(自翻)NOCCHi想玩游戏!第一话「以前的刊号」


怎么去写游戏文章呢?让Fami通主编来说说看
林克彦主编传授「表现游戏之魅力的方式」

严禁转载 / 二改

Perfume的NOCCHi桑与游戏界各种人物进行会面的连载「NOCCHi想玩游戏!」终于开始了。值得纪念的第一回内容是访问游戏综合类杂志「周刊Fami通」(发行单位:KADOKAWA Game Linkage)的编辑部,一边参观办公室里工作的样子,一边向主编林克彦询问关于今后开展游戏内容连载的建议等等。
采访·文章 / 桥本尚平(采访后记除外) 摄影 / 上山阳介 发型及化妆 / 大须贺昌子 题字 / NOCCHi
潜入充满游戏的Fami通编辑部

过去在某女性杂志的采访当中,因为谈论了太多关于游戏的事情而被人指责说「我们不是Fami通」的NOCCHi桑。这次终于来到了Fami通真正的编辑部。

在编辑部所在的楼层里,有周刊杂志「Fami通」的编辑部,网络媒体「Fami通.com」的团队,还有负责撰写游戏攻略类书籍的团队等。NOCCHi一边让林主编带着她,一边请教了大家都在做什么工作。

要说到「周刊Fami通」的著名环节,自然是由四位编辑还有游戏专栏作家作为评论员给新游戏打分的“新游戏Cross Review”。为了撰写文章,编辑们专门弄了一个与零售版不同的新游戏Cross Review专用的游戏机。因为这里面的几乎都是还未发售的游戏,所以为了防止信息泄露不可以带出去。原以为可以一边在家玩游戏一边写文章的NOCCHi桑感到很吃惊,「不能在家弄啊!」。听说有人为了写一章评论可以重复玩几十个小时,听到这则消息的NOCCHi桑表示。「发售后自己想要玩的游戏的剧透画面如果在工作中被无意间看到的话,真的讨厌呢(笑)」,同时也感受到了大家的辛苦。

察觉到有个桌子存放着大量精灵宝可梦周边而兴致勃勃的NOCCHi。听了介绍之后才发现因为这里是精灵宝可梦编辑的位置,于是很佩服地说「如此这样的标题是我很喜欢的人写的报道啊」。顺便说句,那位编辑去年的时候还负责过去年在各家商店里发行过的精灵宝可梦小册子。于是NOCCHi非常兴奋。「我去年在涩谷PARCO的宝可梦中心里拿到过!」。除此之外,NOCCHi还注意到了一个印有最喜欢的「尼尔:机械纪元」角色的桌子,NOCCHi桑边兴奋的看着它边说「大家都在展示属于自己的那个颜色呢」。

坐在林先生座位上,体会主编感觉的NOCCHi桑。

主编桌子旁堆着许多的游戏软件。NOCCHi桑一边高兴着,「这么多,太开心了!」,一边逐一查看游戏标题。「有这么多我不知道的游戏诶...光看包装的话,我很喜欢『致全人类』」。

NOCCHi桑看到了于1986年发行的「Famicon通信(现:周刊Fami通)」创刊号,并感叹「在我出生之前就有了啊」。顺便说句,封面上画的插画是荒川清河先生的漫画「Basic君」中的角色,荒川先生现在还为Cross Review上绘制评论者的肖像画。

这个编辑部最大的特征,就是有专用的摄影棚用于拍摄YouTube和niconico直播频道上的网络节目。在这么一个绿背的房间里,每天的直播都会有由声优和游戏创作者带来的游戏实况,以及一边喝酒一边漫谈等。NOCCHi进入里面则兴奋地表示「好厉害!都是想要的游戏实况器材!」。随后坐在实际的实况器材前一边体会游戏实况的感觉一边说「这家公司真想加入啊……AMUSE里也有演员像这样实况转播,如果公司里有这种器材的话那么各种各样的人都能使用……」实在是很羡慕。


参观完办公室后,NOCCHi桑和林主编去了会议室。教授了许多关于游戏内容连载开始前的准备。
NOCCHi桑渴望“以一个游戏饭的视角来看待”

