《地球防卫军5》推荐装备简单介绍

我发现有人做了个EDF5代玩家可以扮演怪兽的mod,但是必须插手柄控制器才能玩,键鼠无法操作
https://www.nexusmods.com/earthdefenseforce5/mods/8



这个模组允许用户扮演怪物,完成上述怪物的攻击和武器(如果适用)
4 个职业(游侠、羽翼、空袭者和剑士)被 8 个不同的怪物取代,可通过服装菜单选择。
它依赖于自 PS2 游戏以来 Sandlot 使用的旧调试工具,他们将使用控制器将怪物配置为完全可玩以测试动画,此功能从未被删除,并且存在于所有主线 EDF 游戏中,我的 mod 只是用敌人的类替换了 SGO 类。
使用 Mod 需要 USB/蓝牙控制器,因为怪物没有设置键盘控制。

推荐地狱难度下可使用的武器与装备,不过高难度下部分低级装备也好用
不用在意游骑兵武器的激光瞄准,激光是歪的,看准星就行
召唤载具后我方运输机将载具货柜从远方运输到战场,货柜投下后可以乘坐,这一过程通常需要24秒左右。

游骑兵武器
MA10 史莱德,111级,近距离带穿透的中程突击步枪,
DPS:7134~3567
弹夹186,射速15,伤害475.6~衰减237.8,上弹1.1秒,射程543.6(67.9米内子弹穿透),弹速1358.9,精准度高,2倍镜。弹夹总伤害86133,远程衰减62155
光耀者,108级,最强直线输出激光枪,
DPS:16986
弹夹999,射速60,伤害283.1,上弹7.4秒,射程679.5,弹速2038.4,精准度高,弹夹总伤害282842
上弹速度极慢,没有瞄准镜,没有穿透,但是强大的威力弥补了一切

毁灭霰弹枪,103级,爆炸喷子,
DPS:45044
弹夹8,射速1.3,伤害339.7×102(6929.88子弹+27719.52爆炸),上弹3.7秒,射程180,弹速240,爆炸范围4米。
爆炸伤害没有远程衰减,距离太近会炸死自己
散裂散弹枪,106级,穿透喷子,
DPS:113198~11324
弹夹15,射速1.4,伤害(伤害792.7~远程衰减79.3)×102(穿透),上弹3.3 秒,射程340(180米内穿透),弹速1200
穿透霰弹一打一大片,远程衰减并不算很严重。

吕山德ZF,112级,单发高伤害远程狙击枪
DPS:4190
弹夹11,射速0.37,伤害11324.6,上弹3.5秒,射程1462.5(全程穿透),弹速6750,精准度高,6倍镜。
3.5秒的射击间隔可通过切武器,用另一把武器输出3.5秒后再切回来,用这种方法来避免
黑暗深渊N236R,101级,能当突击步枪用的远程狙击枪
DPS:5311
弹夹82,射速6.7,伤害792.7,上弹5.0秒,射程1920,弹速3600,精准度高,3倍镜。
可以当成射程极远没有伤害衰减的突击步枪使用,缺点是不带穿透
零号弹,54级,45个小型手雷
伤害362.4X45,爆炸半径4.5,总伤害16308
手里攥着45个小型手雷丢出去,不蓄力会把自己炸死

日珥MA,82级,单体高伤跟踪导弹(需要有足够高的空间)
弹夹1,伤害362.4X45,上弹3.0 秒,爆炸半径34.0,锁定距离1315.9,锁定时间3.3秒 ,从锁定完成到导弹攻击到敌人需要19秒。
伤害与范围较大,攻击模式为导弹稍微斜向前的半垂直射入天空,随后从敌人脑袋上落下进行打击,可以规避周围遮挡的建筑物。

MS隼,110级,群体跟踪导弹(飞到较高位置后降落攻击,高度不够(有母舰)无法使用)
弹夹7,射速30,伤害1132.5,上弹0.83 秒,爆炸半径7.0 ,锁定距离658.0,锁定数量7,锁定时间0.10秒 。

蝗虫过境XAM,110级,散射榴弹发射器
DPS:9060~302
弹夹1,伤害1811.9×30,上弹6秒,爆炸半径13.6

烈焰·天冲F,106级,洞穴控场火焰陷阱
DPS:438
弹夹3,射速1.2,火焰持续15秒,火焰射速60,伤害7.298(穿透),上弹6秒,总伤害6568.2
燃烧弹粘附在落点处,然后喷射一道火柱攻击敌人,可以粘附在载具、队友身上等特殊位置来提供额外杀伤力,洞穴用来封路。

岩浆炮,83级,洞穴喷火器
DPS:264
弹夹900,射速60,伤害4.4(穿透),上弹3秒,总伤害237600
洞穴狭窄地图适用,游戏比较卡时攻击会穿模,从而穿透护盾攻击。

C70炸弹,66级,黏在无敌NPC或者载具上自爆
数量11个,伤害14485.3,爆炸范围45.3,上弹5.5秒
回复者X,78级,必带回血救命神器
弹夹12,恢复量3621.3(总共43456),击飞敌人范围54.3(恢复范围),6倍镜

