ptcg简中3.0环境——列阵兵卡组

介绍一下宝可梦卡牌简中3.0环境自用的列阵兵卡组,一套娱乐大于实用的卡组,在小规模店赛有一战之力。克属原因,列阵兵卡组专业抓皮捷,无极汰那因为3.0没出暂时躲过一劫。
在小规模店赛中打出了不错的抓皮捷效果:第6名(16人场);第2名(9人场,两个3-0,我被排到了第二,后来跟冠军娱乐一把获胜,荣誉第一*^▽^*);第1名(7人场);第4名(24人场)


宝可梦卡:
主要包括列阵兵V与小列阵兵。

小列阵兵是这套卡组的主要输出手,用二技能进行打点。两个无色能量可以通过双子能量直接启动,造成备战区列阵兵数量*30点伤害,满场总计150点伤害。一技能一无色能量可以摇人,摇两个列阵兵置于后场,需要铺场时使用。

列阵兵V则可以提供高额的减伤,每只列阵兵V可以提供20点减伤。由于该特性可以叠加,最多四只列阵兵V总计可以减伤80点。小列阵兵经过特性加持可以达到170的一击昏厥血线,列阵兵V则可以达到240血线,作为一奖和两奖基础宝可梦已经相当不错了。列阵兵V的伤害技能需要两斗一无能量,可以通过反击能量和反击表满足条件。
最后是一张菱形蒂安希,公主站在后场不会太亏小列阵兵伤害(最高150点降低至140点,两下依然能ko大部分TT宝可梦),同时列阵兵V的伤害可以来到230点覆盖剑狗等基础V宝可梦,多一张宝可梦也能减少一些开局没有基础宝可梦的情况
训练家卡 :
训练家卡部分携带了大量支援者卡用于过牌,4玛俐(玛门迎来了她虔诚的信徒),2竹兰,2竹嘉用于过牌。

三张古兹马&哈拉,这张支援者卡可以检索一张场地卡,额外丢弃两张手牌可以检索一张宝可梦道具和一张特殊能量,在这套卡组中是十分重要的检索单卡。卡组配备了八张道具卡和四张场地卡,特殊能量也有七张,并且其中有很多单卡仅配置了一张,当需要其中特定单卡时很依赖古哈的检索能力。
物品卡主要提供宝可梦检索,携带了4巢穴球、2先机球(多余的球可以作为丢弃的cost)、2担架、1交替。

三张联手呼唤,俗称TT哨。可以定向检索TAG TEAM卡,在这套卡组中就是古哈和竹嘉两个支援者卡。一卡赚两卡的特点给需要cost的TT支援者提供了更多丢弃空间。三张古哈,三张TT哨的检索进一步提高了卡组检索特定单卡的能力。

两张粉碎之锤,目前环境除了火轴以外填能基本依靠手填,锤子可以提供较强的控制效果。
场地卡有四张,两张无人发电厂在对超梦TT时提供可能的胜机,也可以封锁一些工具宝可梦的特性。一张潺潺之丘在前期可以帮助铺场。一张格斗道场提供理论伤害上限的可能性。
宝可梦道具卡有八张,三张气球保证换位,两张幸运蛋可以在小列阵兵被昏厥时补充手牌,讲究头带提供伤害,小列阵兵150+30=180点伤害目标主要就是蝶蝶GX和小丑GX,一张反击表配合反击能量可以使用列阵兵V的技能,关键时刻210点伤害可以击杀TT宝可梦,一张大护符将小列阵兵血线提升至最高200,可以超过三神TT开启GX后的180伤害打点。
能量卡:

四张双子能量必带,可以通过古哈检索使得小列阵兵一卡启动进攻。两张反击能量,在奖励卡劣势时可以提供两颗能量使小列阵兵继续进攻或者让列阵兵V攻击补充打点。抽取能量,在第一轮进行古哈检索时,如果场面不适合进攻,可以选择抽取能量过牌的同时使用小列阵兵的一技能摇人,为后续进攻做准备。五张基础斗能,注意格斗道场需要基础斗能,使用时不要口胡了。
针对卡:
部分卡牌可以针对店赛环境灵活调整,给出几个可选项:
额外竹兰,提供过牌,是我最初的选择
蒂安希可以选择不带
玛娜菲或者炸场玛夏多,特性提供一些实用效果的同时不会卡场
大护符可以选择不带
隐秘风帽,防霸王花
重置印章,泛用控制卡,问题在于这个版本当对手奖励卡很少的时候,印章很难压死对手,前期又不如玛俐的控制效果。
额外格斗道场或者潺潺之丘
活力头带,增加10点伤害,小列阵兵可以获得70点伤害击杀前场许愿星基拉祈,100点伤害翻倍打电狗V200点伤害等情况,但是作用并不明显。

通用技巧:
由于这套卡组非常吃技能释放和支援者过牌检索,开局无脑抢后攻。理想状态下,后攻前场站小列阵兵准备进攻或铺场。
然而卡组中只有4张小列阵兵,很容易出现前场宝可梦需要撤退的情况,因此卡组配置了四张换位单卡(3气球,1交替),浓度尚可,使用古哈可以检索气球或者直接使用竹兰、玛俐过牌抽取。

第一轮是一般是铺场阶段,若没有进攻压力或者手中没有其他支援者被迫使用古哈,可以选择潺潺之丘、幸运蛋补充手牌、抽取能量过牌加摇人。由于这一回合使用了古哈,手牌数量会很稀少,幸运蛋触发可以补充不少手牌,若对手不选择击杀也可以接受,第二回合手填任意一能即可进攻。

