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《鬼谷八荒》,一个骗子之死!

2022-04-27 16:47 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

最近《鬼谷八荒》事件的舆论已经发酵到了一种让人咋舌的地步,从最开始的部分玩家质疑到如今差评轰炸,《鬼谷八荒》这个曾经承载着国产游戏希望的作品已经开始和“蒸蒸日上”争夺倒数第一的桂冠了,面对汹汹舆情,张三展现了法外狂徒的本质——我发道歉了,你还想让我怎么样?

很显然,玩家不接受文字游戏

但问题是张三的道歉基本就没有道歉,从头到尾避重就轻,不去谈玩家差评的实质,反而一上来就卖惨,并且尝试糊弄玩家,让玩家觉得张三不上线steam创意工坊是为了防止有人做不当宣传,但这本身就是一个谎言,事实上,我认为《鬼谷八荒》如今舆情的暴走,与其说是对游戏本身的抨击,不如说是对鬼谷工作室,对张三的不满。

没有道歉的道歉信

坦白的说,《鬼谷八荒》的成功很大程度上并不是因为其游戏本身的游戏性,更多是因为腾讯加速器带了一波助攻,也就是说很多玩家并非是出于对这款游戏感兴趣而去支持,而是为了对抗腾讯为首的游戏资本,将国产游戏的希望放在他身上去支持的,但事实呢?张三,没有看清楚这一点,他没有认真的去调研过自己的群众基础,在游戏销量破百万,盈利上千万的时候,他忽视了玩家群体的期望,简而言之——他飘了!

风口上飞起来的,大多以为自己是超人

事情已经过去了一年,这一年里,《鬼谷八荒》到底有多少变化?坦白的说,没什么变化,游戏的更新更多是在一些细枝末节的地方,而对于最受玩家关心的境界提升和刷子游戏趣味度问题上,反而毫无建树,张三沉迷于自己一手缔造的奇迹,却忘了最基本的,默默支持他的玩家最需要的是什么?

这游戏就是不断的筑基罢了

剥离了国产游戏的加持,呈现在玩家群体眼中的《鬼谷八荒》只是一个玩法高度重复,数据严重膨胀,内核吸引力不足,玩法缺乏打磨的EA作品,而一年前,这游戏也是这样的,即使刨除了更新问题,这个事件的导火索——创意工坊事件本身就充满了对玩家的傲慢和不尊重,版权是你的,问题是我的,注册还需要个人信息,结束之后还会被无限骚扰,这到底算是什么事?我不知道张三为了这个所谓的“创意工坊”得到了什么,但他失去了所有玩家的忍耐和热爱。

一场忽视玩家的自我行为

在这场风波中,玩家绝对是无辜的,他们是用真金白银支持了国产游戏,用自己的热情去浇灌国产游戏的明天,但现实的残酷是玩家的热情分文不值,资本的运作下,国产游戏的明天太远。

但即使如此,我还是坚决反对某些观点,反对某些人借着本次的风波为腾讯加速器洗白,为盗版游戏洗白,君不见《戴森球计划》《烟火》等一众优秀的国产游戏吗?说到底,玩家的浇灌终究会开放出国产游戏的花朵,但这朵花是否会枯萎,就不是玩家能决定得了,但假如不去浇灌,国产游戏的花注定不会开放。

戴森球才是国产游戏该有的样子

从某种角度来看,这次是国产游戏百花齐放的开始,从《鬼谷八荒》之后,一个成熟的,稳定的商业群体将会向市场证明自己的能力,而这才是我们需要的国产游戏的未来。


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