NOCCHi 在连载开始前的时候,就在想「既然是写关于游戏的内容,那么应该考虑哪些方面呢?」,「那么,就去Fami通编辑部请教一下吧」于是就这么说了......。

主编 非常感谢。到现在为止,有和任何的游戏创作者有过见面或者联系吗?
NOCCHi 和他们几乎没有接触。大概在以前,有Perfume的粉丝写过关于「王国之心」的小说,应该是这样的吧?
主编 原来如此,我觉得NOCCHi桑如果玩了一款游戏后觉得「要怎么做才能做出这样的游戏呢」或是「这个好有趣啊」,那么直接去找那个创作者并提出直接的感想,这应该是最好的吧。
NOCCHi 果然如此,但是举个栗子,我非常喜欢「尼尔:机械纪元」,那边不是一直在举行直播吗。
主编 像是导演Yokoro Taro、总制作齐藤阳介、还有总设计田浦贵久等等。
NOCCHi 因为我喜欢听背后的那些故事所以我每回都在看,不过因为大家经常边喝酒边聊得很深,所以哪怕我见到他们了,估计也问不到什么......。
主编 不要想太多。比如Fami通在采访游戏创作者的时候,因为我们是游戏媒体,所以就会从专业的角度来听。我想NOCCHi桑在采访的时候也同样,(说的话)由专业的采访者在听。但是,在这个连载中我觉得NOCCHi桑所想的是“以一个游戏饭的视角来看待”,所以没必要那么摆架子吧。
NOCCHi 这样啊。
主编 这就有点像是「闲聊」,如果把一个采访的项目固定下来使劲钻研的话,那我觉得还不如不做。
NOCCHi 确实。那样的话就真的是装模作样了吧(笑)。
主编 当有疑问和不明白的地方的时候,还是直接问比较好。相反,我们却不这样做。那样的话,一定会和那些游戏媒体平时刊登的采访不同吧。
「SMABRA(SUPER SMASH BROS)」预告片里的那种兴奋感,能不能用音乐表现出来

NOCCHi 为了向读者传达游戏的信息,平常会不会有这种意识?
主编 一款游戏呢,有很多卖点。除了系统,还有人物角色以及音乐。另外一个系统它除了有成长系统还有战斗系统。作为一个编辑,我经常意识到应该把焦点放在哪里来介绍游戏。即便介绍的很全面但如果依然有问「这个游戏的魅力是什么?」的话,那就等同于没有意义。所以要「为了好好地传达这款游戏的魅力应该以哪里为特征介绍」这么考虑。
NOCCHi 啊,我知道了。
主编 顺便说句就杂志而言,一本杂志里面会有很多种类的文章,所以如果要人不停翻页的话那篇文章就败了。比如说我如果想展示一个角色的话,就会想「怎样设置这个角色出现的位置才能刊载在版面上呢」、宣传语怎么做、为了让手指停下来(观赏)怎样才好。
NOCCHi 太难了!

主编 NOCCHi不是也在玩「尼尔:机械纪元」吗,也一定会有「战斗真开心」「故事真有趣」和「我喜欢角色造型」之类的想法。我想概括而言就是有很多「这真是太好了!」这样的想法。那么从这里展开话题不就好了吗?
NOCCHi 有的有的。但是,我不太擅长说话......(笑)。
主编 不太会说话又开始这个企划,真是个挑战呢(笑)。不过没事,各位创作者都很温柔的。
NOCCHi 如果真的温柔就好了......(笑)。杂志上的报道也是如此,我觉得游戏的宣传方法真的很厉害,发售前展示的相关信息平衡得真的是很巧妙。
主编 是的呢。根据标题和生产厂商的不同宣传方式也有所不同。比如「如龙」每次都会像是电影那样请一些演员来参加发布会和完成披露会。
NOCCHi 我猜每个公司都有一个很厉害的宣传负责人吧。
主编 是的,但是音乐大概也是这样吧?
NOCCHi 音乐也是这样吗......(笑)。我非常喜欢「SMABRA(「明星大乱斗」系列)」里「参战!!」这一预告片。我在想是否能通过音乐的方式来表达那种兴奋感。
主编 「SMABRA」的参战影像是导演樱井政博自己亲自指示制作的。连「把这个夹在这里的画面里」这样的细节都是如此。很少有人能做到那一种程度。
NOCCHi 是的!很厉害!我还在想这是谁做的,没想到是导演本人......。
看了各种各样的实况之后,因为大家各不相同所以感到很有趣

