【冰话XS】014:资源白皮书(中)

☆※冰の引言※☆
上文开启了 XS 函数的新篇章——资源篇。重修资源白皮书,订正勘误相关过往资料实属艰巨且意义非凡,对制作者乃至整个帝国社区都是攸关重要的。本节作为资源白皮书的中篇,具有承上启下的关键作用。可能偏于流水账,姑且作为对以往资料做个字典性质的整理吧。
这一节主要进行100-199号资源的功能介绍与调用指南。

☆※本节の紹介※☆


☆※资源の紹介(中)※☆
任务栏里显示资源应使用格式 <资源英文名,x>, x代表玩家P0-P8(P0为盖亚)
100. Relic Income Sum ¶
资源 ID: 100
AGE优化名:圣物已产生黄金数
官方中文名:圣物收入总计
资源功能介绍:目前通过圣物驻扎修道院累计获得的黄金数量,只受圣物黄金产生速率(资源ID 191)影响。若同时设置圣物食物/木材/石料产生速率 (资源ID 225,264,265),不会改变该资源的数值。
101. Trade Income Sum ¶
资源 ID: 101
AGE优化名:贸易已产生黄金数
官方中文名:贸易收入总计
资源功能介绍:贸易单位(毛驴、贸易车、贸易船)通过与市场/船坞进行贸易累计获得的黄金数量。若同时设置贸易附加食物/木材/石料百分比 (资源ID 251,252,253),不会改变该资源的数值。

102. P1 Tribute ¶
资源 ID: 102
AGE优化名:进贡给 P1 的贡品
官方中文名:P1 贡品
资源功能介绍:进贡给玩家 1 的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,可通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0
103. P2 Tribute ¶
资源 ID: 103
AGE优化名:进贡给 P2 的贡品
官方中文名:P2 贡品
资源功能介绍:进贡给玩家 2 的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0

104. P3 Tribute ¶
资源 ID:104
AGE优化名:进贡给 P3 的贡品
官方中文名:P3 贡品
资源功能介绍:进贡给玩家 3 的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0
105. P4 Tribute ¶
资源 ID: 105
AGE优化名:进贡给 P4 的贡品
官方中文名:P4 贡品
资源功能介绍:进贡给玩家 4 的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0

106. P5 Tribute ¶
资源 ID: 106
AGE优化名:进贡给 P5 的贡品
官方中文名:P5 贡品
资源功能介绍:进贡给玩家 5 的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0
107. P6 Tribute ¶
资源 ID: 107
AGE优化名:进贡给 P6 的贡品
官方中文名:P6 贡品
资源功能介绍:进贡给玩家 6 的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0

108. P7 Tribute ¶
资源 ID: 108
AGE优化名:进贡给 P7 的贡品
官方中文名:P7 贡品
资源功能介绍:进贡给玩家 7 的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0
109. P8 Tribute ¶
资源 ID: 109
AGE优化名:进贡给 P8 的贡品
官方中文名:P8 贡品
资源功能介绍:进贡给玩家 8 的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0

110. P1 Kill Value ¶
资源 ID: 110
AGE优化名:杀死 P1 单位积分
官方中文名:P1 击杀值
资源功能介绍:杀死玩家 1 单位所获得的积分。积分计算规则:按玩家 1 被击杀单位的物体造价以木肉金石1:1:1:1换算成积分,然后求和得到对应杀死单位积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
111. P2 Kill Value ¶
资源 ID: 111
AGE优化名:杀死 P2 单位积分
官方中文名:P2 击杀值
资源功能介绍:杀死玩家 2 单位所获得的分数。积分计算规则:按玩家 2 被击杀单位的物体造价以木肉金石1:1:1:1换算成积分,然后求和得到对应杀死单位积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

112. P3 Kill Value ¶
资源 ID: 112
AGE优化名:杀死 P3 单位积分
官方中文名:P3 击杀值
资源功能介绍:杀死玩家 3 单位所获得的分数。积分计算规则:按玩家 3 被击杀单位的物体造价以木肉金石1:1:1:1换算成积分,然后求和得到对应杀死单位积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
113. P4 Kill Value ¶
资源 ID: 113
AGE优化名:杀死 P4 单位积分
官方中文名:P4 击杀值
资源功能介绍:杀死玩家 4 单位所获得的分数。积分计算规则:按玩家 4 被击杀单位的物体造价以木肉金石1:1:1:1换算成积分,然后求和得到对应杀死单位积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

