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【冰话XS】014:资源白皮书(中)

2022-09-19 02:31 作者:八重冰冰姬-丽颖明兰  | 我要投稿

☆※冰の引言※☆  

上文开启了 XS 函数的新篇章——资源篇。重修资源白皮书,订正勘误相关过往资料实属艰巨且意义非凡,对制作者乃至整个帝国社区都是攸关重要的。本节作为资源白皮书的中篇,具有承上启下的关键作用。可能偏于流水账,姑且作为对以往资料做个字典性质的整理吧。

这一节主要进行100-199号资源的功能介绍与调用指南。

☆※本节の紹介※☆ 

☆※资源の紹介(中)※☆ 

任务栏里显示资源应使用格式 <资源英文名,x>, x代表玩家P0-P8(P0为盖亚)

100. Relic Income Sum 

资源 ID: 100

AGE优化名:圣物已产生黄金数

官方中文名:圣物收入总计

资源功能介绍:目前通过圣物驻扎修道院累计获得的黄金数量,只受圣物黄金产生速率(资源ID 191)影响。若同时设置圣物食物/木材/石料产生速率 (资源ID 225,264,265),不会改变该资源的数值。

101. Trade Income Sum  

资源 ID: 101

AGE优化名:贸易已产生黄金数

官方中文名:贸易收入总计

资源功能介绍:贸易单位(毛驴、贸易车、贸易船)通过与市场/船坞进行贸易累计获得的黄金数量。若同时设置贸易附加食物/木材/石料百分比 (资源ID 251,252,253),不会改变该资源的数值。

102. P1 Tribute 

资源 ID: 102

AGE优化名:进贡给 P1 的贡品

官方中文名:P1 贡品

资源功能介绍:贡给玩家 1 的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,可通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0

103. P2 Tribute 

资源 ID: 103

AGE优化名:进贡给 P2 的贡品

官方中文名:P2 贡品

资源功能介绍:进贡给玩家 2 的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0

104. P3 Tribute 

资源 ID:104

AGE优化名:进贡给 P3 的贡品

官方中文名:P3 贡品

资源功能介绍:进贡给玩家 3 的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0

105. P4 Tribute 

资源 ID: 105

AGE优化名:进贡给 P4 的贡品

官方中文名:P4 贡品

资源功能介绍:进贡给玩家 4 的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0

106. P5 Tribute 

资源 ID: 106

AGE优化名:进贡给 P5 的贡品

官方中文名:P5 贡品

资源功能介绍:进贡给玩家 5 的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0

107. P6 Tribute 

资源 ID: 107

AGE优化名:进贡给 P6 的贡品

官方中文名:P6 贡品

资源功能介绍:进贡给玩家 6 的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0

108. P7 Tribute 

资源 ID: 108

AGE优化名:进贡给 P7 的贡品

官方中文名:P7 贡品

资源功能介绍:进贡给玩家 7 的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0

109. P8 Tribute 

资源 ID: 109

AGE优化名:进贡给 P8 的贡品

官方中文名:P8 贡品

资源功能介绍:进贡给玩家 8 的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0

110. P1 Kill Value 

资源 ID: 110

AGE优化名:杀死 P1 单位积分

官方中文名:P1 击杀值

资源功能介绍:杀死玩家 1 单位所获得的积分。积分计算规则:按玩家 1 被击杀单位的物体造价以木肉金石1:1:1:1换算成积分,然后求和得到对应杀死单位积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

111. P2 Kill Value 

资源 ID: 111

AGE优化名:杀死 P2 单位积分

官方中文名:P2 击杀值

资源功能介绍:杀死玩家 2 单位所获得的分数。积分计算规则:按玩家 2 被击杀单位的物体造价以木肉金石1:1:1:1换算成积分,然后求和得到对应杀死单位积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

112. P3 Kill Value 

资源 ID: 112

AGE优化名:杀死 P3 单位积分

官方中文名:P3 击杀值

资源功能介绍:杀死玩家 3 单位所获得的分数。积分计算规则:按玩家 3 被击杀单位的物体造价以木肉金石1:1:1:1换算成积分,然后求和得到对应杀死单位积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

113. P4 Kill Value 

资源 ID: 113

AGE优化名:杀死 P4 单位积分

官方中文名:P4 击杀值

资源功能介绍:杀死玩家 4 单位所获得的分数。积分计算规则:按玩家 4 被击杀单位的物体造价以木肉金石1:1:1:1换算成积分,然后求和得到对应杀死单位积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