主编 话说回来,NOCCHi桑为什么会喜欢游戏呢?
NOCCHi 我自己第一次打通关的游戏是「深渊传说」,虽然只是第一次玩这种有故事情节的游戏,但却能感受到那种无法在电影或电视剧里体验到,像是自己身在其中体验那样的代入感。我就很感动,感觉「我的另一个人生就在这里」。
主编 所以你喜欢RPG对吧。
NOCCHi 是的呢。所以,我就对那些有兄长的家庭非常憧憬。「『浪漫沙加』该用哪个角色玩呢......」有个和我同龄的女孩子也在谈着这样的回忆「真好啊......好想在知道这些的情况下长大」就会有这样的心情(笑)

主编 原来如此(笑)。我觉得你是不是因为你很忙,所以常常在半夜里玩游戏?
NOCCHi 休息日啦。自己注意到的时候一般都玩了十个小时左右。晚上的话因为很困所以不怎么玩(笑)。就是「『黎明杀机』再打三局就睡吧」这么想。
主编 做得很不错呢。
NOCCHi 也许现在可能就在玩人生中最好的游戏。
主编 为什么?
NOCCHi 为什么呢......?在niconico直播和YouTube上看到相关的游戏实况的可能性很大。
主编 说到游戏实况呢,有那些有兴趣观看的人,也有那种只是随便看看实况就很满足的人,你是哪一种呢?
NOCCHi 两者皆是。比如说,自己看了「黎明杀机」的实况之后就会玩一玩,但是「底特律:成为人类」就只是看了四五个人的实况罢了,自己没有玩(笑)。
主编 诶!?如此的享受方式还真是少见呢。
NOCCHi 一名实况转播者,不管选了哪条路线,都会看到许许多多人的实况。
主编 哈哈哈(笑)。就像是「这个人在这里选择这个」那样子的乐趣呢。
NOCCHi 是的。因为大家都各不相同所以会很有趣,这真的很满足(笑)。对了,林先生和Yokoro先生一起的配信我也看了哦。
主编 诶,是我吗?确实我们在一起做了「尼尔」的节目,那个时候的配信我们一边喝酒一边庆祝Yokoro先生的生日,是那个时候吗?(笑)
「StoV(街头霸王)」里的Birdie

NOCCHi 我觉得以前游戏给人的印象就是「给男孩子玩的东西」那样子,最近听说女性玩家也在增长。从制作「周刊Fami通」的立场来看的话,有没有感觉到用户的男女比例发生变化了呢?
主编 虽然还没有一个准确的数字,不过女性的确比以前要多得多。这取决于游戏的标题,比如,「怪物猎人」的大会中男女一对参赛的人很多,如果是去游戏音乐会舞台那边,或是朗诵剧这样的活动,女性更多。我认为「游戏是给男孩子玩的东西」的形象在社会上也不怎么有了。
NOCCHi 就没有了呢。

主编 之后呢,「因为是负责角色配音的声优的粉丝所以开始玩这个游戏了」这样的想法也开始有了吧。
NOCCHi 我知道!我的确有很多次都是因为这样而开始玩的!比如我沉迷于「女神异闻录5」的原因就是因为「啊!MAMO(宫野真守)!还有水树奈奈也出场了!」这样的。
主编 听他们说话的时候,就会好好地握着控制器玩游戏(这样)的啊。你有玩格斗游戏之类的吗?
NOCCHi 有试过玩格斗类的......。
主编 试了吗?
NOCCHi AMUSE里有「StoV(街头霸王V)」的电竞职业选手。我也很憧憬那些专业人士就像是调节自己身体一样调节角色的样子,我也有尝试过。完全不行(笑)。那个如果不花时间练习的话,完全不能变强。
主编 真是严格啊。如果不在网上不断地对战,或者不在训练模式下反复练习同一种技能的话,就很难变强。顺便一提,你使用的角色是谁?
NOCCHi 是Birdie。
主编 用了个相当有男子气概的角色呢。
NOCCHi 虽然我自己不太擅长,但是能在电竞大会上看到很好的人之间的比赛就会很开心。因为是1V1的战斗,所以看到「几年前就有缘分的两人再次对战」这样的关系,从女孩子的角度来看就会非常心动(笑)。
大家的问题,NOCCHi来代问的环节!