高周波恢复枪ZD,81级,一般不会带的奶队友、载具道具
弹夹6760,射速60,恢复量29(总共196040),爆炸范围54.3(恢复范围),7倍镜

游骑兵辅助装备
因为移动速度增加,所以可以在移动时使用的投射类武器,相对射程也会增加。
完全液态装甲,20级,挨打不减速
被敌人命中时速度降低的程度减少100%(不会因为挨打而减速)
轻量液态装甲E9,106级,全能
步行速度增加150%,跑步速度增加140%,加速度增加300%,转弯速度增加150%,被敌人命中时速度降低的程度减少80%
双机能防护衣XE,108级,跑得快
步行速度增加160%,跑步速度增加175%,加速度增加400%(几乎立即达到最高移动速度),转弯速度增加150%,跑步时会破坏一般障碍物,被敌人命中时速度降低的程度减少50%
双机能耐爆服,60级,硬抗西瓜虫和炸弹不倒地
步行速度增加125%,跑步速度增加130%,加速度增加200%,转弯速度增加125%,不会被爆炸、西瓜虫撞击击倒
锁定装置的锁定速度与空袭者的指引信标相互叠加
多重锁定装置LX,70级
锁定速度+200%,对单一敌人锁定发射器中的所有导弹
EX雷达支援系统,78级
锁定速度+300%,锁定距离+100%
上载具后的拾取范围不叠加,以载具的范围计算
特殊救援装置,106级,保护NPC队友
拾取范围+800%,拾取血包后为游骑兵控制的部下NPC恢复血量+250%
游骑兵载具
爱普色龙爆破移动电磁炮,84级,狙击炮
需求点数:5881
血量:30000
驾驶员,电磁轨道炮:25发,伤害15000,射程2250,穿透
2个炮手位,机枪:500发,伤害150,射程140
直线打击穿透电磁炮非常强大,直线弹道伤害极高
没有DLC强化版的电磁炮强度有限,移动速度不快,炮手位毫无价值

原子射线炮EMCX,84级,特摄电影必备线圈炮
需求点数:39695
血量:75000
原子射线炮:7000发,伤害125X1000,射程600,开火键按下3秒后开始射击,17秒打完1000发弹药,开始射击后便无法停止,必须射击完1000发子弹才会停下。
开始射击后就可以下车使用武器协同攻击,射线炮打完1000发子弹前不会停止,外观相当帅,非常有特摄的感觉。
没有DLC强化版,价格昂贵,只能打7发,射击无法停止,移动速度缓慢

EF31海神直升机,天使级,84级,单人武装直升机
需求点数:5881
血量:7500
油量:40000
自动跟踪机枪:1500发,伤害187.5,射程480,子弹速度有时会跟不上高难度敌人移动速度
8联装火箭炮:48发,伤害3000X8,范围8
高贵的飞行单位很少会被追着打,可以飞到平常去不了的高地
没有DLC强化版,起飞需要5秒时间,机枪载弹量太低,血量很少

HU04 狂暴直升机 SA9,84级,多人运输机
需求点数:8821
血量:43200
油量:40000
(炮手位)2个无畏SA重炮:100发,伤害5760(穿透),射程720
高贵的飞行单位很少会被追着打,可以带着队友一起飞到平常去不了的高地,羽翼可以自由在左右两个炮手位切换位置,待在飞机上时还可以恢复能量。
没有DLC强化版,起飞需要10秒,价格昂贵,驾驶员没有武器只能干看着队友输出


羽翼武器
羽翼武器分为三个类型,内置电池、充能蓄力、即插即用。
内置电池:指的是充能完毕后能量可以保留在武器内,即使切换武器或者停止射击,能量也不会逸散消失,非常适合在紧急充能时用来保护自身
充能蓄力:是指需要持续充能蓄力以达到最大效果的武器,如果充能不足会导致武器威力下降、子弹数量减少、射程近等缺点,同时停止蓄力的瞬间就会自动开火,无法储存充能,会逸散消失
即插即用:武器无法蓄力也没有内置电池,用的时候直接消耗机体储备的能源
刺剑枪·超级新星,101级,内置电池,每点能量造成伤害3414
弹夹966,射速60,伤害52.1×17,射程36米,充能消耗251.2,充能时间0.5秒,总伤害857570。
射程非常近但是爆发伤害极高,36米内伤害不存在衰减

方阵长矛ZAT,107级,充能蓄力,近战秒杀,每点能量造成伤害1828~18
弹夹321,射速60,伤害(203.8~2远程衰减)×10,射程108米,充能消耗358.1,充能时间2秒,总伤害654577。
射程稍微远点的散射等离子剑刃,充能越高射程越远,但远距离伤害衰减严重。瞬间火力比刺剑高,但持续输出不如刺剑。

龙骑士长枪ZM,98级,充能蓄力,每点能量造成伤害362
弹夹1,伤害40768.4~4076.8远程衰减(穿透),射程279.3米,充能消耗112.7,充能时间1.5秒,有较强的后坐力。
单发穿透激光枪,但是满蓄力伤害极高而且有279米的穿透效果,即使最远处也有4000多的伤害。需要加速充能的核心配合使用

强袭光束枪 FDX,103级,内置电池,每点能量造成伤害85
弹夹1472,射速60,伤害237.8(半弹匣减少到29.725),射程340米,充能消耗871.7,充能时间3秒。弹夹总伤害78645,半弹夹73769
半弹匣后伤害大幅度衰减,低于800直接换弹夹就行了,有电池不怕机体没电,输出足够

