物的花授粉或播种种子,这些都是先天行为。不用教也会 这时就有小朋友要问了:那那些生存环境没有什么植物的妖精呢? 支行中的植物量会影响妖精强弱(即使不会影响多少),森林妖精最强,荒漠等一系列贫乏地区最弱。荒漠的妖精有专属的任务及荒漠绿化,并且在沙漠绿化的同时,他们自己也会发生改变,向正常的转变。其中冰川的妖精比较特殊,他们的任务可能 会破坏大自然,那就是扩散寒气,让更多的地方变成冰雪环境。如南极端和北极端的冰的妖精,他们会减少冰川融化(很难想象,小小的妖精居然有如此强大的力量),而雪山上的冰妖精会减少高山积雪融水(要知道有很多干旱地区,他们的水源都是靠高山冰雪融水)这样拥有不同任务的妖精种族还有很多 妖精有个最明显的性状,那就是耳朵朝向,分别为耳朵朝上(显性),耳朵朝下(隐性)。概率是93:7。另外,他们的耳朵都是尖的 妖精不怎么会感觉到疼,因为一般在疼这个感觉出现之前,就已经被造成疼痛的那个因素给杀死了 妖精种族诞生于【第2次种族大爆发】 妖精的内心也如儿童一般天真充满童趣,但不排除有比较成熟的 大多数妖精最喜欢的食物都是花蜜,其次是蜂蜜。另外他们和蜜蜂是好朋友,蜜蜂从来不会主动攻击妖精(毕竟是同行,并且不是那种竞争关系的同行,妖精算是给蜜蜂减轻负担的存在) 所有妖精都有一个绝技,那就是在危险时刻可以随时传送回自己的出生点 妖精特别轻,大只的 也是 妖精中,大只的妖精普遍比小只的妖精魔法要强很多 某些不同环境的妖精会为争夺环境而互相打斗。如扩散冰雪环境的冰妖精会跟其他妖精发生斗争 妖精也属于智慧生物,不过他们的文明化程度比较低,毕竟妖精它还是更贴近自然的