114. P5 Kill Value ¶
资源 ID: 114
AGE优化名:杀死 P5 单位积分
官方中文名:P5 击杀值
资源功能介绍:杀死玩家 5 单位所获得的分数。积分计算规则:按玩家 5 被击杀单位的物体造价以木肉金石1:1:1:1换算成积分,然后求和得到对应杀死单位积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
115. P6 Kill Value ¶
资源 ID: 115
AGE优化名:杀死 P6 单位积分
官方中文名:P6 击杀值
资源功能介绍:杀死玩家 6 单位所获得的分数。积分计算规则:按玩家 6 被击杀单位的物体造价以木肉金石1:1:1:1换算成积分,然后求和得到对应杀死单位积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

116. P7 Kill Value ¶
资源 ID: 116
AGE优化名:杀死 P7 单位积分
官方中文名:P7 击杀值
资源功能介绍:杀死玩家 7 单位所获得的分数。积分计算规则:按玩家 7 被击杀单位的物体造价以木肉金石1:1:1:1换算成积分,然后求和得到对应杀死单位积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
117. P8 Kill Value ¶
资源 ID: 117
AGE优化名:杀死 P8 单位积分
官方中文名:P8 击杀值
资源功能介绍:杀死玩家 8 单位所获得的分数。积分计算规则:按玩家 8 被击杀单位的物体造价以木肉金石1:1:1:1换算成积分,然后求和得到对应杀死单位积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

118. P1 Razings ¶
资源 ID: 118
AGE优化名:摧毁 P1 建筑数
官方中文名:P1 摧毁数
资源功能介绍:玩家 1 建筑被摧毁的数量。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
119. P2 Razings ¶
资源 ID: 119
AGE优化名:摧毁 P2 建筑数
官方中文名:P2 摧毁数
资源功能介绍:玩家 2 建筑被摧毁的数量。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

120. P3 Razings ¶
资源 ID: 120
AGE优化名:摧毁 P3 建筑数
官方中文名:P3 摧毁数
资源功能介绍:玩家 3 建筑被摧毁的数量。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
121. P4 Razings ¶
资源 ID: 121
AGE优化名:摧毁 P4 建筑数
官方中文名:P4 摧毁数
资源功能介绍:玩家 4 建筑被摧毁的数量。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

122. P5 Razings ¶
资源 ID: 122
AGE优化名:摧毁 P5 建筑数
官方中文名:P5 摧毁数
资源功能介绍:玩家 5 建筑被摧毁的数量。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

123. P6 Razings ¶
资源 ID: 123
AGE优化名:摧毁 P6 建筑数
官方中文名:P6 摧毁数
资源功能介绍:玩家 6 建筑被摧毁的数量。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

124. P7 Razings ¶
资源 ID: 124
AGE优化名:摧毁 P7 建筑数
官方中文名:P7 摧毁数
资源功能介绍:玩家 7 建筑被摧毁的数量。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
125. P8 Razings ¶
资源 ID: 125
AGE优化名:摧毁 P8 建筑数
官方中文名:P8 摧毁数
资源功能介绍:玩家 8 建筑被摧毁的数量。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

126. P1 Razing Value ¶
资源 ID: 126
AGE优化名:摧毁 P1 建筑积分
官方中文名:P1 摧毁值
资源功能介绍:摧毁玩家 1 建筑所获得的分数。积分计算规则:按玩家 1 被摧毁建筑的成本以木肉金石1:1:1:1换算成积分(城镇中心按275计算),然后求和得到对应摧毁积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
127. P2 Razing Value ¶
资源 ID: 127
AGE优化名:摧毁 P2 建筑积分
官方中文名:P2 摧毁值
资源功能介绍:摧毁玩家 2 建筑所获得的分数。积分计算规则:按玩家 2 被摧毁建筑的成本以木肉金石1:1:1:1换算成积分(城镇中心按275计算),然后求和得到对应摧毁积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

128. P3 Razing Value ¶
资源 ID: 128
AGE优化名:摧毁 P3 建筑积分
官方中文名:P3 摧毁值
资源功能介绍:摧毁玩家 3 建筑所获得的分数。积分计算规则:按玩家 3 被摧毁建筑的成本以木肉金石1:1:1:1换算成积分(城镇中心按275计算),然后求和得到对应摧毁积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
129. P4 Razing Value ¶
资源 ID: 129
AGE优化名:摧毁 P4 建筑积分
官方中文名:P4 摧毁值
资源功能介绍:摧毁玩家 4 建筑所获得的分数。积分计算规则:按玩家 4 被摧毁建筑的成本以木肉金石1:1:1:1换算成积分(城镇中心按275计算),然后求和得到对应摧毁积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

