level 196 - “帽子星球”


描述
Level 196的主要区域是一条长长的单一走廊,所有到达该楼层的流浪者都从里面开始。这条走廊与其他后室关卡类似,在两个方向上都是无限的,每个进入关卡的流浪者都会被存放在其中的随机区域。
这一层的大厅非常狭窄,几乎不允许两个人在任何时候并排穿越。地毯大多是米色的,黑色边框与细长的墙壁相映成趣,几乎融入了墙壁底部的木制踢脚线。定期地,可以在薄地毯上发现椭圆形图案。该设计本身是一个对称倒置的六漩涡设计,拥有两个沿着椭圆形中间部分交叉的漩涡,两端有两个纵向。就像不断拉伸的地毯的其余部分一样,这个标志也以黑色地毯为边界,以及在主要的黑色边框内盘旋的一条细细的深红色。
这一层的墙壁是设计相同的白色PVC瓷砖,通常有扶手以随机和不规则的长度从楼层墙壁的两侧向下延伸。天花板由相同的PVC瓷砖制成,定期被小型圆形灯打断,发出从极暗到极亮的光线。
在走廊内的随机点,人们可以找到丰富的深棕色木材的层压和反光门。门本身几乎完全是平坦的,上面唯一的物体是门把手。这些把手由金色黄铜材料制成,采用现代下推门把手设计,实际把手本身的设计包含类似于酒店门中的钥匙卡扫描仪;但是,这些门上的钥匙卡扫描机制要么被停用,要么根本不存在。



门后
在橙色门牌后面发现的天然废料墙,上面印有“废料”。
一个黄色标志的世界,上面印着一块砖的图片,包含——相当恰当的——砖块。
一个充满整齐堆叠的塑料凳子的世界。特别是这个世界,上面有一个绿色的标志,上面有一个人坐下的照片。
Level 196的每一扇门后面都是一个户外的,几乎像地球一样的地理景观。这些世界包含与山谷,丘陵,山脉,河岸,海岸线,峡谷,海洋以及人们可能期望在前厅中找到的任何其他自然形成的地理相似之处。然而,这些景观和它们所代表的景观之间的唯一关键区别是,它们中的每一个都是由数十亿个单一对象/类型的对象构建而成的。
这些物体的范围可以是任何物品,无论所讨论的物品多么复杂,从元素周期表上的任何一个元素到最晦涩或复杂的机械。据M.E.G所知,每个基于物品的世界只在整个走廊内出现一次,使得Level 196中的每个门口都完全不同。
外界的领土被认为是完全无限的,回到走廊的唯一途径是通往世界的门。主走廊本身在室外区域内不存在;然而,层压门本身 - 直立并且不靠在任何表面上 - 确实如此。打开门时可以从门内看到走廊,但只能从入口侧打开。在另一侧,内部的门口在打开时将失去与走廊的非欧几里得连接,从而阻止返回走廊,直到从正确的一侧使用门。
Level 196中的每个世界虽然表面上看起来相似,但每个世界都包含独特的地理环境,通常类似于欧洲中部地区的地区。然而,尽管每个世界都是独一无二的,但据信存在的生物群落清单已经逐步进行了无数年的研究。因此,对M.E.G.来说,最好的是”知识,Level 196的世界具有以下地理特征:
连绵起伏的丘陵
这种类型的景观是Level 196世界中最常见的,大概是因为它的简单性是平缓的,倾斜的斜坡和斜坡。通往不同世界的所有门都存在于这些连绵起伏的丘陵中,并在风景变为其他景观品种之一之前向各个方向延伸约 150 米。连绵起伏的丘陵是最容易穿越的“生物群系”类型,即使丘陵本身仍然对由较小材料构成的世界构成严峻挑战。相反,穿越这些土地的便利性来自于这样一个事实,即在这些连绵起伏的丘陵之间形成了自然,平缓的山谷,很少经历海拔的增加或减少。
在每个方向上行驶150米后,连绵起伏的丘陵将开始减少,并逐渐变成下面列出的其他“生物群落”。然而,尽管如此,Level 196的各个世界中确实存在其他连绵起伏的丘陵,其中最近的是南边400米。3任何入口门。
峡谷