NOCCHi 征集了许多大家用Twitter上的标签来提出的想问林先生的问题,我可以在这里提问吗?首先是这个。

Twitter - 白井さん @jadmwmdg:
#NOCCHi想玩游戏
向Fami通提问!
如果Perfume三人一起玩游戏的话,那么会推荐什么游戏给她们呢?

主编 其他两人也玩游戏吗?
NOCCHi KASHIYUKA她一直玩的是「MonHan(怪物猎人)」,不过去年一起玩「煮糊了」的时候就被沉迷进去了。(她)喜欢合作,也经常一起去玩逃生游戏,就觉得「煮糊了」真的非常适合她。三个人的话果然还是这种Nintendo Switch游戏。
主编 「堡垒之夜」怎么样?可以组队战斗,我觉得很好。
NOCCHi 啊,KASHIYUKA也在说要玩这个!太好了。
主编 至于「MonHan」的话,三个人一起去狩猎不是也挺好吗?
NOCCHi 那很难!a-chan一定会哭着说「我不可以流血的」(笑)。
主编 但是,你可以做很多的帮助呀,比如说在后面吹长笛之类的。
NOCCHi 「a-chan吹笛子吧!」(笑)。那样子真的很好玩。我会尽力去塑造一个角色,也想和大家一起塑造出很可爱的角色。那么下一个问题。
我想知道2020年的推荐作品是些什么...。我关注的有FF7重制和RE3、最后生还者2。
(※由于取材后该推文已设置成非公开状态,因此我们以匿名记载。)
主编 在一月初发售的「周刊Fami通」增刊号上,就今年的期待作品做了特集。「最终幻想VII重制」是1997年发售的「FF7」的完整重制版作品,预计4月发售。另外,被称之为“Persona无双”的动作游戏「女神异闻录5 SCRAMBLE: The Phantom Strikers」也备受瞩目,Nintendo Switch版的「集合啦!动物森友会」也将登场,2020年是值得期待的一年。
NOCCHi 因为我一直在玩“无双系”,所以非常期待「女神异闻录」......(看向「周刊Fami通」増刊号的封面)这个真人角色叫什么?
主编 这是名为「LasAs(最后生还者)」的游戏。这虽然是一款动作游戏,但是故事确实很沉重,如同看电影一般。再过一段时间,今年第二弹「最后生还者 Part II」将预定于今年发售。
NOCCHi 既然是第二弹,那第一弹是不是不玩不行呢?
主编 我觉得还是玩玩更有趣。这个游戏最早是在PlayStation 3上发行的,我觉得PlayStation 3上最有趣的游戏就是「最后生还者」。有兴趣的话最好试试看。
NOCCHi 诶!我会玩的!PS3也会重新买的!

Twitter - ゆかちゃんの妹💡 @60bulb:
主编是游戏高手吗? #NOCCHI想玩游戏

主编 不是的,就普通玩家。
NOCCHi 是吗?(笑)
主编 也不是特别差,也会玩玩。但是完全比不了专业玩家。以前我非常喜欢格斗游戏,基本上把所有的钱和时间都倾注于此。但虽然在游戏中花费了1000小时,和在同一个游戏中另一个花费了1000小时的人的实力依旧有压倒性的差距。那个时候想着「真是赢不了擅长的人啊」。
NOCCHi 啊,我知道了。顺便问一句那个格斗游戏叫啥呢?
主编 世嘉的「虚拟战士」。
NOCCHi 啊,就是那个被叫做BaCha势的东西啊。
主编 是的(笑)。我想格斗游戏和运动是一样的吧。最终都要涉及到品味问题。
NOCCHi 确实不仅是格斗游戏,也不是说“游戏很好=操作正确”。比如「这里好像有什么东西啊」这样,在脑海中连接某种东西的知性和品味也是很重要的。那么,下一个问题。