130. P5 Razing Value ¶
资源 ID: 130
AGE优化名:摧毁 P5 建筑积分
官方中文名:P5 摧毁值
资源功能介绍:摧毁玩家 5 建筑所获得的分数。积分计算规则:按玩家 5 被摧毁建筑的成本以木肉金石1:1:1:1换算成积分(城镇中心按275计算),然后求和得到对应摧毁积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
131. P6 Razing Value ¶
资源 ID: 131
AGE优化名:摧毁 P6 建筑积分
官方中文名:P6 摧毁值
资源功能介绍:摧毁玩家 6 建筑所获得的分数。积分计算规则:按玩家 6 被摧毁建筑的成本以木肉金石1:1:1:1换算成积分(城镇中心按275计算),然后求和得到对应摧毁积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

132. P7 Razing Value ¶
资源 ID: 132
AGE优化名:摧毁 P7 建筑积分
官方中文名:P7 摧毁值
资源功能介绍:摧毁玩家 7 建筑所获得的分数。积分计算规则:按玩家 7 被摧毁建筑的成本以木肉金石1:1:1:1换算成积分(城镇中心按275计算),然后求和得到对应摧毁积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
133. P8 Razing Value ¶
资源 ID: 133
AGE优化名:摧毁 P8 建筑积分
官方中文名:P8 摧毁值
资源功能介绍:摧毁玩家 8 建筑所获得的分数。积分计算规则:按玩家 8 被摧毁建筑的成本以木肉金石1:1:1:1换算成积分(城镇中心按275计算),然后求和得到对应摧毁积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

134. Standing Castles ¶
资源 ID: 134
AGE优化名:现存城堡数
官方中文名:存留的城堡
资源功能介绍:玩家现存的城堡个数。通过改权获得的城堡不会增加此资源,但若该改权后的城堡被摧毁,此资源会减少。如若资源减少后小于0,则强制等于0。
ps.库曼金冠"库曼雇佣军"新效果利用此资源实现其效果
135. Hit Points Razed ¶
资源 ID: 135
AGE优化名:摧毁建筑生命值总和(!无效)
官方中文名:生命值摧毁数
资源功能介绍:闲置资源

136. Kills by P1 ¶
资源 ID: 136
AGE优化名:因 P1 损失单位数
官方中文名:被 P1 击杀
资源功能介绍:因玩家 1 而损失的单位数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
137. Kills by P2 ¶
资源 ID: 137
AGE优化名:因 P2 损失单位数
官方中文名:被 P2 击杀
资源功能介绍:因玩家 2 而损失的单位数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

138. Kills by P3 ¶
资源 ID: 138
AGE优化名:因 P3 损失单位数
官方中文名:被 P3 击杀
资源功能介绍:因玩家 3 而损失的单位数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
139. Kills by P4 ¶
资源 ID: 139
AGE优化名:因 P2 损失单位数
官方中文名:被 P4 击杀
资源功能介绍:因玩家 4 而损失的单位数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

140. Kills by P5 ¶
资源 ID: 140
AGE优化名:因 P5 损失单位数
官方中文名:被 P5 击杀
资源功能介绍:因玩家 5 而损失的单位数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
141. Kills by P6 ¶
资源 ID: 141
AGE优化名:因 P6 损失单位数
官方中文名:被 P6 击杀
资源功能介绍:因玩家 6 而损失的单位数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

142. Kills by P7 ¶
资源 ID: 142
AGE优化名:因 P7 损失单位数
官方中文名:被 P7 击杀
资源功能介绍:因玩家 7 而损失的单位数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
143. Kills by P8 ¶
资源 ID: 143
AGE优化名:因 P8 损失单位数
官方中文名:被 P8 击杀
资源功能介绍:因玩家 8 而损失的单位数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

144. Razings by P1 ¶
资源 ID: 144
AGE优化名:因 P1 损失建筑数
官方中文名:被 P1 摧毁
资源功能介绍:因玩家 1 而损失的建筑数量。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
145. Razings by P2 ¶
资源 ID: 145
AGE优化名:因 P2 损失建筑数
官方中文名:被 P2 摧毁
资源功能介绍:因玩家 2 而损失的建筑数量。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

146. Razings by P3 ¶
资源 ID: 146
AGE优化名:因 P3 损失建筑数
官方中文名:被 P3 摧毁
资源功能介绍:因玩家 3 而损失的建筑数量。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
147. Razings by P4 ¶
资源 ID: 147
AGE优化名:因 P4 损失建筑数
官方中文名:被 P4 摧毁
资源功能介绍:因玩家 4 而损失的建筑数量。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

148. Razings by P5 ¶
资源 ID: 148
AGE优化名:因 P5 损失建筑数
官方中文名:被 P5 摧毁
资源功能介绍:因玩家 5 而损失的建筑数量。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
149. Razings by P6 ¶
资源 ID: 149
AGE优化名:因 P6 损失建筑数
官方中文名:被 P6 摧毁
资源功能介绍:因玩家 6 而损失的建筑数量。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

