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UE5自学笔记Day03

2023-07-01 21:02 作者:大家一起说嘤语  | 我要投稿

简单记录下自学UE5的过程,专栏中的各种说法只是为了让自己看懂,无实际参考价值(防止自己忘记前面学的内容,方便自己补补课)  

今天主要内容为材质:

1.创建文件夹和命名:创建文件夹Materials,命名时以M_开头

2.各种参数:目前学习中是将材质节点中的各种输入转变为参数,然后对齐进行设置,图片上涉及的各种参数内容相对容易理解。

①颜色要注意两个条都要调整,一个是饱和度一个是值,只调整一个饱和度不会有你想要的颜色产生。

②金属感很好理解,同时还有个自发光这里可以对比一下

左侧不带自发光的金属质感材质,右侧自发光材质
自发光可以照亮周围环境

③纹理:这个在材质蓝图中调出,按“T+鼠标左键”可以调出TextureSample节点,对其中的纹理进行设置即可作用于材质,连接方式如图。要注意纹理文件时_D结尾。(新建文件夹和命名不要忘记)

Texture文件夹和以T_开头

④法线:复制一份TextureSample节点,将RGB连接到材质节点Normal处即可

这个实际操作时感受不深,但是法线的作用这里可以标注一下(来自GPT)

在Unreal Engine 5(UE5)的材质蓝图中,Normal(法线)贴图用于模拟物体表面的微小凹凸细节。它通过改变每个像素的法线方向来影响光照计算,从而使物体看起来具有更多的细节和真实感。

Normal贴图通常使用RGB颜色通道来表示每个像素的法线方向。在蓝色通道中,RGB值的0.5表示法线指向表面垂直的方向,而高于或低于0.5的值则表示法线向外或向内倾斜。红色和绿色通道类似地表示法线在表面平面内的方向。

当Normal贴图应用于材质表面时,光照计算会使用法线信息来确定光线如何与物体相互作用。光线会根据法线的方向和强度在表面上产生阴影和高光。通过使用Normal贴图,可以在渲染过程中模拟出物体的凹凸细节,使其看起来更加真实和有质感。

在UE5中,你可以在材质蓝图中使用Normal贴图节点,将其与其他材质属性(如颜色、金属度、粗糙度等)进行组合,以创建逼真的材质效果。可以通过调整Normal贴图的强度、平铺和偏移等参数来控制其在表面上的效果

下面的是法线

3.简单的贴花

①导入纹理:可以直接导入PNG文件,并将其附加到对应的物体上即可,这样可以直接生成一份对应的材质。

②贴花的材质:这里要注意设置alpha通道连接到不透明度处,同时设置参数为延迟贴花和半透明(注意如果是白底的话就是直接贴上去,如果是有透明区的图片,则不会有白边),这样设置的贴花会影响全部物体,例图如下。

如果原来的图片白色部分是透明的,那么设置后就不会有白色区域,只剩下奥尔什方一个人
贴花影响人物颜色


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