中期一般情况下,古哈可以检索无人发电厂、双子能量,封锁对手特性的同时让小列阵兵持续进攻,道具卡视情况选取即可。

若出现奖励卡劣势情况,优先选择反击能量进攻,因为总计四张的双子能量很难保证稳定换奖,可能会出现后期没有双能可用的尴尬场面;类似的,若场面优势,预计不太会出现奖励卡落后情况,可以主动把反击能量作为一颗无色能量预先填充给备战区的小列阵兵,切忌浪费填能轮次。奖励卡落后时也可以选择反击表加手填斗能,配合格斗道场,使得小列阵兵的伤害来到190,同样可以打出出其不意的伤害。

若有富裕的填能轮次,可以填一斗能给列阵兵V,这样一来配合反击能量、头带+30、格斗道场+40、蒂安希+20,列阵兵V理论上可以最高造成300点伤害,昏厥所有GX宝可梦。其中最关键的就是格斗道场的40点伤害,且需要填一斗能。

对局优劣分析:
首先是版本四幻神:
对皮捷卡组:打的就是皮捷优势极大。皮捷仅存在理论获胜可能。
对三神剑狗卡组:很难打。三神开启GX技能后,击杀三只小列阵兵或者两只列阵兵V都可以结束比赛,而我们要获取胜利通常需要至少五个回合(两个回合击杀三神TT,两个回合击杀剑狗V,一个回合使用老大击杀工具人),进攻轮次和稳定性都有劣势。如果可以在前两个回合使用粉碎之锤敲掉能量,尤其是水能量,拖慢三神开启GX技能的轮次可以有一线生机。
对超超梦卡组:基本赢不了。被克属导致小列阵兵比起其他小人牌血线高的优势荡然无存,常用打手中,鬼树TT和耿鬼谜拟qTT还有斗系抗性,在进攻上也存在困难。超超梦卡组还有着极强的干扰能力,卡组中大量的训练家卡也使得耿鬼谜拟q的灵骚可以两能造成昏厥。对局中唯一有效的反制方法是通过无人发电厂封锁超梦TT的特性。相比三神,超梦卡组获胜轮次要求较多,大概率需要5轮进攻,如果能在超超梦的控制中保持进攻也存在理论获胜可能。
对火box:均势。火box卡组上限高的优势在对阵列阵兵时比较鸡肋,反而可能出现伤害溢出,而副作用过大的问题。比克提尼V在面对列阵兵时需要四能才可以击杀小列阵兵,毛毛角羊V需要在我方收获两奖之后才能上场击杀小列阵兵同时会被克制,席多蓝恩GX130点伤害也难以击杀小列阵兵V,小小丑和小丑GX面对170血线的小列阵兵需要丢弃4能换一奖,也很不划算。同样的,列阵兵同样需要两个回合击杀大部分火box打手。双方基本处于均势。
其他卡组这里介绍一些遇见过的或者脑补的对局:
单一属性超梦TT:能打。单一属性的超梦TT都可以通过无人发电厂压制超梦的发挥,尝试将比赛拖入非超梦的TT卡组。超梦的克属依然是个问题,但是TT宝可梦三奖,而小列阵兵一奖有换奖资本,总的来说各有优劣,超梦TT会更具主导权。
彩超梦:难打。彩超梦一般都会有龙奈、鬼树、草异兽TT等针对小人牌的GX,比较难打。无人发电厂和锤子敲掉
纯小丑卡组:优势。小小丑需要丢弃四能才可以击杀一只列阵兵,同时120血线也不太可能存活,即需要七张火能拿一奖,稍不注意很容易打到后期发现无能可用。
蜈蚣卡组:劣势。蜈蚣VMAX血线太高,小列阵兵需要三个进攻轮次才能昏厥,且蜈蚣卡组具有火轴填能快的优势,卡组中的锤子、无人发电厂等控制手段均无效。如果火轴卡手,有一战之力,否则很难打。
其他VMAX卡组:均势或者优势。千面VMAX一技能能量回手意义不大,再次手填即可,减伤的存在使得二技能无法有效穿伤,面对列阵兵会很被动。猩猩VMAX很依赖小人猩猩的进化,轮次稍慢,但整体处于均势。皮卡丘VMAX、卡比兽VMAX因为克属,很难打列阵兵。
钢TT卡组:小优势。钢TT卡组填能较慢,且并不能一击昏厥小列阵兵,不考虑时间问题,小列阵兵赢面较大。
蹭蹭脸颊卡组:优势。蹭蹭脸颊需要两轮填能才能一击昏厥小列阵兵,轮次上慢于列阵兵卡组,正常启动情况下,列阵兵卡组有优势。

需要提防的单卡:

阿勃梭鲁的特性可以让基础宝可梦撤退费用+1。这套卡组换位主要依靠气球,撤退费用提高意味着需要额外手贴一能才可以撤退,使卡组运转变得十分笨重。老大+阿勃梭鲁可以抓打列阵兵V。可以考虑增加一张玛奥&水莲,用TT哨检索,或者增加交替的数量。

霸王花的特性当霸王花站在战斗区时,对手的基础宝可梦无法攻击。卡组中没有任何进化链,霸王花可以单刷整套卡组,不过霸王花卡组也并不常见。可以携带风帽消除特性影响。

臭臭泥特性会封锁基础宝可梦的特性。对手做出臭臭泥后,小列阵兵会失去列阵兵V特性的保护,公主也会变成卡场的宝可梦。打牌过程中尽量不下公主,这样即便列阵兵V特性被消除,凭借小列阵兵一奖的优势与对手换奖通常仍有一战之力。

总的来说,作为娱乐卡组,列阵兵强势的地方在于作为高血线的一奖宝可梦,同时可以一颗双无进行较高打点的攻击。对阵主流卡组,除了皮捷都没有明显优势,但是ptcg毕竟是一个运气游戏,只要真的喜欢,只要与你的卡组有深厚的羁绊,任何卡组都能上位!