150. Razings by P7 ¶
资源 ID: 150
AGE优化名:因 P7 损失建筑数
官方中文名:被 P7 摧毁
资源功能介绍:因玩家 7 而损失的建筑数量。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
151. Razings by P8 ¶
资源 ID: 151
AGE优化名:因 P8 损失建筑数
官方中文名:被 P8 摧毁
资源功能介绍:因玩家 8 而损失的建筑数量。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

152. Value Killed by Others ¶
资源 ID: 152
AGE优化名:因其他玩家损失单位&建筑积分
官方中文名:其他击杀值
资源功能介绍:被其他玩家击杀的单位&建筑积分。
积分计算规则:按被其他玩家击杀单位的物体造价以木肉金石1:1:1:1换算成积分,第一部分求和得到杀死单位积分;按被其他玩家摧毁建筑的成本以木肉金石1:1:1:1换算成积分(城镇中心按275计算),第二部分求和得到摧毁积分;最后两部分相加得到最终结果。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
ps.若想计算被其他玩家击杀的单位积分,则需要资源152与资源153作差得出结果。
153. Value Razed by Others ¶
资源 ID: 153
AGE优化名:因其他玩家损失建筑积分
官方中文名:其他摧毁值
资源功能介绍:被其他玩家摧毁的建筑积分。
积分计算规则:按被其他玩家摧毁建筑的成本以木肉金石1:1:1:1换算成积分(城镇中心按275计算),然后求和得到摧毁积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

154. Killed by Others ¶
资源 ID: 154
AGE优化名:因其他玩家损失单位数
官方中文名:其他击杀数
资源功能介绍:被其他玩家击杀 / 招降的单位数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
155. Razed by Others ¶
资源 ID: 155
AGE优化名:因其他玩家损失建筑数
官方中文名:其他摧毁数
资源功能介绍:被其他玩家摧毁的建筑数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

156. Tribute from P1 ¶
资源 ID: 156
AGE优化名:自 P1 进贡的贡品
官方中文名:P1 送来的贡品
资源功能介绍:来自玩家 1 进贡的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,触发进贡给自己、通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0。
157. Tribute from P2 ¶
资源 ID: 157
AGE优化名:自 P2 进贡的贡品
官方中文名:P2 送来的贡品
资源功能介绍:来自玩家 2 进贡的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,触发进贡给自己、通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0。

158. Tribute from P3 ¶
资源 ID: 158
AGE优化名:自 P3 进贡的贡品
官方中文名:P3 送来的贡品
资源功能介绍:来自玩家 3 进贡的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,触发进贡给自己、通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0。
159. Tribute from P4 ¶
资源 ID: 159
AGE优化名:自 P4 进贡的贡品
官方中文名:P4 送来的贡品
资源功能介绍:来自玩家 4 进贡的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,触发进贡给自己、通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0。

160. Tribute from P5 ¶
资源 ID: 160
AGE优化名:自 P5 进贡的贡品
官方中文名:P5 送来的贡品
资源功能介绍:来自玩家 5 进贡的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,触发进贡给自己、通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0。
161. Tribute from P6 ¶
资源 ID: 161
AGE优化名:自 P6 进贡的贡品
官方中文名:P6 送来的贡品
资源功能介绍:来自玩家 6 进贡的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,触发进贡给自己、通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0。

162. Tribute from P7 ¶
资源 ID: 162
AGE优化名:自 P7 进贡的贡品
官方中文名:P7 送来的贡品
资源功能介绍:来自玩家 7 进贡的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,触发进贡给自己、通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0。
163. Tribute from P8 ¶
资源 ID: 163
AGE优化名:自 P8 进贡的贡品
官方中文名:P8 送来的贡品
资源功能介绍:来自玩家 8 进贡的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,触发进贡给自己、通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0。

