星际公民-主席致辞
大家好,
在我们结束 2022 年并进入 2023 年之际,我想花时间感谢大家,感谢大家成为如此出色、热情和支持的社区。Cloud Imperium 有能力拥有时间和资源来构建星际公民的细节、规模和范围的宇宙的不那么秘密的调味料是社区对完全连接和模拟科幻小说的最终目标的全力支持允许玩家几乎无限制地参与第一人称游戏和冒险的宇宙。除了社区驱动的筹资模式外,没有其他方法可以建造《星际公民》。对于一个普通的游戏发行商来说,时间和金钱的投资都太昂贵了,尤其是对季度收益报告和股东负有责任的公众发行商。
持久实体流 (PES) 是我们能够采取长远眼光并投资于大多数项目没有时间或雄心的研发能力的一个很好的例子,它为星际公民宇宙创造了真正持久的持久性;如果您将一些设备留在偏远的洞穴中,击落 Daymar 上空的赏金,设法抵挡 Yela 周围的一些海盗——您的行动的结果将持续存在——物品、碎片、船只,甚至尸体都将留在原处即使您注销并在一周后返回,您仍然会在那里 - 假设其他玩家没有拿走或清理您的冒险结果!

为像星际公民这样大而详细的宇宙做到这一点,让它适用于所有东西,而不仅仅是玩家拥有的物品,对于拥有数百万玩家的 MMO 来说是一项重大的技术成就——我不知道任何其他大的——试图提供这种持久性水平的规模 MMO。
PES 是 Star Citizen Alpha 3.18 的主要功能,虽然我们未能在 2022 年底之前发布到 LIVE,但它目前处于 PTU 的第一波(公共测试宇宙——我们在其中强化社区补丁的测试台)在我们认为补丁足够稳定以供 LIVE 发布之前提供帮助)并且已经有很多关于 PES 启用的紧急游戏玩法的社区视频和帖子,特别是当与 Salvage 和“软”死亡等其他一些 3.18 功能结合使用时(其中这艘船不会炸成碎片,而是变得残废,允许玩家在一次致命事件中幸存下来,而攻击者可以登上并可能掠夺残废的船)。
PES 就是一个例子,说明您的所有支持如何使 Star Citizen 能够扩展其边界和可能性。
但社区的贡献远不止资助星际公民的发展,因为贡献想法、提供反馈和测试我们发布的各种更新都是 Cloud Imperium 和星际公民社区之间共生关系的一部分。有很多功能和内容是我和开发团队梦寐以求的,但同样有很多东西来自社区。《星际公民》的开发是开发团队和玩家社区的融合;想法来回传递,变得更好,发布,测试和迭代。一些最近在 3.17.2 和现在在 3.18 中首次亮相的赛道是社区发现有趣区域的结果,这反过来又激发了开发人员充实它们并开始向船舶 HUD 添加计时功能。这只是一个例子;还有太多其他内容无法详细列出,因为星际公民中的所有内容都会发生同样的动态。你在诗句中的行为激励星际公民团队进一步改进和突破界限。
更令人兴奋的是,这个社区每年都在壮大。越来越多的人通过他们的朋友、在线视频或流媒体播放他们的游戏玩法来发现星际公民,然后被吸引并跳入“诗句”。

在我今年 5 月的董事长致信中,我提到了我们在 2022 年开始时在新玩家加入“诗句”方面的表现如何。在Invictus Launch Week的推动下,这一趋势一直持续到今年余下的时间,然后随着Alpha 3.17.2的发布而继续,由于我们放入其中的功能、内容和优化的数量,它真的应该被编号为一个完整的补丁,我们知道由于 PES 的复杂性,Alpha 3.18 将花费额外的时间。3.17.2 最大的亮点是服务器容量从 50 名玩家增加到 100 名以上玩家,这得益于引擎和游戏团队一直在后台进行的持续多线程和优化工作。这为玩家提供了一个更活跃和更繁忙的 PU,并允许一些真正壮观的玩家驱动的事件,如 100 人以上的舰队战斗或船会。
11 月,我们发布了Alpha 3.17.4,正好赶上IAE的 2952 版,它在 Drake Cutter 和 Corsair 中首次展示了两艘新的可飞行飞船,以及 RSI Galaxy,这是一艘已添加到飞船生产管道中的大型模块化多用途飞船,以及一款可玩的漂亮越野车 Greycat Sports地形车(STV)。我们还在香港为我们在亚太地区爆炸式增长的玩家群添加了服务器。所有这一切与 Jumptown 的回归以及我们的其他动态事件(如 XenoThreat 和 Nine Tails Lockdown)相结合,使这首诗比以往任何一年都更加活跃和活跃!

