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FF16一周目通关感想,不含剧透

2023-06-27 00:28 作者:MoistMo  | 我要投稿

FF16终于通关了!先写一版不剧透的感想: 满分10分的话个人能给到8-9分,优缺点都有,对我来说瑕不掩瑜。 喜欢先说缺点所以把缺点放前面: 1.普通副本战斗流程有点冗长,和14一样一波怪一波精英怪小怪一波精英怪,只能说平时4人本打习惯了,14玩家应该觉得还好? 2.部分支线的时机很怪,有时候迫在眉睫了蹦两个支线出来,最终决战前就像是要一口气把该补完的东西补完一样,整十几个新支线出来(大概),感觉好像决战也并不是很急。 3.部分过场动画还是有14过场动画一样的问题,很怪,铺垫也铺垫了,合理也算合理,但就是让人觉得很怪,看其他人的评论可能是日配台词的问题?不好说。 上面就是我觉得比较大的缺点了,下面就是优点: 1.召唤兽大战不说了,牛逼,打的时候一路爽到底,我以为已经很爽了的时候还有更爽的,太多人吹这一块儿了我就不详细吹了。 2.bgm牛逼,你可以不喜欢ff的剧情和玩法,但bgm真的没的说,祖坚唯一真神!顺便我最喜欢的是泰坦那一战的音乐。 3.支线,虽然上面批评了支线时机问题,但大部分支线本身我觉得还挺优秀的?有的支线确实有点2.0那味儿,但和角色相关的支线都还挺不错的,支线剧情说不上多么惊艳,但确实很补充世界观和角色性格,我觉得蛮好,少点战斗就更好了。 4.感情线,涉及剧透就不细说了,但是是我个人最喜欢最满意的描写方式。 5.主要角色塑造,不敢说每一个都很好,但主要的几个确实都有血有肉,个性也很鲜明。尤其做了对应支线之后感情更深了。 6.路人npc对话,很小的一个点,但我很喜欢,路人的对话都很符合当时的剧情,而且大部分不是上去对话才听得到,是路过就能听到,真的有种在大街上听到身边的人在聊天的感觉,很真实,在不同剧情(包括支线)完成后,对话也有会改变,有时候赶路会专门为了听对话停下来。 以上是我非常喜欢的点,接下来说剧情。剧情中规中矩,不是那种特别惊艳的剧情。先说我对一个好故事的标准:情节大体合理,角色塑造大部分不错,有头有尾,节奏大体让人舒适。 16在情节合理程度、角色塑造、有头有尾上我个人觉得都挺不错,但节奏上把控不是很好,总体来说还可以。 另外我手残,选的聚焦剧情模式,带了自动闪避,其余官方挂没带。整体战斗对手残都是友好的,但同时还能兼顾输出爽,这一点很赞,但我本身没玩过太多这种战斗类型的游戏所以算不到优点里去。 虽然我很容易被其他人的看法左右,但在那么多骂声中我还能坚定自己的看法还挺不容易的,不管怎么样一周目终于结束了!最后我还想说:克莱夫真的是太棒了!!!

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