164. Value Current Units ¶
资源 ID: 164
AGE优化名:现存单位价值合计
官方中文名:当前单位值
资源功能介绍:现存所有单位价值总和,默认值&最小值均为0。 按照单位 / 建筑成本以木肉金石1:1:1:1换算成价值,然后求和。所有通过改权获得的单位均不会增加此资源,但死亡 / 被摧毁 / 改权失去 / 触发移除 / 自删时会进行对应价值的核减。
※地图上的改价格单位按照改价格前的成本计算增加价值,死亡时则按照改价格后的成本核减对应价值。
ps.资源98的数值等于资源164与资源165数值相加的结果。
165. Value Current Buildings ¶
资源 ID: 165
AGE优化名:现存建筑价值合计
官方中文名:当前建筑值
资源功能介绍:现存所有建筑价值总和 (不包含城堡、奇观,部分包含城镇中心) 默认值&最小值均为0。 按照单位 / 建筑成本以木肉金石1:1:1:1换算成价值,然后求和。所有通过改权获得的单位 / 建筑均不会增加此资源,但死亡 / 被摧毁 / 改权失去 / 触发移除 / 自删时会进行对应价值的核减。
*新建城堡 / 奇观此资源不会增加,但被摧毁时此资源则会减少650 / 3000。
**地图上的改价格单位 / 建筑按照改价格前的成本计算增加价值,死亡时则按照改价格后的成本核减对应价值。
***新建城镇中心此资源会增加275而不是375 (城镇中心1~4 [单位ID 109,71,141,142] 只检测但不消耗石头建造,所以只消耗275木材) 但城镇中心被摧毁此资源则会减少1100 (原因:城镇中心核减价值由 "本体" 城镇中心1~4,再加上三个"附属结构建筑" [单位ID 618,619,620] 组成。三个"附属结构建筑"各消耗275木材,所以总计核减此资源275×4=1100,简而言之.增加只增加本体,减少则核减全部)
ps.资源98的数值等于资源164与资源165数值相加的结果。

166. Food Total ¶
资源 ID: 166
AGE优化名:食物总收入
官方中文名:食物总数
资源功能介绍:目前食物的总收入。一般指村民采集的食物+贸易获得的食物(资源251控制)+驻扎圣物产生的食物(资源225)+大商站自增的食物(资源205)+资源230(食物生成速率)虚空自增的黄金 这五者的总和。任何进贡获得的食物、市场买卖赚得的食物以及触发修改资源获得的食物均不计算入内,除此之外其余收入来源获得的食物均计算入内。
※瞿折罗文明加成牲畜驻扎磨坊自增食物(资源254控制)、波兰文明加成大庄园落成收集的食物量(资源237、238、239控制)贸易工厂自增食物(资源242)同样纳入计算
167. Wood Total ¶
资源 ID: 167
AGE优化名:木材总收入
官方中文名:木材总数
资源功能介绍:目前木材的总收入。一般指村民采集的木材+贸易获得的木材(资源252控制)+驻扎圣物产生的木材(资源264)+大商站自增的木材(资源206)+资源231(石料生成速率)虚空自增的黄金 这五者的总和。任何进贡获得的木材、市场买卖赚得的木材以及触发修改资源获得的木材均不计算入内,除此之外其余收入来源获得的木材均计算入内。
※葡萄牙文明加成采果获木(资源267控制)、贸易工厂自增木材(资源243)同样纳入计算

168. Stone Total ¶
资源 ID: 168
AGE优化名:石料总收入
官方中文名:石料总数
资源功能介绍:目前石料的总收入。一般指村民采集的石料+贸易获得的石料(资源253控制)+驻扎圣物产生的石料(资源265)+大商站自增的黄金(资源207)+资源232(石料生成速率)虚空自增的黄金 这五者的总和。任何进贡获得的石料、市场买卖赚得的石料以及触发修改资源获得的石料均不计算入内,除此之外其余收入来源获得的石料均计算入内。
※贸易工厂自增石料(资源244)同样纳入计算
169. Gold Total ¶
资源 ID: 169
AGE优化名:黄金总收入
官方中文名:黄金总数
资源功能介绍:目前黄金的总收入。资源功能及数值与资源49相同。一般指村民采集的黄金+贸易获得的黄金+市场买卖赚得的黄金+驻扎圣物产生的黄金(资源191)+大商站自增的黄金(资源208)+资源233(黄金生成速率)虚空自增的黄金 这六者的总和。任何进贡获得的黄金以及触发修改资源获得的黄金均不计算入内,除此之外其余收入来源获得的黄金均计算入内。
※波兰文明加成采石获金(资源241控制)、勃艮第银冠耕田产金(资源236控制)、越南新金冠伐木获金(资源266控制)、鞑靼怯薛战斗获金(资源213控制)、贸易工厂自增黄金(资源245)同样纳入计算

170. Total Value of Kills ¶
资源 ID: 170
AGE优化名:杀死其他玩家单位&建筑积分
官方中文名:击杀值总数
资源功能介绍:击杀其他玩家的单位&建筑积分。
积分计算规则:按击杀其他玩家单位的物体造价以木肉金石1:1:1:1换算成积分,第一部分求和得到杀死单位积分;按被其他玩家摧毁建筑的成本以木肉金石1:1:1:1换算成积分(城镇中心按275计算),第二部分求和得到摧毁积分;最后两部分相加得到最终结果。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
ps.若想计算击杀其他玩家的单位积分,则需要资源170与资源172作差得出结果。
171. Total Tribute Received ¶
资源 ID: 171
AGE优化名:自其他玩家进贡的贡品总数
官方中文名:获得的贡品总数
资源功能介绍:来自其他玩家(包括盖亚)进贡的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0。

