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行者担山—天圣降魔·斗战胜佛解析

2023-03-12 15:11 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

这周我们迎来了火猴的进化 前几个时代火猴似乎一直都不温不火 主打连击的他在当时那个连击泛滥的时代也无法搬上台面 至于眩晕就更是无从说起了 加成幅度也比较低 这也就导致他所能造成的伤害也有些堪忧 这次进化就直接让他变成了一个针对肉盾的特化精灵 和前面的零式有些类似 毕竟既然是神攻那就该拿出来神攻该有的伤害 这样才能真正地体现出神攻侵略如火的优势 另外 原本以为作为一个平民精灵 他的控制效果通常只会以控制技的形式出现 或带有一定的补偿效果 结果直接赋予了他一个高级负面的效果 设定了一定的条件 同样也带有较强的补偿性质 缓解了他多次攻击无法击杀一个目标的情况 也让他在几个猴当中真正有了作为本体的地位

【精灵面板】

天赋物攻+速度(满星轮 带战圣+千杀)

【精灵技能】

小招提升伤害、命中率30% 保证他释放普攻时能有一定的输出能力 被动加了个免疫初级负面 使他能够有最基本的抗干扰能力 起始气势+50点可以让他进场时能够正常开大 原先是只有被契约的时候才能满气 现在单上也能直接满气开大了 使他的玩法更加多样化 同时原先在未击杀时会加50气 虽然也能够开大 但由于在未开大时是被视为普攻的 而原先的普攻加成收益非常低(第一段普攻提升3w超物攻和40%命中率 第二段眩晕) 这就会导致他的三段输出不均衡 导致攻击一些带保命的目标时 前面一段未击杀可能需要多一段攻击才能击杀的情况 而由于之前普攻的眩晕就是一个初级负面效果 所以在大多数情况下都是可有可无 所以这个效果移除了对他也并没有什么影响 攻击神盾、神平衡精灵时 伤害和暴击率提升30% 这让他在攻击一些肉度较高的精灵时能有较大的优势 充分发挥出他作为一个神攻精灵的输出作用 借助提升的暴击率也能够让他有更大的可能性去击杀一个大肉目标 原先只是在击杀目标时叠加超物攻和暴击率 但因为加成幅度较低 加上之前剧烈的速攻环境 一局只有一次出手机会 通常也很难击杀多个目标来取得较高收益 而现在只要攻击神平衡和神盾就能够触发增伤和暴击率提升 这显然是要比之前更占优势的

再就是大招 提升超物攻、命中率50% 连续出手3次 还是和之前一样的三连击效果 不过现在大招的加成效果会覆盖大招的每一次攻击 也就是说 火猴在开大时 三段攻击都能够吃到大招的50%超物攻以及命中率加成 同时攻击神平衡、神盾目标时还会附加被动的加成效果 这也能够非常显著地提高他的输出能力 原先是第一次和第二次出手时 提升4w超物攻和60%命中率 固定数值加成会导致他在攻击任何目标时 都有可能出现伤害不足的情况 尤其是攻击带保命的目标时(与次元同理)第三次出手只带一个被视为初级负面的眩晕效果 更是没有任何加成 这就会导致他的三段输出非常不均衡 而现在火猴大招的三段攻击的加成幅度都有所提升 很明显他的输出要比之前更加平稳 此外 原先的眩晕效果有所保留 改为若本次大招连续3次攻击相同目标 则令目标同横排最后1只精灵眩晕(高级负面 持续1次攻击 可触发2次)这同样也是把他定位为一个补偿效果 通常对于平民精灵来说 除了一些团队限定的精灵(如热血)基本上带有控制效果的精灵最多都只会是控制技 这是将他们作为一个专门的控制精灵来看待的 而火猴本身是一个输出精灵 也就是说他的出手收益是不以控制为主的 所以把他的眩晕效果上升为高级负面是将其作为一个带有条件的附属效果来看待的 所以这里要和之前以控制为主的精灵区分开来 对于肉度较高的精灵来说 可能3次攻击才能击杀一个目标 甚至需要更多 这时原本他能够击杀却没有击杀 这对于他来说是一个劣势效果 而这里有附加效果就能够降低这一情形所带来的的影响 同时也能够在这种情况下对敌方精灵起到限制作用 注意这里的判定是3次攻击同一个目标 只要他开大中途没有更换过目标就能够触发眩晕效果

【玩法分析】

作为一个常规的连击精灵 火猴和其他的大多数连击精灵一样 进场前确定好攻击路径 进场后令其按照路径来处理敌方目标 而作为一个肉盾克星 他的攻击目标可以选择一些常见的神盾、神平衡精灵 如薄伽丘、瑞妈、王路、女帝等 在配置足够的情况下 攻击敌方外置的薄伽丘既能够做到3次成功击杀 也能够顺利触发大招的眩晕效果 这里只需要在他出手前将其解决即可 如果我方火猴出手后就轮到敌方薄伽丘出手 这时敌方薄伽丘未被击杀就可能会对我方造成比较大的威胁 反之如果还未轮到其出手 只需要保证在他出手前能被我方精灵解决掉即可某些情况下即使未击杀敌方薄伽丘也不会对我方造成影响 所以这一点要根据实际情况来判断) 