Twitter - ゆかちゃんの妹💡 @60bulb:
【向林克彦主编提问】是否存在因为工作中经常接触游戏而养成的职业病? #NOCCHi想玩游戏

主编 看到新发表的游戏情报的时候,从经验上就会觉得「这就是这样的游戏吧」(笑)。
NOCCHi 哇!(笑)这太难受了!
主编 但是去年发售的「死亡搁浅」那时完全不知道「就是这样的游戏啊」。在采访中,我有机会向小岛秀夫导演请教,虽然我也知道导演在想什么,但那是一款不实玩的话绝对不会明白的游戏。所以我很兴奋。
NOCCHi 确实,因为知道绝对的BOSS角色,而且直到打倒它为止的故事和目的都是明确的,所以在某种程度上可以预想到「变成这样又变成那样,最后会变成这样吧」这样的程度吧。
主编 如果不能享受这一部分的话,就只能强化角色来完成任务……这样反复,如果出现了不适用于此的游戏,我会非常开心。

Twitter - Lyon⊿ @prfm125:
主编一年中到底会玩多少游戏呢? #NOCCHi想玩游戏

主编 没数过呢......。
NOCCHi 果然是呢(笑)。
主编 但是我想我没怎么玩。我大概一年20-30种左右吧。我想一般都是编辑和STAFF在玩。玩的人真的玩的乱七八糟。当我负责Corss Review的时候,一周大概会玩10种左右。
NOCCHi 好厉害!
主编 只不过,和以前不同,我玩一款游戏的时间开始变长了,因此我也没多少时间问题了。以前还有过「看完结尾就买下一个游戏」的周期,但是现在一支就能反复玩好几年的“运营型游戏”越来越多了。
NOCCHi 啊啊,这样啊。那么,这个问题怎样?

Twitter - ショウ⊿ @PiKOPiKOSiSHOU:
【问题】
写游戏评论的人在工作中会玩游戏吗?还是完全私下玩游戏? #NOCCHi想玩游戏

主编 因为刊登在杂志和网络上的内容都属于工作,所以从这个意义上看没有完全私人的游戏。
NOCCHi 你会在公司工作期间玩游戏吗?
主编 是的。因此,工作中即使玩了和报道无关的感兴趣的游戏也不知道呢(笑)。不过广义上说那也算是工作。因为也许以后会有什么联系。
NOCCHi 真是个对游戏迷来讲不可抗拒的工作单位啊。
主编 虽然最近不怎么玩,但是以前编辑部的大家一起玩游戏到半夜,之后就很开心说聊着天。玩游戏的时间当然也很有趣,但游戏结束后包括讨论「怎么样」在内的气氛热烈的时间也很开心呢。
NOCCHi 诶,真好呢。我也是在「勇者斗恶龙11」发行时,开始和发型师以及喜欢游戏的朋友们讨论「到哪里去了?」时真的很有趣。
主编 能一起讨论这种话题的人在附近有很多,这应该是这项工作的好地方吧。
NOCCHi 最后的一条问题了。

Twitter - Ocyo @Meganeocyo:
对于主编来说「游戏」会是什么? #NOCCHi想玩游戏

主编 这种问题平时一般都不会考虑的啊(笑)。游戏到底是什么呢。
NOCCHi 似乎经常会被问到呢。
主编 对现在的我来说就像是奖赏一样。虽说游戏是自己的工作,但白天因为会议和采访日程排得满满的,而完全没有玩游戏的时间。所以最近,回到家一边喝啤酒一边操控着控制杆的时间,感觉就像奖赏一样。
NOCCHi 对于我来说游戏也如同奖赏一样。「太好了!明天休息!一边喝东西一边玩游戏吧!」这样的时间是最棒的(笑)。
主编 工作果然有很多很辛苦的事情啊(笑)。游戏就是在这样的事情中分离出来的相对应的时间吧。
NOCCHi 嗯,我知道了。今天真的很感谢!
主编 哪里哪里。听了这些话,我能感觉到NOCCHi桑真的在很认真的玩游戏,所以如果不断地向那些想听你话的人挑战的话,就会是真的很有趣的连载哦。我希望你能保持自信。
NOCCHi 哈哈哈(笑)。好的!就这样前进吧!