这些峡谷位于Level 196世界的东西两侧,可以很容易地与连绵起伏的丘陵分开,因为它们的坡度要陡峭得多,通常达到90度的平坦角度,而不倾斜的区域则非常平坦,甚至经常形成高原地板。根据材料的不同,攀登峡谷的两侧是一项非常容易或危及生命的任务。对于具有更坚固的建筑结构的世界,攀爬通常比攀登实际的岩壁更容易,特别是如果材料是现代和方形的。然而,对于由单个和小材料制成的世界,攀登这些墙壁可能会导致它们倒塌的多米诺骨牌效应,这在先前尝试攀爬的情况下导致窒息和压碎。
岩壁和山脉
与峡谷类似,岩壁和山脉拥有极其陡峭的斜坡,尤其是在前者出现的情况下。岩壁虽然很少由同名材料制成,但通常占据极高山脉的底部。它们通常被坚固地挤在一起,这得益于它们上方山顶的压力。岩壁往往有近90度的墙壁,如果一个人不小心徘徊在离门最近的山上记录的两个死胡同,则很难进一步穿越景观。4
与室外环境的其他地理相比,山脉本身向上延伸相对较高;然而,这些山脉被记录到的最高距离只有500米。这个高度虽然由于这些山脉通常由材料建造而成,仍然几乎不可能攀登,但与后室内外的山脉相比,它仍然是一个相对较小的高度。
山脉主要位于户外景观的南部,这意味着人们必须回溯到它们自然出来的方向才能到达这些地区。
河岸
与Level 196世界中的其他“生物群系”不同,这些河岸不占据特定的方形或圆形区域,而是拥有切割Level 196上几乎所有生物群系的质量。河岸可以通过遇到V形切割来识别,该切割会扰乱当前生物群落的自然流动。5此外,这些河岸下降到可以描述为“河流”的地方;然而,所讨论的河流只是两条河岸之间的部分,下降的堤防停止了,一个更平坦的地形区域开始连接两条堤岸。
目前尚不清楚这些世界中有多少条河流,因为每条河流都有可能以无限长的蜿蜒路线连接。然而,鉴于这些世界的无限性,确认或否认这一理论是一件不可能的事情,即使它以某种方式被证明是对还是错,也不会提供什么回报。
海岸和海洋
仅存在于出口门之外的远处,在距离它约 5-7 公里的范围内,地形趋于平坦,因此在地理上变得不那么现实。最初,人们认为这些平地区域是Level 196世界周围的永恒边界,充当类似于盐滩的无限平坦土地。然而,尽管海洋跨越了很长的长度,6更典型和通常的土地存在于它们的另一边。

招牌
在每扇门附近,都可以发现钉在墙上的塑料标志。这些标志的基础塑料可以是绿色、红色、橙色、黄色、蓝色以及黑色和白色,塑料上的印刷品完全是黑色或白色。7
这些标志上的印刷品包含任何项目的 2D 剪贴画或任何形式的名词。这些标志的内容,虽然以拍摄照片的个人所感知的方式出现在任何图片或视频上,但确实具有波动变化的元素。根据流浪者最常用的语言、对物品的一般知识以及他们与某些感觉和表达相关的颜色,星座会以不同的方式呈现自己,以最好地符合这些条件。例如,对于在西方文化中长大的人来说,一个标志可能显示为红色,以表示其门的另一边的危险景观,但对于在中国文化中长大的人来说,相同的标志可能显示为白色。
门上的标志虽然已经显示了门后面的东西,但也暗示了门口的另一侧可能有什么危险。这具体是通过基础塑料的颜色来完成的,虽然存在例外,但颜色通常如下:8
颜色危险建议的预防措施世界材料示例绿安全流浪者可以以最小的风险进入和探索世界。泥土、原木、石头、塑料、毯子、混凝土、软木和宝石。红极端危险除非迫切需要里面的材料,否则不应进入这些门。死亡或重伤的风险非常高。叶9粘液,以及任何易燃物,任何非常小和/或难以行走的材料。橙中度危险安全性是可变的,进入门可能是值得的,具体取决于材料。是否进入应根据具体情况决定。小型车辆,水,果汁,衣服,大而坚固的水果,巨石和玻璃。黄色轻度危险虽然这些世界的风险很小,但由于受伤的风险,流浪者应该注意自己的立足点。沙发、靠垫、门、阳台、房屋、建筑物。蓝晦涩/杂项这些世界有奇怪的物质,具有难以分类的危险。风险因具体情况而异,并做好相应的准备。牛顿流体、蜂蜜、家用电器和任何由易碎材料制成的东西。黑几乎立即死亡仅仅打开这些门就可能导致死亡。在任何情况下都不要打开它们。空气、空间真空、芥子气、一氧化碳、10剑、电锯和风电场螺旋桨。11
