作为玩家,喜欢的应该是《巫师》,而不是CDPR
知名游戏媒体IGN开启了玩家最想要看到的CDPR下一款作品,一共有四个选项,分别是《GTA》风格的赛博朋克风格的开放世界,《巫师4》,新的赛博朋克游戏,全新IP游戏,其中52%左右的玩家选择了《巫师4》,31%左右的玩家选择了新IP,10%的玩家选择了赛博朋克游戏,7%的玩家选择了《GTA》风格的赛博朋克风格开放世界。

这条新闻配合另一条新闻一同观赏更加有趣——steam在线人数,《巫师三》已经反超了《赛博朋克2077》,自从去年刚发售那段10万人的同时在线之后,《赛博朋克2077》的同时在线人数直线下滑,如今,已经基本上没有多少同时在线玩家了,虽然对于一个单人游戏,这个数据影响不是很大,但也侧面反映出如今的《赛博朋克2077》就算是在勉强能玩的PC平台,也不是那么受欢迎。

事实上,如今的玩家或多或少因为《赛博朋克2077》患上了赛博朋克恐惧症,涉及到赛博朋克题材,特别是关于CDPR的赛博朋克游戏就不自觉地感觉要出事,甚至连带了所有赛博朋克风格的游戏,特别是那批因为跟风《赛博朋克2077》开发赛博朋克游戏的厂商,基本上都被CDPR坑惨了。
其实从这个数据上能够看出,至少CDPR的玩家还是觉得假如CDPR继续《巫师》系列的开发,或许不至于落得如此下场,当然了,假如按照CDPR一开始的想法,《赛博朋克2077》也不会是这样的样子。
所以,做品牌的粉丝不如做产品的粉丝,你喜欢的不一定是CDPR,你喜欢的可能只是《巫师三》,但你却盲目的觉得,CDPR能够不断复制这种成功,但事实上,成功是不可复制的。

但是《巫师四》真的能够让玩家满意吗?对于CDPR,《赛博朋克2077》的失败其实不是源于外部,而是内部,即使下一部作品不是《赛博朋克2077》,按照这样的开发态度,能做出怎样的产品本身也是值得深思的,有些人觉得,《巫师》系列不同于《赛博朋克2077》,它是CDPR的招牌不能有问题,但仔细想想,难道《赛博朋克2077》就能让CDPR接受失败?
我们想下,从一开始到发售前,CDPR对于《赛博朋克2077》的宣发成本已经接近一款2A游戏的开发成本,仅仅是聘请基努李维斯扮演角色,需要花费的财力就是惊人的,怎么看《赛博朋克2077》对于CDPR一样是不能有失的,但《赛博朋克2077》依旧失败了。

所以,其实对于CDPR,问题的关键根本不是《赛博朋克2077》的失败而是《赛博朋克2077》到底怎么失败的?这个问题不解决,什么样的作品也不能避免走向没落,对于CDPR,它现在是否做好了继续续写杰洛特辉煌的人生这要打一个问题,因为如今的CDPR,《巫师》根本不是一个招牌那么简单的问题,而是一个全公司的象征乃至于希望,不管是出于维护自身形象还是别的问题,我们盼望的作品不会太早来。