原神:那些让你恶心到的玩法和机制,你知道几个?
前言:说起原神这个游戏的玩法机制,有没有哪些是让你们恶心到的呢?最近因为星穹铁道的上线对于原神的冲击还是蛮大的,跑去隔壁玩崩铁的玩家不在少数,而很多有关于原神不太好的方面也被玩家们给扒了出来,今天就和大家聊聊原神中那些比较恶心人的玩法和机制吧。

可能很多玩家会觉得这个游戏的剧情比较幼稚,对话长,人物的角色人设不中XP,大世界探索花了那么多时间,奖励却那么少,这也导致了摆烂玩家的增多,但最主要的原因其实还有很多,下面给大家说几点。

长期坐牢圣遗物副本:
说起圣遗物是多少玩家心中的痛,相比于角色的人物等级、武器等级、天赋、命之座这些都是固定提升的值,而圣遗物却不一样,圣遗物讲究的是词条,词条不好又得重新刷取,需要玩家不停的坐牢圣遗物副本,为了毕业一个角色,动不动就是长达几个月的刷本,这样终归是会疲劳的。

合成台是个坑:
早期的合成台能合出的圣遗物是比较少的,后来也进行了优化,新增了部分的圣遗物合成,而每次的合成需要三个圣遗物狗粮,满满一背包的狗粮说实话是真的不够合成,原因就是合成台没有保底机制,连主词条都没法去保证,要么是主词条不行,要么就是副词条不行,最后合成下来可能就是一场空,所谓赌狗赌狗应该就是这样吧。

资源太少角色养成慢:
如果说你是一个月卡玩家的话可能对资源这方面不会有太大的压力,但是如果你是个萌新或者平民玩家的话,就会发现很多想练的角色资源是跟不上的,培养一个角色涉及的方面很多,人物等级的提升、武器等级的提升、技能等级的提升、圣遗物等级的提升,越往后需求越大,想畅玩大世界和深渊,凑出两队这样的角色,压力还是不小的,如果恰好你又是一个满级图鉴的玩家,那资源有的受的。

大世界探索奖励少:
玩过崩铁的玩家应该都知道,上线就是十连,每到一定的等级又是十连,可以说是不要钱的送抽卡数,宝箱也是随处可见,好一点的可以给到30的奖励,而这个在原神中是不可能的,每次等级的提升一般送个一抽也就差不多了,大世界探索方面更是奖励少的可怜,一个地图肝下来都不是很多,花费的时间却要很久。

部分游戏剧情台词太多:
说起原神游戏中的剧情估计也是很多小伙伴吐槽比较多的一个事情了,尤其是那种后面让你做活动,前面先一大堆对话的那种,啰嗦完以后才进入正题,其实对于这类活动剧情有的还是建议可以简化一下的,废话太多可能不一定是什么好事情。

总结:在原神中比较恶心的机制还有很多,但是也有其比较优秀的地方,上面这几个与其说是机制恶心,还不如优化来得贴心,所以你们还知道原神中哪些恶心的玩法和机制吗?