又一个创纪录的增长年
虽然我们最热情的玩家在 PTU 测试 3.18,而我们的开发人员也得到了当之无愧的休息时间,但我想与您分享今年的一些真正重要的统计数据,这些数据表明星际公民度过了迄今为止最好的一年,并跨越了一些历史性的里程碑,证明了这一点这款我们都喜欢的游戏终于以比我们预期的更大、更快的成功进入了更大的游戏意识。
今年,超过 100 万独立玩家登录了《星际公民》并玩了我们的游戏。他们这样做了超过 4600 万小时。
我们今年的每日活跃用户 (DAU),即每天登录的唯一玩家,比去年增长了 50%,是 2019 年底的两倍。今年,我们的平均每月活跃用户也超过 240,000 ,这比我们去年的平均 MAU 高出 33%,在今年的 Invictus 发布周期间,5 月份的 MAU 超过 400,000。

那些关注我们 Funding Tracker 的人无疑知道,到 11 月中旬,我们已经超过了去年的所有收入,并且将达到有史以来第一个超过 1 亿美元的年度(而且利润率相当高)。您还可以在此处阅读更深入的 2021 年财务报告。但与 2021 年一样出色——这对于超过 2020 年 COVID 支持的收入增长来说非常了不起——我们在 2021 年之后实现了 30% 的增长!
所有这些收入都去哪儿了?回到开发阶段,因为我们雇佣了比以往任何时候都多的人,并继续建立我们的 Squadron 42 和 Persistent Universe 团队。众所周知,我们的两款游戏和我们的技术是游戏乃至科技行业中最复杂的尝试之一;我们正在用我们的引擎做一些真正具有开创性的事情。实现我们为自己设定的雄心勃勃的目标需要人才和时间。因此,即使在我们成长的过程中,我们也会通过聘用和留住关键人才,将所有增长重新投入到我们的团队中。
我们不断增长的收入中有很大一部分完全来自于今年才加入《星际公民》的新玩家。事实上,今年,我们见证了真正的爆炸式增长。今年创建了超过 800,000 个新帐户来关注或玩我们的项目。与去年相比,我们今年的新玩家几乎翻了一番,在 Free Flies、Dynamic Events 和整个 2022 年期间有超过 50 万新玩家加入我们。在今年的这些新玩家中,超过 70% 的人留下了周围都是付费玩家,他们购买了新手包以访问星际公民 Alpha,以保持他们在“诗句”中的冒险。

酒吧公民世界巡回演唱会和 CitizenCon
整个 2022 年,我们团队的成员都有机会参加全球各地的各种 Bar Citizen 活动。我们很高兴有机会在这些活动中与大家联系,尤其是那些离我们办公室较远的人。大流行期间的过去几年提醒我们面对面活动的重要性和意义,没有什么能比得上 Bar Citizen 的活力和兴奋。亲眼看到并体验到您的热情和支持,为我们的未来工作注入了活力。我们一直被这些活动中的创造力和友情所鼓舞,我们相信它们将在未来几年继续成为我们社区的亮点。
出于这些原因以及更多原因,我很高兴与大家分享我们计划在 2023 年继续实施这一举措。我们的社区团队始终有兴趣了解您所在地区即将举行的活动,因此请务必在 Spectrum 上分享您的活动。
如果您错过了,桑迪·罗伯茨 (Sandi Roberts) 最近还宣布,现场的 CitizenCon 将于 2023 年在洛杉矶回归。我们期待着与大家一起度过与社区成员一起庆祝星际公民宇宙的一天。我们将在获得更多信息后立即分享更多信息,敬请关注活动的更多详情。
2022 年酒吧公民活动

新的家园
在我的上一封信中,我们分享了我们之前正在建设中的新曼彻斯特和法兰克福办事处的一些早期图像。我很高兴地告诉大家,我们现在已经搬进了两个办事处,8 月底搬进法兰克福,10 月中旬搬进曼彻斯特。让我们的员工一起在办公室对我们的团队合作产生巨大影响。我们有时会努力实现 2022 年的目标,虽然我们总是会在 Cloud Imperium Games 取得令人难以置信的成就,但我个人看到,由于我们大多数人都在办公室,到年底的步伐发生了重大变化,一旦我们在法兰克福和曼彻斯特的两个新办事处准备就绪,我们终于能够实现这一目标。
现在我们的团队已经搬回来了,我们特别渴望带大家参观一下我们的新设施。我们计划在未来几个月完成对设施的最后润色。您可以期待视频导览,以及那些希望亲自访问我们的人的定期工作室导览(当然,如果可用的话,容量有限)。
我们还计划为我们的礼宾部和订户举办一些有趣的内部活动——敬请期待新的一年的更多信息。