172. Total Value of Razings ¶
资源 ID: 172
AGE优化名:摧毁其他玩家建筑积分
官方中文名:摧毁值总数
资源功能介绍:摧毁其他玩家的建筑积分。
积分计算规则:按摧毁其他玩家建筑的成本以木肉金石1:1:1:1换算成积分(城镇中心按275计算),然后求和得到摧毁积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)
173. Total Castles Built ¶
资源 ID: 173
AGE优化名:已建造城堡总数
官方中文名:城堡建造总数
资源功能介绍:玩家已建造的城堡总数。通过改权获得 / 改权失去 / 被摧毁的世界奇观不会增加 / 减少此资源,此资源为累计值,只增不减。

174. Total Wonders Built ¶
资源 ID: 174
AGE优化名:已建造奇观总数
官方中文名:世界奇观建造总数
资源功能介绍:玩家已建造的世界奇观总数。通过改权获得 / 改权失去 / 被摧毁的世界奇观不会增加 / 减少此资源,此资源为累计值,只增不减。
175. Tribute score ¶
资源 ID: 175
AGE优化名:进贡给其他玩家的贡品总数
官方中文名:贡品得分
资源功能介绍:扣除手续费后进贡给其他玩家(包括盖亚)的各项资源总和,以该资源的10%计入经济积分。可通过负进贡来进贡资源,通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0。

176. Convert Min Adjustment ¶
资源 ID: 176
AGE优化名:转化最小值调整值
官方中文名:招降最小值调整
资源功能介绍:招降方进行招降单位(包括建筑)时,Umin值进行调整的值。目前只有西班牙银冠科技 [宗教法庭] 影响该资源。
参考取值:
0:默认值
-1:[宗教法庭] 科技
177. Convert Max Adjustment ¶
资源 ID: 177
AGE优化名:转化最大值调整值
官方中文名:招降最大值调整
资源功能介绍:招降方进行招降单位(包括建筑)时,Umax值进行调整的值。目前只有西班牙银冠科技 [宗教法庭] 影响该资源。
参考取值:
0:默认值
-1:[宗教法庭] 科技

178. Convert Resist Min Adjustment ¶
资源 ID: 178
AGE优化名:转化抗性最小值调整值
官方中文名:抵抗招降最小值调整
资源功能介绍:被招降方抵抗招降时,Rmin值进行调整的值。条顿组队加成、西西里银冠科技 [第一次十字军东征]、[信念] 科技均可影响该资源。
参考取值:
0:默认值
1:条顿组队加成
2:[信念] / [第一次十字军东征]
3:条顿组队加成 + [信念] / [第一次十字军东征]
4:[信念] + [第一次十字军东征]
5:条顿组队加成 + [信念] + [第一次十字军东征]
179. Convert Resist Max Adjustment ¶
资源 ID: 179
AGE优化名:转化抗性最大值调整值
官方中文名:抵抗招降最大值调整
资源功能介绍:被招降方抵抗招降时,Rmax值进行调整的值。条顿组队加成、西西里银冠科技 [第一次十字军东征]、[信念] 科技均可影响该资源。
参考取值:
0:默认值
2:条顿组队加成
4:[信念] / [第一次十字军东征]
6:条顿组队加成 + [信念] / [第一次十字军东征]
8: [信念] + [第一次十字军东征]
10:条顿组队加成 + [信念] + [第一次十字军东征]

180. Convert Building Min ¶
资源 ID: 180
AGE优化名:转化建筑最小值
官方中文名:建筑招降最小值
资源功能介绍:招降方对建筑进行招降时的Bmin值。默认值15,西班牙银冠科技 [宗教法庭] 会令该资源值 -5。
参考取值:
10:[宗教法庭] 科技
15:默认值
181. Convert Building Max ¶
资源 ID: 181
AGE优化名:转化建筑最大值
官方中文名:建筑招降最大值
资源功能介绍:默认值为25,指招降方对建筑进行招降时的Bmax值。默认值25,西班牙银冠科技 [宗教法庭] 会令该资源值-5。
参考取值:
20:[宗教法庭] 科技
25:默认值
※单位转化最短时间 Unit_min = Umin - Rmin(对方) + 4/8 (普通单位/斥候系单位)
※单位转化最长时间 Unit_max = Umax - Rmax(对方) + 10
※建筑转化最短时间 Building_min = Umin - Rmin(对方) + Bmin
※建筑转化最长时间 Building_max = Umax - Rmax(对方) + Bmax
*Umin/Umax:资源176/177;Rmin/Rmax:资源178/179;Bmin/Bmax:资源180/181

