《MATLAB下的LOVELIVE成员管理》1.1(上)
本专栏根据马苏德主编,邵龙主翻译的《航空公司运营规划与管理》改编。
第一章 学园偶像配队问题

第一节 背景介绍和基础知识
《Lovelive!》是LL手游系列第一代手游,下文简称LOVELIVE!手游。
依据LOVELIVE!手游适龄提示第二条:本游戏是一款以Love Live!企划为背景的动漫角色扮演类音乐节奏手机游戏。在秋叶原,音乃木坂学园正面临着废校的大危机。面对学校的危机,以二年生高坂穗乃果为中心的九位女生站了出来。为了保护学校,通过成为学园偶像向外宣传学校,增加学生人数。本游戏中,玩家可以通过完成演唱会提升等级,获得各种奖励道具,通过使用道具,提升社员属性,以达到提高分数的目的。
结合游戏操作界面,可总结问题背景如下:
1.APP自动配队-方向单一 无法指定心仪的社员,但同属性社员操作便捷 省时省力

主要体现在特性只能选择“分数、判定、回复”三方面中的一个或不指定,学园类型问题类似,判断条件不灵活。
2.手动配队-操作繁琐、工作量大,但可以匹配心仪社员
例如选择虹团和幼年成员时,只能手动选择

3.自动配队和手动相结合的思想
在该思想指导下,作者将利用matlab编程解决LOVELIVE学园偶像配队问题
第二节 游戏时刻编制
游戏时刻编制是虚拟演唱会一切计划和运营活动的基础,游戏时刻确立了玩家挑战的歌曲和娱乐的时间。一般认为符合个人作息习惯的时刻编制是较为满意的方案。
一个完整时刻表,除了有起讫时间,还要补充每首歌的总键位数方便后续数据分析。例如AQOURS《等待我的恋爱之歌》MASTER难度下,总键位数为603键位。

欲知后事如何,且听下回分解!