毁灭光束枪FE,82级,内置电池,每点能量造成伤害218
弹夹113,射速4,伤害81.5(半弹匣减少到10.1875)×34,射程154米,充能消耗509.1,充能时间2秒。弹夹总伤害153175,半弹夹110883

贯穿光束枪ZAM4,106级,内置电池,每点能量造成伤害193~96
弹夹1132,射速60,(伤害29.4~0.29远程衰减)×4,射程471.5米,充能消耗620.5,充能时间2.5秒。弹夹总伤害119460、远距离59730

雷霆弓GD,75级,充能蓄力,每点能量造成伤害252
弹夹221,射速30,伤害101.9,射程262.5米,充能消耗89.4,充能时间0.82秒。弹夹总伤害22519.9
闪电弓武器射出的中程电击会不断在敌人身上、建筑表面、山洞内壁弹射,没有伤害衰减,但高级版本的闪电弓ZA、ZAMD因为BUG的原因,攻击到敌人后电击消失不在弹射,导致总伤害大幅度降低,ZAMD作为DLC终极武器满弹夹伤害只有7381还不如75级版本三分之一。

电击破坏枪,106级,内置电池,电喷,每点能量造成伤害201
弹夹20,射速1.5,伤害220.8×40,射程200米,充能消耗860.6,充能时间3秒。弹夹总伤害172896

闪电弩RZAM,110级,充能蓄力,每点能量造成伤害443
弹夹1,伤害373.7×20,射程560米,充能消耗99.9,充能时间0.51秒。弹夹总伤害44295
需要加速充能的核心配合使用

超脉冲机枪,106级,充能蓄力,堵路输出最好用,每点能量造成伤害84
弹夹440,射速15,伤害271.8,爆炸范围13.6米,射程400米,充能消耗1429.7,充能时间2.5秒。弹夹总伤害119598
极快的射速、巨大的载弹量、子弹没有远距离衰减、每发子弹都是爆炸伤害,最强的卡位武器

雷神α,85级,充能蓄力,每点能量造成伤害36
弹夹1,伤害249 1.4×40,射程631.6米,充能消耗2785.7,充能时间2.5秒,6倍镜。弹夹总伤害99655

雷神极限,112级,内置电池,每点能量造成伤害39
弹夹10,射速1.6,伤害339.7×30,射程2526.5米,充能消耗2137.6,充能时间4.9秒,6倍镜。弹夹总伤害84258

MONSTER GZ,80级,充能蓄力,每点能量造成伤害21
弹夹68,射速60,伤害10032(穿透)(362.1~45.2625半弹匣后伤害衰减),射程1515.9米,充能消耗481.7,充能时间0.82秒,5倍镜。总伤害10032
比4.1的时候可差太多了
电浆榴弹加农炮,55级,充能蓄力,每点能量造成伤害37
弹夹1,伤害22649.1,爆炸范围36.2,射程8731.6米,充能消耗610.5,充能时间4.1秒。
非常可惜的武器,伤害高范围大,就是没有高等级版本

黄昏巨狼3WAY,83级,即插即用,每点能量造成伤害23~8
伤害135.9×3,爆炸范围2,射程350米,锁定3个敌人,锁定时间0.027秒,充能消耗17.4,充能时间0.074秒。
优秀的弹速与跟踪性能,很可惜没有DLC版本伤害不是很足

幽鬼猎手DA,68级,即插即用,每点能量造成伤害82~2
伤害36.2×34,爆炸范围3,射程600米,锁定34个敌人,锁定时间0.024秒,充能消耗15,充能时间0.074秒。
低难度快速清理杂鱼,高难度只能打低血量的蜜蜂等单位,容易打到自己
禁锢狼锁α,81级,类似手雷,连续发射跟踪子弹,每点能量造成伤害71
弹夹600,持续30秒,射速20,伤害97.2,锁定范围250米,充能消耗819.7,充能时间90秒。
伤害很低,低难度清杂鱼,高难度就是个搅屎棍

止水·壁障爆破,107级,丢出后形成10个直线持续攻击的光束,每点能量造成伤害271
弹夹900,持续45秒,射速20,伤害72×10(穿透),充能消耗2387.5,充能时间60秒。总伤害648000
有相当高的总输出,拿来打蜜蜂巢穴这样固定不动的建筑效果还可以,由于持续时间很长,可以配合增加充能速度的核心使用,大霹雳核心能同时存在三个。蓄力可以让球体更分散

羽翼能量核心
全能核心,112级,所有加成都有,虽然数值不高
能量上限1908,能量恢复95(20.1秒充能完毕),紧急充能229(8.3秒充能完毕),飞行耗能273.2,喷射耗能47.5,飞行速度+15%,武器充能速度+10%,前进移动速度+20%,其余方向移动速度+10%。
蓄能核心G型,100级,相比全能有更高能量储备与恢复
能量上限2505.4,能量恢复81.1(30.9秒充能完毕),紧急充能270.6(9.3秒充能完毕),飞行耗能312,喷射耗能62.4,飞行速度-10%。
大霹雳核心,78级,武器充能速度飞快,几乎不能移动的固定炮台
能量上限3185.5,能量恢复126.9(25.1秒充能完毕),紧急充能248.5(12.8秒充能完毕),飞行耗能396.7,喷射耗能79.3,武器充能速度+200%,飞行速度大幅度下降。
基本只能靠步行或者队友载具托运,武器充能速度加快计算方式为:禁锢狼锁α冷却90秒÷3=30秒。
天顶核心,43级,无限飞行
能量上限405.2,能量恢复20.2(20.1秒充能完毕),紧急充能48.6(8.3秒充能完毕),飞行耗能50.5,喷射耗能6.1

