多萝西强度
总评:
多萝西干员设计思路跟优势区间很明显。
仅次于快速复活的灵活性(毕竟不能放在有敌人的地方),比快速复活高的伤害,相当于快速复活的控制,比快速复活低的费用,比快速复活快的回转,还有十发备用弹药跟落地召唤两个。
作为代价,是跟召唤师一样,需要持续消耗一个部署位和10费用召唤一个无技能狙击干员作为前提条件。
这种跟召唤师、快活、推拉特种类似,不太能放进常规的数值体系里面。这个输出能力需要大量的地图格子数才能更好的发挥,现在的大地图还是少了一些。
细评
多萝西的面板可以理解为一个永续加一二十攻击力和17攻速的狙击。并且可以看到,官方意识到了此类模板刚落地时候几乎白板的战斗力,给天赋落地两个陷阱,也通过三技能连环爆炸解决了陷阱师陷阱不能提前触发跟不能对群的问题,三个技能各有利弊。我觉得蛮好的还有一个,陷阱师以前两个问题,一个是只能对单,一个是只能被目标触发无法延迟控制紧贴的目标,导致一条路有多少格子就最多控多少下。
多萝西三技能完美的实现了群体控制与多重伤害的结合,同时,被第一个陷阱触发的后续陷阱,可以把格子空出来,重新部署新的陷阱三技能。
通过三技能大范围范围让夹子不再变得被动,而是拥有了主动触发的手段。这个范围以及延时引爆的效果让夹子跨过高台位置,实现多路联合引爆。
应用
应用场景的话,三个技能中想打高额物理伤害就用一技能,高强度控制用二技能,连锁群攻法术伤害用三技能。
危机合约中,快活需要拖延的怪物,比如这次的花癫疯,需要两个快活去停止,那么就可以改为只携带一个多萝西,节约部署位与携带位。
保全派驻与危机合约类似,属于可部署位少,而地图空格多的,因此也可以通过多乐西三技能群攻去补充伤害。但是更推荐当做一个有点好用的过牌,毕竟落地两个炸弹还是有用的。
集成战略中多勒西与其他陷阱是一样,都可以在卡西托利泰,打熊,打鸭子等关卡发挥巨大的作用。灾厄开局如果抓到太多特种卡也可以选,但是更推荐优先选鲨鲨。