另外 火猴在大多数情况下也属于进场就需要出手的精灵 所以就可能会受到小路因、王路等嘲讽效果的影响 这可能就会导致他的攻击目标发生改变从而无法触发眩晕 所以如果碰到这种情况的话 要先行处理掉敌方的嘲讽效果 之后再来用火猴来处理敌方薄伽丘 其次 由于火猴大招的眩晕效果是令敌方同横排最后一只精灵眩晕 而其因出手位靠后所以可能还未出手就会被我方击杀 所以多数情况下只是将他当作一个单纯的控制手段 在伏妖阵上能够给伏妖通灵作出贡献 如果能起到限制作用自然更好 另外 某些情况下可能会出现两下就打死一个目标 从而无法正常触发大招眩晕的情况(比如两下打死瑞妈 瑞妈不触发格挡)前面已经提到过这个眩晕效果通常都是一个附属效果 其是否触发对战局的实际影响并不大 除非某些情况下需要这一个控制效果来触发其他附属收益 比如搭配伏妖的时候需要他这一个控制效果来给伏妖加魂、给王炎叠气 那么就需要采取一些措施来最大程度地保证火猴大招的眩晕能够正常触发 比如更改目标、配置等

搭配方面 根据其属性他可以搭配昆吾 不过因为星迹昆吾还没有出 所以这一点尚待讨论 根据其特性他可以搭配伏妖 通过控制来推进其通灵 基本上和常规伏妖阵的玩法是差不多的 伏妖阵的召唤师通常也会用到火末 这里只是给火末多了一个召唤兽的选择 如果是用王炎作为英雄的话 重心还是放在让王炎解锁高阶大招上 这里火猴的作用有两个 一是利用其高额输出解决掉敌方核心目标(如薄伽丘、瑞妈等) 二是借助控制效果给伏妖加魂、给王炎叠气 理想情况下可以尽可能地让敌方精灵的出手次数降至最低 因为他有连击所以也可以搭配昆仑 不过这里需要着重考虑在火猴出手之后 我方后续精灵能够顺利推进昆仑通灵 因为单论其加魂收益的话 出手3次只能加5魂 加上一些压魂效果的影响可能其推进昆仑通灵的作用并不明显 所以要想把他的加魂收益最大化地表现出来 可能就需要让他打出克制 或者正常依靠连击来击杀敌方几个目标 这里由于在召唤师的选择上可能会和常规昆仑阵有些冲突 所以火猴是单上还是被契约需要根据实际情况下的位置来决定

【配置推荐】

星迹火猴星神

火猴作为一个神攻 自然是以刷输出为主 那么气战暴三件套必不可少 金星方面剩下几个位置可以带破击命中等 红星方面可以带杀戮来提高他的伤害上限 也可以带千杀来提高他的全属性上限 再就是带红破击或者红命中来提高他的输出稳定性 这里更推荐红破击 与大多数输出精灵一样 紫星都是在追求极致数值的情况下装的 和千杀相比 一个只有攻击数值的提升 一个是所有属性都有提升 但某一项上的提升幅度会稍低一些 所以这里根据自己的需求来选择 如果追求极致数值的话就选战圣 如果追求全红的话就选千杀 另外 目前对于他来说乘胜的需求并不高 如果以后需要的话再来考虑

可以直接按照图上配置来给 优先度红战>红暴>红气>杀戮>红破击>千杀 石头五物攻

【星轮展示】

星迹火猴星轮

火猴的星轮基本都是以输出为主的 首先是连击命破 对于一个连击精灵来说可以显著地提高其后面几段攻击的输出稳定性 其次是免侧伤 这在敌方有蛮王的时候可以起到作用 在他作为我方第一个攻击的精灵时 就会受到蛮王开局召唤的反弹效果影响 虽然火末开局召唤有一次复活 能够保证他后续几段攻击能够放出来 但如果他消耗了复活效果的话 后续我方其他神火、神无极精灵被击杀的话就会失去保命效果 而如果火猴免侧伤的话 就可以把复活效果留给我方后续精灵 提高其容错性 再就是25%的暴击率提升 与其被动效果叠加的话可以让他有更高的可能性打出暴击 从而更轻易地解决敌方核心目标 最后是普攻时提升20%的伤害 这个可能在他第二次出手释放普攻时会有作用 因为他开大时的三段攻击都被视为大招 所以是无法吃到普攻加成的 也就是在未开大时才会用到这个星轮效果 优先度暴击>连击命破>溅射免疫>普攻伤害

【总结】

星迹火猴的输出更加平稳 同时也增强了他对于神平衡和神盾的针对能力 使他能够作为一个起手解决大肉的输出精灵来使用 同时大招的眩晕效果能够缓解其3次攻击才击杀或未击杀一个目标所带来的影响

强度:7

操作难度:5

实用性/可玩性:7

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