空袭者武装
粘弹链炮枪ZD,89级,速射粘性炸弹
弹夹36,射速20,伤害424.7,爆炸范围4.4,上弹1.1秒,射程709.4,弹速654.9,弹夹总伤害15288
粘弹狙击枪ZD,87级,远距离高伤粘弹
弹夹3,射速1.7,伤害5096,爆炸范围2.7,上弹2.9秒,射程2364.8,弹速2182.9,弹夹总伤害15289
非常优秀的狙击枪,很可惜没有DLC强化版
辉彩黏弹发射器ZAM,107级,爆裂破片
弹夹23,射速10,伤害90.6×12,上弹1.2秒,射程1091.5,弹速327.4,弹夹总伤害16312~衰减7069
自动炮台可放置在天花板、墙壁、地面、载具上,在激活后持续开火无法停止,会自动追踪攻击范围内的敌人对其开火,但因为射击的最大仰角为45°,所以太高的敌人无法攻击到。
机枪在弹药打光后自行消失,装填自动进行无需拿在手里。
ZEXR-GUN,79级,无友伤自动机枪
炮塔数量4,载弹量500,持续50秒,射速10,索敌范围300米,伤害79.3,上弹29.4秒
ZE光束枪,111级,无友伤自动激光炮塔
炮塔数量4,载弹量1300,持续87秒,射速15,索敌范围400米,伤害79.3(穿透),上弹29.4秒

ZEX速射发射器,104级,友伤自动火箭炮
炮塔数量4,载弹量120,持续48秒,射速2.5,索敌范围600米,伤害453,爆炸范围13.6米,上弹29.4秒
ZEX发射器,72级,友伤自动火箭炮
炮塔数量4,载弹量40,索敌范围600米,伤害1019.2,爆炸范围17米,上弹29.4秒
FZ-GUNMX,79级,友伤自动喷火器,洞穴路障
炮塔数量5,载弹量1600,索敌范围90米,伤害27.2,上弹29.4秒
为自己或队友制导跟踪型导弹、能量武器,加快队友武器的瞄准速度
激光制导炸弹T4,84级,激光枪持续引导
制导距离1086.4米,加快6倍锁定速度,延长4倍锁定距离,4倍镜。
动力信标枪,64级,钉在敌人身上放着不管的引导信标
信标数量1,制导距离1433.0米,加快2倍锁定速度,延长4倍锁定距离,4倍镜。
你也可以钉在队友、载具身上
恢复器会同样为NPC队友、载具、甚至敌人回血,但体积过于巨大的敌人、载具享受不到回血特效。这类装置用光携带量后都无法装填,单纯以治疗效果而言,大部分情况下不如无限召唤的医疗车。
威力强化与防御增幅不会为敌人提供效果,用完后即使不拿在手里也会自动装填,有范围与持续时间的限制,同时在队友满世界乱跑的情况下,想为队友奶上一口难度极大。
很可惜没有DLC强化版

生命喷枪ZM,79级,射击型小范围恢复装置
数量10,范围4.8米,持续10秒,每秒恢复870,单个柱子恢复上限8700,5个柱子总共恢复86770
生命供给器ZD,77级,大范围恢复柱子
数量5,范围30.2米,持续60秒,每秒恢复114,单个柱子恢复上限6840,5个柱子总共恢复34760
威力增幅器,84级
数量3,范围36.2米,伤害增幅52.3%,持续90秒,重新装填22.1秒
威力增幅枪MG,66级
数量3,范围4.8米,伤害增幅52.3%,持续60秒,重新装填2.8秒,4倍镜
岗哨M2,17级,最高的防御减伤
数量3,范围14.5米,防御减伤62.7%,持续120秒,重新装填22.1秒
岗哨M3,64级,
数量3,范围36.2米,防御减伤52.3%,持续120秒,重新装填22.1秒
防御增幅枪G,42级
数量3,范围4.8米,防御减伤52.3%,持续90秒,重新装填2.8秒,4倍镜
屏障会阻挡敌人几乎所有的远程攻击,而让我方的攻击安然通过。不过有些我方武器的攻击同样会被阻挡下来(比如激光瞄准器、信标、EMP、巴尔加)。屏障被打爆后会消失,装填自动进行无需拿在手里。
电磁牢笼,56级,U型高耸防护罩
弹夹3,耐久36000,自动装填14.7秒

电磁城壁,88级,巨大的圆柱形保护罩
弹夹1,耐久150000,自动装填58.8秒

绝对防御屏障DZ,112级,横向屏障
弹夹3,耐久90000,自动装填44.1秒

火炮使用烟雾信标手雷指引,从落地开始10.4秒后炮火才会落地产生爆炸范围伤害
B10迫击炮,100级
需求点数586,20发,伤害5432,瞄准范围70,爆炸范围12,
因为瞄准范围太大而爆炸范围太小,炮火难以命中圈内敌人,大体积最多能中7发左右,大概38024,跟45级的B3迫击炮