114. P5 Kill Value 

资源 ID: 114

AGE优化名:杀死 P5 单位积分

官方中文名:P5 击杀值

资源功能介绍:杀死玩家 5 单位所获得的分数。积分计算规则:按玩家 5 被击杀单位的物体造价以木肉金石1:1:1:1换算成积分,然后求和得到对应杀死单位积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

115. P6 Kill Value 

资源 ID: 115

AGE优化名:杀死 P6 单位积分

官方中文名:P6 击杀值

资源功能介绍:杀死玩家 6 单位所获得的分数。积分计算规则:按玩家 6 被击杀单位的物体造价以木肉金石1:1:1:1换算成积分,然后求和得到对应杀死单位积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

116. P7 Kill Value 

资源 ID: 116

AGE优化名:杀死 P7 单位积分

官方中文名:P7 击杀值

资源功能介绍:杀死玩家 7 单位所获得的分数。积分计算规则:按玩家 7 被击杀单位的物体造价以木肉金石1:1:1:1换算成积分,然后求和得到对应杀死单位积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

117. P8 Kill Value 

资源 ID: 117

AGE优化名:杀死 P8 单位积分

官方中文名:P8 击杀值

资源功能介绍:杀死玩家 8 单位所获得的分数。积分计算规则:按玩家 8 被击杀单位的物体造价以木肉金石1:1:1:1换算成积分,然后求和得到对应杀死单位积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

118. P1 Razings 

资源 ID: 118

AGE优化名:摧毁 P1 建筑数

官方中文名:P1 摧毁数

资源功能介绍:玩家 1 建筑被摧毁的数量。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

119. P2 Razings 

资源 ID: 119

AGE优化名:摧毁 P2 建筑数

官方中文名:P2 摧毁数

资源功能介绍:玩家 2 建筑被摧毁的数量。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

120. P3 Razings 

资源 ID: 120

AGE优化名:摧毁 P3 建筑数

官方中文名:P3 摧毁数

资源功能介绍:玩家 3 建筑被摧毁的数量。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

121. P4 Razings 

资源 ID: 121

AGE优化名:摧毁 P4 建筑数

官方中文名:P4 摧毁数

资源功能介绍:玩家 4 建筑被摧毁的数量。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

122. P5 Razings 

资源 ID: 122

AGE优化名:摧毁 P5 建筑数

官方中文名:P5 摧毁数

资源功能介绍:玩家 5 建筑被摧毁的数量。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

123. P6 Razings 

资源 ID: 123

AGE优化名:摧毁 P6 建筑数

官方中文名:P6 摧毁数

资源功能介绍:玩家 6 建筑被摧毁的数量。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

124. P7 Razings 

资源 ID: 124

AGE优化名:摧毁 P7 建筑数

官方中文名:P7 摧毁数

资源功能介绍:玩家 7 建筑被摧毁的数量。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

125. P8 Razings 

资源 ID: 125

AGE优化名:摧毁 P8 建筑数

官方中文名:P8 摧毁数

资源功能介绍:玩家 8 建筑被摧毁的数量。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

126. P1 Razing Value 

资源 ID: 126

AGE优化名:摧毁 P1 建筑积分

官方中文名:P1 摧毁值

资源功能介绍:摧毁玩家 1 建筑所获得的分数。积分计算规则:按玩家 1 被摧毁建筑的成本以木肉金石1:1:1:1换算成积分(城镇中心按275计算),然后求和得到对应摧毁积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

127. P2 Razing Value 

资源 ID: 127

AGE优化名:摧毁 P2 建筑积分

官方中文名:P2 摧毁值

资源功能介绍:摧毁玩家 2 建筑所获得的分数。积分计算规则:按玩家 2 被摧毁建筑的成本以木肉金石1:1:1:1换算成积分(城镇中心按275计算),然后求和得到对应摧毁积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

128. P3 Razing Value 

资源 ID: 128

AGE优化名:摧毁 P3 建筑积分

官方中文名:P3 摧毁值

资源功能介绍:摧毁玩家 3 建筑所获得的分数。积分计算规则:按玩家 3 被摧毁建筑的成本以木肉金石1:1:1:1换算成积分(城镇中心按275计算),然后求和得到对应摧毁积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

129. P4 Razing Value 

资源 ID: 129

AGE优化名:摧毁 P4 建筑积分

官方中文名:P4 摧毁值

资源功能介绍:摧毁玩家 4 建筑所获得的分数。积分计算规则:按玩家 4 被摧毁建筑的成本以木肉金石1:1:1:1换算成积分(城镇中心按275计算),然后求和得到对应摧毁积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