标志的颜色协调虽然重要,但不应被视为危险的绝对标识符。除了黑象星座之外,有可能在极其危险的世界中生存和穿越,无论是因为他们拥有合适的防护设备、事先的训练,还是任何使一个人的生存能力高于普通探险家的东西。
最后,可以在下面找到异常、有趣或其他独特世界的列表。虽然发现这些房间的机会很小,但这些描述的存在只是为了阐明一些独特的环境危害,人们应该在关卡中做好准备。

“一氧化碳”
在前往Level 196的探险之旅中,两位探险家12试图找到符号和它们所代表的世界之间的相关性和模式。在两人打开并查看了大约25扇门后,两人在门的左侧发现了一个黑色标志,上面没有任何形式的印刷文字或图像。两人认为这是通往Level 197的某种出口,于是打开了门。然而,在打开门时,两位探险家遇到了通常的蓝天和云彩,这是196个世界的共同点,而不是所讨论的水平。
他们相信他们对那个世界的调查已经结束,他们打开了门离开了这个区域。然而,几分钟之内,两人就停止将图像和消息发送回他们的原点。后来才知道——在他们的尸体被意外发现之后——他们打开的世界门充满了一氧化碳气体,并且使两人窒息,同时也污染了走廊的局部区域。
“level 196”
在最近对Level 196的探索中,发现了一扇蓝色标志的门,恰如其分地命名为“Level 196”。进入内部后,探险者发现Level 196主走廊的几个不同部分沿着与Level World共享的相同总体地理布局拉动和拉伸。13
在探索了大约一个小时的世界之后,他们遇到了一座大山,从走廊内可以看到这座层的层压门。然而,在使用它们时,这些门被揭示为基本功能的门。
这扇门被贴上“Level 196”的确切原因尚不清楚,因为Level 196的名字纯粹是The M.E.G.任意级别命名系统的结果。14然而,从理论上讲,标志改变以更好地向流浪者呈现信息的趋势随着这个名字而生效,并且对于在具有不同命名系统的组织下工作的人来说,标志会改变以匹配他们的名字 Level 196。
"Entity 8"
一扇门附近标有“8号实体”的标志,曾经被B.N.T.G.在收集各种物资时发现。这一事件似乎是B.N.T.G.的标准,被记录在分配给收集物资的工人身上的摄像机上,该摄像机被广播回贸易商的要塞。在花了将近两天的时间从某些门上收集有用的物资后,这个人发现了一个标有“实体8”的黑色标志。
打开这扇门后,B.N.T.G.的员工看到了平常的风景。然而,整个关卡的地面上完全覆盖着嵌入地板的活猎犬,它们彼此紧密地挤在一起,以至于他们唯一能做的动作就是挥舞任何可以移动的四肢并向空中吠叫。从这个世界发出的声音是数百万种不同的嚎叫和咆哮的嘈杂混合,以及血腥和粗暴的踢腿和蠕动的声音。这扇门的目击者在恐惧中僵住了,尽管最终他们要么被绊倒,要么被猎犬抓住。之后,该个体被拉入猎犬群中,随后迷路了。摄像机只运行了一会儿,但在摄像机关闭之前,个人的尖叫声被贪婪和血腥的咬合声所取代。

“七氧化锰”
在另一次前往实体8门的旅程中,同样致命的是,另一名B.N.T.G.员工刚刚开始了为期四天的清道夫任务的第一班。当时,这个人正在他们的第15个捡荒世界,然后来到一个红色标志,上面写着“锰七氧化物”。由于对那个化合物是什么感到困惑,这个人用无线电回到他们在Level 40的基地询问有关该物质的信息,但由于新无线电系统的困难而没有得到回复,拾荒者选择打开门让自己检查。