加农炮DZ,83级
需求点数2076,20发,伤害59984.2,瞄准范围70,爆炸范围12,炮弹从上而下进行打击,会贯穿路径上的空军敌人(包括运输船下方的传送门弱点)
因为瞄准范围太大而爆炸范围太小,炮火难以命中圈内敌人,但因为单发伤害极高,所以比B10迫击炮更适合对付高血量敌人

信标枪发射信标于目标上,指引战场上空的武装直升机“DE-202”对地面攻击,装填弹药由DE-202进行完成,无需点数。如果目标死亡后信标消失,攻击不会停止,在打完一波弹药后才会停止。
火神炮M2,81级,小范围攻击子弹穿透母舰,但无法对运输船弱点造成伤害
信标枪弹夹1,信标枪射程918.8,火神炮弹夹150发,伤害327.8,瞄准范围18,弹药装填1.9秒,4倍镜。理论伤害49170,实际38346

105毫米速射炮Z,84级,小范围攻击炮弹穿透母舰,但无法对运输船弱点造成伤害
信标枪弹夹1,信标枪射程918.8,速射炮弹夹24发,伤害2458.2,弹药装填4.6秒,4倍镜。理论58997,实际36873

T2HS火箭炮,108级,范围攻击火箭弹没有穿透效果,打不穿母舰、运输船等空中屏障
信标枪弹夹5,射速1.4,火箭炮几乎瞬间抵达,信标枪射程804.0,火炮弹夹1发,伤害4779.9,瞄准范围22,弹药装填3.8秒,4倍镜。弹夹总输出23900

在呼叫支援后由瓦伦兰军事基地、埃庇米修斯号航空潜舰、武装直升机DE-202发射导弹到达目的地上空进行巡航,随后玩家使用激光制导巡航中的导弹来进行轰炸,导弹会飞向激光最后指引的位置(也就是说不用一直照射),如果玩家一直没有进行激光制导,那么导弹巡航时间到达后将会飞出呼叫支援的区域消失。
由航空潜舰与武装直升机自动进行装填的导弹不需要点数,由瓦伦兰军事基地发射的暴风雨飞弹需要点数。
N6AT巡弋飞弹,83级
激光指引范围1080米,飞弹数量6发,伤害11996.8,爆炸范围30米,弹药装填38.4秒,4倍镜,请求导弹支援需要0.5秒,导弹到达支援位置上空开始攻击11.6秒,全部导弹击中目标21.4秒,巡航总时间73.4秒(超时会飞走)。弹夹总输出71981
雄狮UA45XE,106级,快速多重飞弹,需要装填更久
激光指引范围1080米,飞弹数量45发,伤害3599,爆炸范围12米,弹药装填92.3秒,4倍镜,请求导弹支援需要0.3秒,导弹到达支援位置上空开始攻击6.5秒,全部导弹击中目标29.5秒,巡航总时间87.5秒(超时会飞走)。弹夹总输出161958

暴风雨ATS,87级,核弹
需求点数3691,激光指引范围1440米,飞弹数量1发,伤害479873.2,爆炸范围100米,弹药装填92.3秒,4倍镜,请求导弹支援需要5秒,导弹到达支援位置上空开始攻击20.8秒,巡航总时间131.2秒(超时会飞走)。弹夹总输出479874
很可惜没有DLC版本

在目的地呼叫支援后由卫星进行攻击
官方卫星射击后无需点数会自动散热等待下一次呼叫,私人科学家制作的卫星需要点数
核球镭射照射模式Z,90级,穿透激光
激光指引范围1080米,弹夹600,射速20,伤害389.9,攻击范围9米,持续30秒,攻击结束后卫星散热30.8秒。弹夹总输出233940

灵魂崩落,63级,穿透激光
需求点数1076,激光指引范围1260米,弹夹80,射速6.67,伤害2699.3,攻击范围70米,持续12秒。弹夹总输出215944
相当优秀,缺点是没有地狱、DLC的高级版本
灵魂崩落歼灭,76级,穿透激光
需求点数1230,激光指引范围1260米,弹夹160,射速6.67,伤害1004.7,攻击范围70米,持续24秒。弹夹总输出160752
伤害降低,增加攻击次数与持续时间的版本

长按射击键进入轰炸引导的鸟瞰模式来调节轰炸起始位置,切换武器可以退出引导模式。
轰炸机的飞行高度取决于指引轰炸开始位置的高度,跟玩家所处的位置无关,更高的飞行高度能攻击到更多的空军敌人。在山区轰炸时候如果在山谷呼叫,因为高度太低大量弹药被浪费
轰炸机分为高速轰炸机与普通轰炸机两种类型,高速轰炸机飞行速度快50%(也就是说在呼叫后更快发起攻击),同时需求点数少50%,代价是精准度更低。
攻击方式分为投掷范围攻击的炸弹、投掷燃烧弹、机枪扫射三种类型
战斗爆击机KM6计划X18,106级,穿透子弹
需求点数3075,弹夹50X18(18战机,每架50发),伤害5398.6,瞄准范围误差4米。理论4858740,大体积单位在轰炸中心实际命中226740