星际公民阿尔法 3.18
上周我们打开了大门,欢迎第一波测试人员查看星际公民 Alpha 3.18 中的最新内容和技术。即将发布的补丁版本标志着星际公民在实现我们梦寐以求的不妥协且近乎无限的宇宙的旅程中取得了巨大的技术飞跃。与我们典型的季度补丁不同,这个版本对我们的整个后端进行了根本性的改变,带来了一套全新的后端服务,赋予了普遍的持久性,甚至将整个游戏状态大规模迁移到云端,这是一个巨大的为我们的团队承担和成就。

自打第一波以来,成千上万的人已经潜入体验期待已久的救助职业,这是“诗篇”中飞行员的全新经济和非战斗职业道路。打捞能力将使飞行员能够从目标船只上取回有价值的材料并将其出售以获取利润。新的打捞专业通过添加新技术和工具得到支持,包括完整的货物重构,使货物在游戏中具有物理表示。Alpha 3.18 还包括 Drake Interplanetary Vulture 的推出,这是 Drake 船只系列中的一种新的入门级可飞行打捞船,非常适合开始打捞职业生涯的飞行员,以及更新的功能,因此 Reclaimer 飞行员最终可以利用他们的巨型船只.
虽然打捞、新赛道、新 POI 和其他一些视觉刺激机制将成为人们关注的焦点,但我们宇宙的最大变化来自引擎盖下的强大工作,以及持久实体流 (PES)。有了这项新技术,玩家移动或放置的所有物理对象都将在它们移动到的服务器上进行动态跟踪,并保留在它们的新位置。PES 代表了游戏历史上最大的技术更新,并且是为未来技术和完整的游戏持久性奠定基础的重要补充,这将解锁新的沉浸感
在我们努力使 3.18 足够稳定以发布到 Live 服务的过程中,我想特别感谢迄今为止一直在公共测试服务器上测试 3.18 的每个人——尤其是来自我们专门的 Evocati 小组的人,他们付出了很多努力补丁处于最粗糙和最令人沮丧的状态时的几个小时。由于您的努力,我们能够实时迭代并比以往更快地实施改进和修复。

展望未来——Alpha 4.0 之路
即将到来的一年对于星际公民来说将是重要的一年,可能是迄今为止最大的一年!
首要任务是继续稳定 Alpha 3.18,这样我们就可以在 1 月份发布到 Live 服务器,一旦团队从他们应得的假期回来。
然后我们将继续“强化”PES,改进各方面并添加一些额外的生活质量功能,包括选择您想加入哪个 PES 碎片的能力。当您重新登录或从崩溃中恢复时,当前的游戏服务器/PES 分片配对会尝试将您与您所在的最后一个 PES 分片相匹配,但如果该分片已满,它会将您置于另一个分片中。但在短期内,在服务器网格化让这变得不那么必要之前,我们还希望让玩家可以选择在队列中等待他们喜欢的分片已满。
下一步将是将复制层 (RL)(记住所有动态对象状态的内存缓存)与游戏服务器分离,并拥有可扩展的 RL worker,用于在各种游戏客户端、服务器和RL。
这对于服务器网格化非常重要,因为宇宙状态需要与服务器状态完全分离。它还将使《星际公民》在客户端更具崩溃弹性,因为服务器崩溃也将不再导致 RL 崩溃,这意味着客户端可以保持连接,而新服务器将接管上一个中断的服务器。它还将有一个额外的好处,即让每个客户端对周围宇宙的看法更加流畅,延迟更少,因为客户端的对象状态更新和刷新将不再与游戏服务器的滴答率相关联。这意味着玩家将看到来自其他远程客户端和游戏服务器的状态变化,因为它们以各种客户端和服务器推送它们的速率发生。
一旦发生这种情况,我们将能够让多个游戏服务器与 RL 通信(很像多个游戏客户端现在与 RL 通信)允许星际公民拥有多个服务器模拟宇宙的状态,我们称之为服务器网格化(SM ).
我们将从静态服务器网格化开始,其中分配不同的服务器以模拟星形系统中的不同实体区域。实体区,有时称为局部网格,是独立的模拟区域;宇宙飞船的内部与宇宙飞船飞行的空间不同。行星是与所有行星和卫星所在的恒星系区域不同的区域,着陆区也可以是不同的区域,嵌套在行星区域中,嵌套在恒星系统区域中。
起初,服务器将绑定到固定区域,但我们将快速转移到动态服务器网格化 V1,我们将根据游戏玩法和模拟负载将服务器动态分配到实体区域。这将更有效地使用云中的服务器,因为您只需要玩家所在的服务器,而对于静态 SM,即使那里没有玩家,您也会将服务器分配给区域。
Dynamic Server Meshing V2 将通过将实体区域细分为“模拟岛”(这是将一个区域/本地网格中的动态对象组织成不同的组,基于这些对象可以与每个对象交互/碰撞),将服务器的动态分配更进一步其他),允许这些孤岛分布在服务器之间,以再次帮助平衡模拟负载。
在这一点上,我们应该能够处理数以万计的玩家都在同一个 PES 宇宙碎片中玩,让星际公民更接近最终目标,即一个拥有大量玩家和 AI 的巨大生命宇宙。
一旦我们实现了静态服务器网格化,我们就可以从 Pyro 开始向其他星系开放星际公民的宇宙。通过将权限从一个服务器传递到另一个服务器,您将能够在星系统之间无缝转换(无需退出游戏)。