视频的最后几帧显示了一片平坦的深绿色液体。这片土地上的空气,用探险家的最后一句话来说,是“非常粘稠的”。然而,还没说完这句话,整个世界就开始爆发出火焰,并散发出大块的灰烬状物质。不一会儿,相机就被火焰笼罩,片刻后就被切断了。直到这一刻之后才发现七氧化锰是一种挥发性化合物,在达到一定温度时会迅速爆炸性地衰变。门被打开后,据信它与来自主走廊内的水分和热量发生了反应,随后导致整个水体起火并杀死了B.N.T.G.成员。
基地、前哨和社区
B.N.T.G. 资产 0196 资源运行者
B.N.T.G. 的工资单上至少有七个人,他们被专门分配到 Level 196 长期居住。他们携带最初几周的基本食物、睡袋和回程的基本武器。这些人大多在完全孤独的环境中工作,在 196 级内进食、睡觉和觅食长达数周;探索各种世界,从他们进入的每扇门中寻找完美的物体。
员工被指示只有在他们的包里装满了所要求的物资后才能离开Level 196,并获得每天309标准积分的基本工资,如果他们的包被引用,他们离开了,引用,他们离开了,引用,他们每天额外增加50学分。根据在B.N.T.G.工作的低级别人士的说法,这是一个完全武断的说法,那些完成工作的人很少能获得这种额外的学分。
直到最近,这些信息才完全不为人知,其中M.E.G.和B.N.T.G.在六年前解散后进行了第一次正式谈判,以解决谁被允许探索最近降临在Level 13的新异常领域的问题。谈判已经结束,B.N.T.G.暂时与MEG结盟,以帮助调查目前在上述层面上发生的未披露的异常情况,截至撰写本文时,双方以及其他团体仍在调查。
出入口
入口
通往Level 196的入口可以从Level -1开始,因为沿着其单色走廊的一些门可以绘制该层地毯的插图。
与 -1 级入口类似,21 层内带有完全相同标志的门也将通向 level196 。
在Level 88中,这个级别与Level 196没有太大区别,该级别上随机存在的地毯图案可以显示该级别走廊内相同地毯徽标的极其微弱的轮廓。如果一个人走上模式,他们就会进入这个水平。
Level 109 内任何贴有标签的门,无论其内容实际描述什么,15如果进入,将通往 level196 。
Level 196的最后一个入口来自Level α的海滨别墅走廊,天花板上相当常见的矩形形状偶尔会被推回内部空间,露出天花板上的一个大黑洞。如果有人找到爬进这些空间的方法,他将到达Level 196。
出口
带有类似于“-> |<-“将始终通向Level -3内的初始房间。
level 7 可以通过任何带有静止、平坦水域图像的蓝色标志进入。这些通常由类似于“~~~~”的波浪模式表示。进入带有任何其他形状的波浪或水图案的门16不会通向7级,而是通向各自的世界。
任何显示类似国际象棋的游戏棋子的标志,与传统游戏中使用的通常棋子没有任何相似之处,都表明其分配的门将通向Level 157。17任何类似于典型棋子的门牌通常会打开一个景观,而不是由上述棋子制成的景观,而不是水平出口。
任何缺少文字或图像的门牌在附近总是有一扇门,通向Level 197,并退出到与标志颜色最接近的相应区域。请注意,没有与Level 197区域颜色相对应的颜色的标志不会通向上述级别,而是通向一个世界。
Level 202可以通过门口进入,门口附有类似于用来写字的粉笔棒的标志。这些标志通常会有从粉笔棒上发出的线条,以模仿发光的光环,这与Level 202的出口与任何其他包含粉笔印的标志不同。
人们可能会遇到一扇完全溅满油漆的门,导致它在受影响的区域看起来几乎是二维的。进入这些门可以通往Level 330。
最后,任何印有火焰、花朵、水滴或云彩剪贴画的白色标志将分别通向level 368 、369 、370 和 371 。