战斗爆击机KM6计划Z4,86级,穿透子弹
需求点数615,弹夹150X4(4战机,每架150发),伤害5398.6,瞄准范围误差8米,从呼叫开始4.6秒后攻击到敌人,10.6秒攻击结束后可以第二次召唤。理论2519340,大体积单位实际命中88177


重爆击机火卫一 J集束弹,88级,高爆炸弹
需求点数1922,弹夹200X1(1战机,200发),伤害5998.4,瞄准范围误差50米,爆炸范围10米,从呼叫开始15.1秒后攻击到敌人,21.8秒攻击结束后可以第二次召唤。理论1199680,大体积单位实际命中41990


重爆击机火卫一Z计划4,88级,高爆炸弹
需求点数1153,弹夹20×4(1战机,200发),伤害8247.8,瞄准范围误差15米,爆炸范围20米,从呼叫开始6.8秒后攻击到敌人,9.8秒攻击结束后可以第二次召唤。理论659824,大体积单位实际命中98973燃烧弹由于持续伤害较低,只能用来击杀低血量单位。但持续攻击能造成僵直效果,很适合用来封路。燃烧弹持续效果结束之前不能召唤第二次轰炸。


重爆击机维斯塔E计划X2,110级,封路燃烧弹
需求点数1845,弹夹20X2(2战机,每架20发),持续燃烧总伤害5998.4,燃烧持续60秒,误差15米,燃烧范围15米。

重爆击机维斯塔B计划X2,46级,封路燃烧弹
需求点数1845,弹夹15X2(2战机,每架15发),持续燃烧总伤害1724.5,燃烧持续60秒,误差15米,燃烧范围15米。

重爆击机维斯塔DA,84级,封路燃烧弹
需求点数1845,弹夹40X1(1战机,每架40发),持续燃烧总伤害5098.7,燃烧持续60秒,误差15米,燃烧范围15米。

空袭者载具
布莱克战车E10,106级,高爆榴弹
需求点数:3696
血量:32000
140毫米远程榴弹炮:32发,伤害12800,范围15,建筑破坏
虽然是DLC给的106级坦克,但伤害与血量完全对不起106级,只能用来打低级图娱乐,给新人开着玩。

布莱克战车A9,86级,穿甲弹
需求点数:3696
血量:32000
110毫米滑膛炮:30发,伤害8750,直线穿透,射程极远
没有DLC版本,玩法类似于轨道炮,伤害对不起需求点数。
B651强化泰坦,102级
需求点数:11026
血量:120000
驾驶员,EX镇魂炮:12发,伤害18750,范围30,建筑破坏
驾驶员,机枪:900发,伤害250
2个炮手位,溶解流射器:3000发,伤害100
2个炮手位,8连发榴弹发射器:48发,伤害3000
DLC的载具,炮手位伤害不俗,血量也挺高,但是极慢的移动速度、主炮诡异的后坐力、主炮低下的伤害、高昂的召唤代价,让他成为了大型玩具

武装装甲车吉雷普SRXE,108级
需求点数:3696
血量:15600
驾驶员,霰射穿透速射炮:400发,伤害166X10,穿透弹
DLC的载具,伤害一般但是速度飞快,能把队友快速从地图这头运输到另一头
卡利邦装甲救护车SA涡轮形,101级
需求点数:7351
血量:45000
驾驶员,治疗:50000点,每秒恢复14
DLC的载具,治疗速度快、恢复量大,本身有厚重的装甲,移动速度不慢,相比有限的治疗枪,可以无限呼叫的救护车更为实用。

尼库林格移动飞弹XEM,80级,跟踪导弹车
需求点数:5146
血量:6600
4联装跟踪导弹发射器:100发,伤害880X4,范围1
本身利用射程远的优势白嫖敌人,耐久度低切勿近战。锁定敌人后即可攻击,伤害尚可适合攻击漫天飞舞的飞碟、蝌蚪、蜜蜂这类低血量单位,由于跟踪效果所以可以配合信标,让所有飞弹全部攻击一个敌人。移动速度较快但是本身重量轻、重心靠上,导致拐弯时极易翻车。唯一可惜的是没有DLC强化版的载具。

N9武装直升机,85级
需求点数:5881
血量:15000,从高处自由落体到地面会掉血
油量:30000,油耗1
2门穿透农炮:1800发,伤害250,穿透
跟踪导弹:20发,伤害2000,范围12,锁定敌人后射击
比DLC还好用的武直,子弹总伤害比DLC武直还高75000X2,而且更容易瞄准目标。直升机操作难度较高,但大部分敌人不会主动攻击飞行在高处的直升机,熟练操作后非常有游戏乐趣。
通过让直升机飞起来一点后跳下来,把炮塔装在飞机下方