我们的目标是在 2023 年第四季度将 Static Server Meshing 和 Pyro 交到玩家手中。这个目标的主要警告是复杂的工程工作涉及全新的范例,需要大量新的后端服务和技术很难准确地估计和安排,因为在此过程中可能出现的问题和问题很难预见,因为以前没有人实施过这个系统,而且计划很少能在与用户接触后存活下来,尤其是在规模上。PES 也是如此,因为众所周知,我们希望在年底前将 Alpha 3.18 和 PES 发布到 Live,而不仅仅是 PTU。延迟完成 3.18 和 PES 会影响团队开始下一阶段的能力,我们仍然不知道 PES 在几个月的重负荷后表现如何,
除此之外,我们还计划在 2023 年推出许多其他令人兴奋的功能和内容;Pyro 及其各种行星、卫星、定居点、空间站和各种派系以及 AI 人口成为头条新闻,但我们还将在船上推出新的物品资源系统,用更具动态性和可扩展性的系统取代旧的管道系统允许真正紧急的行为(事实上这个新系统的元素已经可以在 3.18 的 Salvage 游戏中看到),具有完整跟踪系统的赏金狩猎以及主动限制和运输玩家和 AI 的能力,带有货运的持久机库电梯允许您调用存储的库存或将东西放入存储中。到今年年底,我们应该会看到更多与《42 中队》相关的作品出现在《星际公民》中;更灵活的玩家遍历,尤其是在梯子和壁架上,大大改进的交互系统,FPS 扫描,新的星图,使用性能更高和更灵活的构建块 UI 系统的 MFD 以及更深入的战斗 AI。现在第 12 代渲染器在 3.18 中运行,图形团队将致力于渲染器的多线程改进和优化,并将 Vulkan 图形 API 连接到它,以解锁第 12 代渲染器的一些性能提升可以提供。
星际公民团队在接下来的一年里还有很多事情要做,但这封信已经够长了!

最后的想法
回顾 2022 年,很高兴看到 Cloud Imperium 和星际公民社区的成长。到年底,我们拥有 861 名员工,社区发展到超过 400 万个帐户和 180 万“支持者”(已购买星际公民的帐户)。
今年我们取得了很多成就,包括我们为大多数员工搬进了两个漂亮的新家。我们在其他一些方面有所欠缺,比如 3.18 和 PES 在年底前完全上线,但这是游戏开发的本质,它试图大胆地去以前没有游戏去过的地方!
尤其棒的是今年人们玩《星际公民》的时间增加了多少。这与玩家数量的增加和稳定性的提高有很大关系,还有星际公民,即使在其 Alpha 状态下也已经具有丰富的功能和内容,有大量的事情要做,与你的朋友或单独,而且这个列表还在增长每个补丁都更大。

宇宙以及你如何与之互动取决于你;从探索、拖运、贸易、采矿、打捞、加油、提炼、赏金猎人、海盗,到受雇的枪手,再到观光和交际花。
而这正是我们现在所拥有的——在未来,您将能够耕种或收集其他资源,进行建造、制作和销售。Star Citizen 的宇宙是一个巨大的沙盒,每个人都可以在其中玩耍,我对未来的发展感到无比兴奋。
Star Citizen 不仅仅是一款游戏,它是对另一个现实的逃避,任何人都可以追求自己的想象力,不受单一游戏风格或职业的束缚,在那里他们可以与拥有相同共同梦想的其他玩家互动。
我感到非常幸运和荣幸,有机会与 Cloud Imperium 才华横溢的团队一起追求这个梦想,并得到最好的游戏社区星际公民社区的支持和耐心!
来自 Cloud Imperium 的所有人,我们祝大家新年快乐,并迫不及待地想在 2023 年继续与您的旅程。

克里斯·罗伯茨