“正义的”偏见不如带水分的正见




一
昨天下午通关一周目主线,诸神黄昏对得起期待,给了我满足,但总觉得可以更好。这一年来,受疫情反复影响,居家作息与工作时间的错乱消耗了我这个初代90后的所有精神气,但诸神黄昏还是能让我在两天内自觉投入将近28小时的时间来体验它的内容。
但令人不解的是,这部作品的评论环境竟如此恶劣,各种“反跟风”“反主流”斗士层出不穷。而让人最难以理解之处,莫过于很多(并非全部)自称体验完游戏并貌似理性说出游戏缺点的玩家最后都不忘带上“我认为老头环更好”“老头环更值得年度”……
这是极其耐人寻味的。
于是,我看到在不断涌现的短视频评论中,两分钟的优点描述,必定配以6分钟的缺点描述,最后,必定带上“年度最佳”的评比……所以,你会看见这成了一种独立思考能力的正义宣誓:
媒体都说这违心话,我有自己的看法,请听!
于是,一部没有像tlou2一样触犯了逆鳞的作品,却“被认为触犯了逆鳞”。
所以,“诸神黄昏被瞎吹了”,“分数虚高”“过度营销”。
没问题,“我誓死捍卫你说话的权利”
于是,我想顺应这些评论的逻辑,浅谈一下法环。
作为最初从PS3恶魂和黑魂死战版过来的玩家,我始终认为法环被媒体和玩家捧得太高,其作为一款arpg游戏的基础素质就是十三年前的恶魂(由于死亡黄灯,恶魂没有打满多结局)的扩展,在游戏架构层面和核心玩法层面以及具体的交互UI它依旧是十三年前恶魂的延续,甚至不少动作模组还在复用。依旧记得在今年三月,法环出圈之时,有好几位业内游戏架构师和技术人员公开说过这些技术性问题,认为法环的技术水平放在这年头并不值得直接满分,矛头直指评测媒体和自媒体,但最后竟被网友网暴至失声(有兴趣的可以自行去了解);还有地图指引问题引起的波澜,最后以制作组打脸某些张嘴“魂就是这样啊”的群体,改善了路径指引作罢。直到昨天下午通关战神五后,我发现战神5的评论环境特别恶劣,很多评论明显是没完整体验完或者带着极强的先入为主的意识来进行的,也在纷纷表明自己的观点跟主流媒体不同的原因……
我纳闷的是,为什么法环面临同样的评论困局之时,玩家不去怼媒体而是怼指出问题的业内技术人员呢?
我不禁在想,玩家体验和游戏本身素质水平,是不是真的正相关?媒体公信力当然值得质疑,但业内技术人员的观点是不是也要被一般玩家所淹没?
只能说,独立的理性思考很重要,就这几天关于战神5的评论,个人感觉那一批“反跟风”斗士爆发出来的流量影响和效应,已经完全掩盖了所谓营造出来的国内战神粉丝和理性的声音。
我也冒昧学习一番:
1.从123代玩过来的所谓战神老粉,对新战神的视觉和解密,大多都那么嗤之以鼻么?或者说,这群所谓的老粉,是某些群体的红白脸双簧?
2.战神系列粉丝在国内的能量是否足以让现在这群“反跟风”“反主流”斗士围而攻之?即使加上所谓的索🐶平台优越群体,合力足否?或者说,其实这一群体并不存在?
3.诸神黄昏的媒体评价和营销术语,是否令人反感至正常玩家不得不把瑕疵说成短板,把短板说成致命问题?接着把奠定其游戏行业地位及领先行业的优点一并抵消?于当初法环的媒体评价相比如何?
4.诸神黄昏现在出现的所谓问题,比之于法环当初解禁时遇到的问题,对玩家的体验影响程度如何?
5.“魂类开放世界”,真的是一种创新么?真的是“开放世界”么?还是大型箱庭的拼凑?地形从狭窄的小道和走廊,变成广袤的平原与雄伟的山川等(再把祖传城堡和迷宫镶嵌进去),除了量的扩大和填充,还有什么质的变化么?
6.如果法环是魂类的突破?它作为类型游戏究竟突破了什么?可以弯曲的膝盖?预算?出圈营销?“名誉编剧”马丁老爷子?
7.如果说诸神黄昏只是上作的大型dlc,那法环较之于魂3,甚至于十三年前的恶魂,又是什么类型的dlc呢?如果不是,那它在游戏构建层面与这些前作的差异点是什么?是改了整套动作系统?改了核心玩法?还是改了互动形式?
8.如果,为了配合机制省料的碎片化叙事和、万年不变的动作模组是可以凭借“魂就这样”这句话来从作为短板变成作为“系列特点”甚至是作为“优点”存在的话,那么战神那所谓烦人的解密,是否也可以是一个特点甚至优点?
9.如果铁树林反映出来的某些元素能成为你评价诸神黄昏游戏素质的重要参考,那魂系捏人环节的性别模糊能不能?
如果你能稍微把自己抽离出喜恶的信息茧房,动用大脑去思考问题的话,再去思考:
每个人都能有自己的主观喜恶及表达自己喜恶的权利,但不让主观喜恶左右自己的客观判断是一个人最基本的克制。
如果一个玩家主观上更喜欢法环多一点,并希望法环拿下最佳,大可体面大方地直接表达你的喜爱之情,没必要以自己的喜恶为中心来堆砌所谓的理性原由,选择性的理性,是极端。
如果你想要通过堆砌合理原由对神、环两作进行客观比较,那请尽量以抽离的姿态,同样客观地看待两者身上存在的问题,这样一来,你会不会发现:
其实环的问题也很多?
甚至,更严重?
而你是什么时候开始,本能地忽略它的问题的?
接着你非要说,“我知道,但魂就这样,这些问题不该影响它作为游戏的素质水平评价”。
那,诸神黄昏就该么?
它究竟触犯了什么逆鳞呢?
大家都心里有数了吧……
把井盖盖上,井里便是天下。
我才懒得去管诸神黄昏拿不拿最佳,这业内最佳也不止TGA一个奖,比较本身就是一种愚蠢的行为。但如果法环这种依然用着上一个十年的rpg数值构架思维、过时的核心玩法,却依然凭借体量来拿最佳的话,那我能不能畅想这几年摆烂到极致的PM系列出个力搞个大地图,也拿个最佳玩玩?毕竟粉丝数量摆在这呢,毕竟人家智爷也得冠了呢~(但我深知人家GF和老任也没那么厚脸皮吧?)
(法环我是一个号打三周目的白金,白金的时间记得没错的话是刚刚开始推送削弱出血伤害的版本的时候,法环的具体问题喔已经在上面隐约表达了一些,懂的人自然会懂,毕竟作为一名接触战神不久的玩家,其实不怎么关心续作能拿几个奖,但这两天看到一大堆毫无逻辑且红白脸双簧的恶评,确实有感而发。)