NOCCHi桑的采访后记

你好,我是NOCCHi。我喜欢玩游戏。
「NOCCHi想玩游戏!」
终于正式开始啦!
一直以来都是(Perfume)三个人一起活动,这次则是我第一次做属于自己的常规工作,那个,还请大家温柔对待啦。
这次的采访写真虽然拍的很棒,不过「啊,就是那家伙,看着别人的眼睛说不出来话」的情况,我想你很快就能注意到了吧。
「看着别人的眼睛说话吧」
31岁,全新的目标。请多指教,谢谢natalie。
那么!(°▽°)
最近的近况是玩了「塞尔达传说:梦见岛」的Nintendo Switch重制版(2019)!这是一个操控主人公来解开谜团,获得武器和道具,和村民交流,推进故事情节的游戏。
原版作品发行于1993年。
当时我5岁。
塞尔达系列中只玩了荒野之息。
那时在标题画面上,察觉到了GAMEBOY版的音乐是管弦乐改编诶(是吗?是吧),真的好怀旧!虽然不知道当时的情况但还是怀了旧!就是这样。
音乐既轻柔又可爱,声音的选择非常棒。
BOSS战的音乐也很可爱又很帅,虽然死了很多次,但是一点也不痛苦。
但是反过来说,当时用3个音来表现也不好。真让人发麻。我真的很喜欢游戏音乐。我想听一辈子。希望在自己的人生中播放这些背景乐。有没有做原创背景乐生意的人。我需要。我会买。
那个游戏真的很难玩。就很想了解,那到底是什么!不管怎么说。对于想要提高水平,用强火力推动脑筋的我来说,非常痛苦(笑)。好几次堵在那里。
测试自己的应用能力。
就会慢慢成为一个小聪明的。
老实说,我在观看实况视频的同时也会不知不觉地继续前进。
如果卡在那里,就会抬头看,「我明白了!」模仿着,继续前进。
在攻略网站上,并没有看着正确答案而前进的工作感,只是想追上再超越,并和朋友一起玩。
「你正如我所想的那样!真是太棒了!」
「卡住了啊~。还以为说能更轻松点~。」
这就是2020年。对于抗压性较低的我来说真的很开心。
现在也正在「如龙7」上为提升大等级而苦战着。
“那两个人”很强,真的心碎...
有谁能让我承受下压力呢...
这次采访的最后,林主编无论如何都要鼓励我勇于采访。
真的,第一个村的村民给了我最强的武器!我想。我得到了乱七八糟的勇气。
我很高兴能有一个坚强的朋友。
在下回呢,听完了这次的话,Fami通编辑部边问我「NOCCHi桑喜不喜欢呢?」,边让我收到了过去的特辑。我将要去访问我最喜欢的FGO第二部的导演Kano先生。
为什么会这么吸引人,我有很多想问的事情。然后一定会讨论喜欢的从者和概念礼服。顺便暴露我对于男人和女人的爱好。不好意思。哈。

下回预告

「NOCCHi想玩游戏!」的第二回,将访问负责企划、开发、运营面向智能手机的RPG「FGO」即「Fate/Grand Order」的Dight Works株式会社。还将和「FGO」第二部的开发总监Kano进行交流。
在本连载里,将在Twitter上向大家召集想问访谈对象的问题。附上标签「#NOCCHi想玩游戏」来提问,NOCCHi桑很可能代替你来问询哦,请大家发送你的问题Twitter吧。
(※一条推文一条问题)
Perfume最新情报

・于二月举办的Dome Tour「Perfume 8th Tour 2020 “P Cubed” in Dome」之最终日东京・东京巨蛋公演,将于3.29(日曜日,即我国周日)于WOWOW Prime上播出。
・野外FES「METROPOLITAN ROCK FESTIVAL 2020」出演决定。Perfume将于5月23日(土曜日,即我国周六)在东京・若洲公园会场出演。

原文摘自音乐natalie