182. Convert Building Chance ¶
资源 ID: 182
AGE优化名:转化建筑概率
官方中文名:建筑招降率
资源功能介绍:僧侣 / 传教士招降建筑的命中率百分比。目前只有西班牙银冠科技 [宗教法庭] 影响该资源。
参考取值:
25:默认值
30:[宗教法庭] 科技
※僧侣招降单位使用的是僧侣自身属性的命中率百分比,僧侣招降建筑的命中率百分比由资源182控制。两者相互独立互不干扰,所以改变僧侣命中率百分比,对建筑物的招降没有影响。
僧侣的命中率百分比 >=800,招降转化抗性<=8的其他玩家单位,可以确保在单位转化最短时间 Umin时成功招降;转化建筑概率(资源182) >=300,招降转化抗性<=3的其他玩家建筑,可以确保在建筑转化最短时间 Bmin时成功招降。
183. Reveal Enemy ¶
资源 ID: 183
AGE优化名:[间谍] 效果
官方中文名:显示敌人
资源功能介绍:[间谍] 科技研究后效果。可以在小地图显示敌人的单位及建筑的动向。
参考取值:
0:禁用 [间谍] (默认值)
≥1:开启 [间谍]

184. Value Wonders Castles ¶
资源 ID: 184
AGE优化名:城堡&奇观の成本总和
官方中文名:保护世界奇观的城堡防御值
资源功能介绍:玩家已建造的城堡和世界奇观的总价值。按照城堡 / 世界奇观的建筑成本以木肉金石1:1:1:1换算成价值,然后求和。地图上的城堡 / 世界奇观如曾修改过价格,则按照改价格前的成本计算价值(城堡650,奇观3000)。通过改权获得 / 改权失去 / 被摧毁的城堡 / 世界奇观不会增加/减少此资源,此资源为累计值,只增不减。
185. Food Score ¶
资源 ID: 185
AGE优化名:食物积分(!无效)
官方中文名:食物得分
资源功能介绍:闲置资源

186. Wood Score ¶
资源 ID: 186
AGE优化名:木材积分(!无效)
官方中文名:木材得分
资源功能介绍:闲置资源
187. Stone Score ¶
资源 ID: 187
AGE优化名:石料积分(!无效)
官方中文名:石料得分
资源功能介绍:闲置资源

188. Gold Score ¶
资源 ID: 188
AGE优化名:黄金积分(!无效)
官方中文名:黄金得分
资源功能介绍:闲置资源
189. Chopping Productivity ¶
资源 ID: 189
AGE优化名:木材资源利用率
官方中文名:伐木生产率
资源功能介绍:伐木工砍伐木材的乘数,资源可采集量会乘该值
参考取值:
1:初始值
1.15:玛雅文明加成 / [资源持续多 15%] 科技研究后
1.3:[资源持续多 30%] 科技研究后
1.4:[资源持续多 40%] 科技研究后
1.5:[资源持续多 50%] 科技研究后
1.75:[资源持续多 75%] 科技研究后
2:[资源持续多 100%] 科技研究后
2.25:[资源持续多 125%] 科技研究后
2.5:[资源持续多 150%] 科技研究后
2.75:[资源持续多 175%] 科技研究后
3:[资源持续多 200%] 科技研究后
4:[资源持续多 300%] 科技研究后
这是通过成倍增加伐木工采集资源的数量来实现的,相应的它也会提高伐木工的采集资源的速度。在玛雅人文明加成的案例中,为了平衡,会通过减少伐木工15%的工作效率来进行补偿。(需用属性修改函数另外设置补偿)