N9风神直升机·秃鹫号,107级
需求点数:5881
血量:15000,从高处自由落体到地面会掉血
油量:30000,油耗1.2
2门秃鹫炮:150发,伤害2500X5,5连发
连装烧夷弹:60,单发燃烧弹从开始到结束总伤害1875,6连发燃烧弹
瞬间伤害较高,但直升机本身就瞄准困难
通用型外骨骼Nix,87级
需求点数:5146
血量:104400
(右)左轮加农炮:600发,伤害600,射程320米
(左)战斗火枪:3000发,伤害62.5,射程84米
(肩右)榴弹发射器:100发,伤害10000,范围20
(肩左)跟踪导弹发射器:40发,伤害2000,范围8
极高的血量,均衡的战斗武器装载,十分强大。很可惜导弹特化型与火炮特化型没有抵御与DLC的进阶版本。
掷弹兵型外骨骼Nix,83级
需求点数:5146
血量:99600
(手臂)2个大型榴弹发射器:40发,伤害2000,范围12
(肩部)2个炸裂炮:10发,伤害2250X20,范围8,射程160米,穿透
极高的血量,强大的爆炸武器
尼克斯红防具机体,80级
需求点数:5146
血量:76800
(手臂)2个战斗火枪:3000发,伤害62.5,射程84米
(肩部)2个散弹炮:20发,伤害6250X10,穿透
较快的移动速度与转向,喷火器与霰弹枪都带有穿透能应对大量敌人,缺点是射程近,不过双喷火真的帅
尼克斯突击号,112级
需求点数:7351
血量:90000
(手臂)2个机枪:1250发,伤害300,射程240米
(右肩)炸裂炮:10发,伤害2250X20,范围8,射程160米,穿透
(左肩):无
DLC武装,较快的移动速度与转向,机枪中远程射击,几乎全面碾压红色机动外骨骼,缺点是只有一边肩膀安装了武器,而且武器相比80级并没有伤害提升。
让机甲朝向低矮可跳上去的篱笆按E下机,跳上篱笆在跳上机甲头部,在头顶安装炮塔

尼克斯军刀型,104级
需求点数:7351
血量:78000
(手臂)2个动力军刀:6000发,伤害200,射程74米,穿透
(肩部)2个动力达因:10发,伤害17500,穿透
DLC武装,极快的移动速度与转向,军刀几乎完全碾压红色机动外骨骼,缺点是飞行速度很慢,肩炮虽然威力强大但是命中不易。
深渊爬行者V,103级,地下瞬间召唤的蜘蛛机甲
需求点数:2940
血量:20000
FK200加特林机炮:1600发,伤害280,射程120米,持续按住1秒后才会开火
2个速射火箭筒:320发,伤害280,范围4
DLC武装,连按左键和右键能向左方或者右方快速闪避,斜着移动会加快20%的移动速度。虽然可攀爬墙壁,但操作会随视角一起变化导致操作极为困难,DLC版本的V号爬行者降低了跳跃高度增加了移动速度,但总血量还是相当低,无法承受太多的攻击(同样是DLC载具,蜘蛛机甲比装甲运兵车还耐打是什么道理)。

BMX10普罗透斯伽马战斗机器,80级
需求点数:13232
血量:165000
(左炮手)毁灭加农炮:200发,伤害2640,范围10,仰角45°
(右炮手)毁灭加农炮:200发,伤害2640,范围10
(导弹舱)跟踪导弹:200发,伤害1100,范围5
需要7秒才能启动机甲,左右炮手的火炮相当好用,跟踪导弹伤害一般但很适合击杀血量较低的单位,也可以配合信标全部命中同一个敌人。
缺点是必须有队友驾驶、使用战斗平台才能发挥最大战斗力,导弹舱几乎用不上。虽然本身可以跳跃,但是移动速度实在是太慢,不堪大用。

强击巴尔加,110级
需求点数:11761
血量:1250000,面板显示有上限999999
踩踏:5000
左拳:10000
左拳+左拳=手刀下劈:30000
左拳+左拳+右拳=扇巴掌:50000
右拳:10000
右拳+右拳=直拳:30000
右拳+右拳+左拳=双手铲:80000
中键+左键=180°转身后左手巴掌挥击:70000
中键+右键=双手举起后向下锤击:80000
血量极高能承受大量伤害,拳打脚踢无视外星人厚重的护甲直接作用于本体,将防御增幅器M2放在脚上(巴尔加buff判定范围是两脚之间),就可以让巴尔加享受120秒62.7%减伤增幅(不享受攻击增幅)。巴尔加体表是有地面判定的,可以被各种昆虫、深渊爬行者攀爬上去。
缺点是巴尔加体型过大,容易吃全各种类型的伤害,行动缓慢追不上敌人也无法闪躲攻击,5代取消了4.1里给巴尔加装备武器的设定,变成了只能近战的机器人。