190. Food Gathering Productivity ¶
资源 ID: 190
AGE优化名:食物资源利用率
官方中文名:食物采集生产率
资源功能介绍:猎人 / 浆果采集者 / 农夫采集食物的乘数,资源可采集量会乘该值
参考取值:
1:初始值
1.15:玛雅文明加成 / [资源持续多 15%] 科技研究后
1.3:[资源持续多 30%] 科技研究后
1.4:[资源持续多 40%] 科技研究后
1.5:[资源持续多 50%] 科技研究后
1.75:[资源持续多 75%] 科技研究后
2:[资源持续多 100%] 科技研究后
2.25:[资源持续多 125%] 科技研究后
2.5:[资源持续多 150%] 科技研究后
2.75:[资源持续多 175%] 科技研究后
3:[资源持续多 200%] 科技研究后
4:[资源持续多 300%] 科技研究后
这是通过成倍增加猎人 / 浆果采集者 / 农夫采集资源的数量来实现的,相应的它也会提高猎人 / 浆果采集者 / 农夫的采集资源的速度。在玛雅人文明加成的案例中,为了平衡,会通过减少猎人 / 浆果采集者15%的工作效率,减少农夫23.5%的工作效率来进行补偿。(需用属性修改函数另外设置补偿)
191. Relic Gold Production Rate ¶
资源 ID: 191
AGE优化名:圣物黄金产生速率(min)
官方中文名:圣物黄金生产率
资源功能介绍:驻扎1个圣物每分钟自增黄金的速率。
参考取值:
30: 默认值 (2s自增1黄金)
15: 遭受 [无神论] 科技打击后,敌方圣物 -50% 黄金产出
33:[大干道] 科技
16.5:研究 [大干道] 科技,遭受 [无神论] 科技打击后,敌方圣物 -50% 黄金产出

192. Converted Units Die ¶
资源 ID: 192
AGE优化名:[异教] 效果
官方中文名:招降单位死亡数
资源功能介绍:单位被敌人僧侣类单位成功招降后会立即死亡,而不是加入敌方队伍
参考取值:
0:默认值 (单位被敌人僧侣类单位成功招降后会加入敌方队伍)
≥1:单位被敌人僧侣类单位成功招降后会立即死亡,而不是加入敌方队伍 ( [异教] 科技)
193. Theocracy ¶
资源 ID: 193
AGE优化名:[神权] 效果
官方中文名:神权
资源功能介绍:一群僧侣招降同一个敌方单位, 招降成功后只有一个僧侣信仰值归零
参考取值:
0:默认值 (一群僧侣召唤同一个敌方单位, 招降成功后所有僧侣信仰值归零)
≥1:一群僧侣召唤同一个敌方单位, 招降成功后只有一个僧侣信仰值归零 ( [神权] 科技)

194. Crenellations ¶
资源 ID: 194
AGE优化名:[开垛口] 效果
官方中文名:开垛口
资源功能介绍:布尔值,默认值0,研究条顿金冠科技 [开垛口] 后设为1。设为1时驻扎步兵种属单位可增加箭塔 / 城堡的驻扎副箭数量。村民和研究 [开垛口] 科技后驻扎在城堡 / 箭塔内的步兵计算 DPS 被视为 2.5
195. Construction Rate Modifier ¶
资源 ID: 195
AGE优化名:建筑者效率倍率
官方中文名:建筑率修改器
资源功能介绍:建筑者工作效率的乘数。
参考取值:
1: 默认值
1.3: 西班牙文明加成(建筑者工作效率 +30%)
※建筑者实际工作效率 = 建筑者默认工作效率(=1) × 建筑者效率倍率(资源195)

196. Hun Wonder Discount ¶
资源 ID: 196
AGE优化名:奇观额外年限*10(只能修改一次)
官方中文名:匈奴世界奇观折扣
资源功能介绍:奇观 / 圣物胜利的所需额外时间(以年计数)乘以10,一个场景只能修改一次,再次修改无效。研究匈奴金冠科技 [无神论] 后此资源值+1000(胜利时间延长100年 / 500s)。
※奇观 / 圣物胜利额外年限 = 资源196 × 0.1
197. Spies Discount ¶
资源 ID: 197
AGE优化名:间谍费用 50%
官方中文名:间谍折扣
资源功能介绍:[间谍] 费用从敌方村民200黄金/个降为100黄金/个,[间谍] 科技研究费用上限从30000黄金降为15000黄金(上限150个敌方村民)。
参考取值:
0:[间谍] 科技费用 - - 敌方村民200黄金/个(默认值)
≥1:[间谍] 科技费用5折 - - 敌方村民100黄金/个

198. Unused Resource 198 ¶
资源 ID: 198
AGE优化名:<空闲资源> 198
官方中文名:未使用的资源 198
资源功能介绍:闲置资源
199. Unused Resource 199 ¶
资源 ID: 199
AGE优化名:<空闲资源> 199
官方中文名:未使用的资源 199
资源功能介绍:闲置资源

☆※冰の小结※☆
本节主要叙述了101-199号资源的功能介绍与调用指南,资源篇作为 XS 函数中详细叙述属性修改的序章,自然其重要性不容忽视。千里之行,始于足下,任何复杂的理论都是由无数个微小的知识点聚沙成塔而成。下一章节将介绍200号资源之后的功能介绍与调用指南,欲穷千里目,更上一层楼,好戏还在后头!
欲知后事如何,请听下回分解