剑兵武器
爆破双刺枪M5,106级,加载推进器,虽然DPS最高但几乎无法控制,主要是用来跑路
弹夹28,射速1.9,第一击伤害4529.8×2(穿透),第二击伤害9059.6×2(穿透),射程56米,上弹2.5秒。
左键与右键同时装备时,连续攻击能取消相互之间的后摇,从而达成游戏里最快的移动方式
盾牌能抵挡正面敌人造成的伤害,用盾牌阻挡敌人伤害时会被击退。
盾反是指盾牌的特殊攻击,将正前方180°内敌人的有弹道飞射性武器反弹回去。无法反弹近战攻击、爆炸伤害、光线攻击、陨石、导弹。
带两个盾牌可以减少盾反间隔从而连续盾反,不过没什么实际意义
护盾强化中,本体减伤部分是乘法叠加
护盾强化中,护盾减伤部分如果是相同系列的是按照最低的来计算,如果是不同系列的乘法叠加
举例:摩天护盾+转向瓶AX+转向瓶AXE,玩家举盾时受到1000点伤害的攻击
护盾受到的伤害=1000X20%=200
本体受到的伤害=1000X(1-90%)X(1-45%)X(1-40%)=55
举例:摩天护盾+转向瓶AX+防护罩系统X,玩家举盾时受到1000点伤害的攻击
护盾受到的伤害=1000X20%X150%=300
本体受到的伤害=1000X(1-90%)X(1-40%)X(1-100%)=0
摩天护盾:本体减伤90%
转向瓶AX:护盾消耗20%,本体减伤40%
转向瓶AXE:护盾消耗40%,本体减伤45%
防护罩系统X:护盾消耗150%,本体减伤100%
万能护盾,79级,加载防护罩
耐久度9053,防御角度109,减伤率80%,重新加载10秒,盾反10米内来袭的投射物,盾反损耗耐久2.5%。开启后镜头转速降低为90%、移速降低为40%
摩天护盾,85级,加载防护罩
耐久度18107,防御角度170,减伤率90%,重新加载15秒,盾反15米内来袭的投射物,盾反损耗耐久2%,镜头转速降低为50%;不开启时移速降低为70%,开启后移速降低为40%。

FGZF手持格林机炮,108级,加载喷射器,压制用加特林
弹夹1086,射速20,伤害509.6~远程衰减254.8,射程400米,上弹12秒,弹速1200,。
打光子弹需要54.3秒,弹夹总伤害553425.6~276713

德斯塔自动霰弹枪ZGXE,103级,加载喷射器,近战连喷,可控武器中DPS最高的
弹夹30,射速2.5,(伤害283.1~远程衰减28.3)×30,射程315米,上弹4.5秒,弹速900。弹夹总伤害254790,远距离衰减25470

业火转轮枪,82级,加载喷射器,洞穴用喷火器,后坐力太强必须配辅助
弹夹1035,射速20,伤害555.3~远程衰减138.8(穿透),射程96米,上弹2.5秒。弹夹总伤害574736,远距离衰减143658

38毫米狂怒加农炮,102级,加载4倍镜,后坐力很强的远程狙击枪
弹夹8,射速0.33,伤害18000(穿透),射程2038.4米,上弹6秒,弹速1019.2。弹夹总伤害144000。

FH29RE迫击炮,101级,加载喷射器
弹夹12,射速3.8,伤害1698.7,爆炸范围17米,射程6351.5米,上弹5.2秒,弹速635.15。弹夹总伤害20384。

FGX高空强袭飞弹,71级,加载喷射器,最好用的高空制导导弹
弹夹14,射速20,伤害1641.7,爆炸范围13.6米,射程1063.7米,上弹8.2秒。
很可惜没有地狱、DLC强化版。没有空袭信标时一发导弹只能锁定一个单位,背两个一起攻击。

不死鸟WX,84级,必须制导才能攻击
弹夹1,伤害12071.1,爆炸范围34米,射程1823.6米,上弹3.3秒。
很可惜没有地狱、DLC强化版。没有空袭信标时一发导弹只能锁定一个单位,背两个一起攻击。
狂暴旋涡海蛇,58级,必须制导才能攻击的小核弹
弹夹1,伤害120710.7,爆炸范围56.6米,射程1519.6米,锁定时间17.9秒,上弹9.8秒。
很可惜没有地狱、DLC强化版,锁定时间极长必须配合激光制导使用,6倍指引2.98秒完成锁定,用信标最短也要8.95秒,因为弹速过慢的问题打移动目标有时候不如锁定地面进行攻击。

剑兵辅助装备
同时装备两个增加移动能力的设备时,次数与间隔不叠加只取最大值。
冲刺瓶G
冲刺10次,冲刺间隔60%。
喷射先锋G
喷射8次,横向喷射加速200%
多功能辅助器4-4
冲刺4次、间隔80%,喷射4次、加速140%。
防护罩系统X,78级,护盾击破前本体不会受到任何伤害
护盾磨损150%,护盾承受攻击后本体减伤100%,抵抗击退100%
转向瓶AX,级
护盾消耗20%,护盾承受攻击后本体减伤40%,抵抗击退90%
转向瓶AXE,106级
护盾消耗40%,护盾承受攻击后本体减伤45%,抵抗击退95%
护盾护甲装备多个取最大值,不叠加
护盾保护装甲Y型,81级
护盾耐久度增加800%,护盾防护角度增加60°
摩天护盾加成到144865,防御角度扩展到230°
枪口稳定器S,76级
后坐力降低100%
外骨骼装备多个只取最大值不叠加,移动速度例外,乘法叠加
全身外骨骼强化,VZ装甲,85级
武器重量移动影响降低为0%(持盾状态不影响移动速度),武器重量转向影响降低为0%(不影响鼠标移动与转向速度),步行速度增加150%
全身外骨骼强化,轰炸装甲,108级
武器重量移动影响降低为30%,武器重量转向影响降低为30%,后坐力降低80%,步行速度降低为25%
腿部外骨骼强化,野生骷髅,8级
武器重量移动影响降低为50%,步行速度增加135%,2次冲刺
腿部外骨骼强化,疾风装甲,101级
武器重量移动影响降低为0%(持盾状态不再影响移动速度),步行速度增加300%