130. P5 Razing Value 

资源 ID: 130

AGE优化名:摧毁 P5 建筑积分

官方中文名:P5 摧毁值

资源功能介绍:摧毁玩家 5 建筑所获得的分数。积分计算规则:按玩家 5 被摧毁建筑的成本以木肉金石1:1:1:1换算成积分(城镇中心按275计算),然后求和得到对应摧毁积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

131. P6 Razing Value 

资源 ID: 131

AGE优化名:摧毁 P6 建筑积分

官方中文名:P6 摧毁值

资源功能介绍:摧毁玩家 6 建筑所获得的分数。积分计算规则:按玩家 6 被摧毁建筑的成本以木肉金石1:1:1:1换算成积分(城镇中心按275计算),然后求和得到对应摧毁积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

132. P7 Razing Value 

资源 ID: 132

AGE优化名:摧毁 P7 建筑积分

官方中文名:P7 摧毁值

资源功能介绍:摧毁玩家 7 建筑所获得的分数。积分计算规则:按玩家 7 被摧毁建筑的成本以木肉金石1:1:1:1换算成积分(城镇中心按275计算),然后求和得到对应摧毁积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

133. P8 Razing Value 

资源 ID: 133

AGE优化名:摧毁 P8 建筑积分

官方中文名:P8 摧毁值

资源功能介绍:摧毁玩家 8 建筑所获得的分数。积分计算规则:按玩家 8 被摧毁建筑的成本以木肉金石1:1:1:1换算成积分(城镇中心按275计算),然后求和得到对应摧毁积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

134. Standing Castles 

资源 ID: 134

AGE优化名:现存城堡数

官方中文名:存留的城堡

资源功能介绍:玩家现存的城堡个数。通过改权获得的城堡不会增加此资源,但若该改权后的城堡被摧毁,此资源会减少。如若资源减少后小于0,则强制等于0。

ps.库曼金冠"库曼雇佣军"新效果利用此资源实现其效果

135. Hit Points Razed 

资源 ID: 135

AGE优化名:摧毁建筑生命值总和(!无效)

官方中文名:生命值摧毁数

资源功能介绍:闲置资源

136. Kills by P1 

资源 ID: 136

AGE优化名:因 P1 损失单位数

官方中文名:被 P1 击杀

资源功能介绍:玩家 1 而损失的单位数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

137. Kills by P2 

资源 ID: 137

AGE优化名:因 P2 损失单位数

官方中文名:被 P2 击杀

资源功能介绍:因玩家 2 而损失的单位数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

138. Kills by P3 

资源 ID: 138

AGE优化名:因 P3 损失单位数

官方中文名:被 P3 击杀

资源功能介绍:因玩家 3 而损失的单位数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

139. Kills by P4 

资源 ID: 139

AGE优化名:因 P2 损失单位数

官方中文名:被 P4 击杀

资源功能介绍:因玩家 4 而损失的单位数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

140. Kills by P5 

资源 ID: 140

AGE优化名:因 P5 损失单位数

官方中文名:被 P5 击杀

资源功能介绍:因玩家 5 而损失的单位数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

141. Kills by P6 

资源 ID: 141

AGE优化名:因 P6 损失单位数

官方中文名:被 P6 击杀

资源功能介绍:因玩家 6 而损失的单位数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

142. Kills by P7 

资源 ID: 142

AGE优化名:因 P7 损失单位数

官方中文名:被 P7 击杀

资源功能介绍:因玩家 7 而损失的单位数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

143. Kills by P8 

资源 ID: 143

AGE优化名:因 P8 损失单位数

官方中文名:被 P8 击杀

资源功能介绍:因玩家 8 而损失的单位数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

144. Razings by P1 

资源 ID: 144

AGE优化名:因 P1 损失建筑数

官方中文名:被 P1 摧毁

资源功能介绍:因玩家 1 而损失的建筑数量(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

145. Razings by P2 

资源 ID: 145

AGE优化名:因 P2 损失建筑数

官方中文名:被 P2 摧毁

资源功能介绍:因玩家 2 而损失的建筑数量(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

146. Razings by P3 

资源 ID: 146

AGE优化名:因 P3 损失建筑数

官方中文名:被 P3 摧毁

资源功能介绍:因玩家 3 而损失的建筑数量(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

147. Razings by P4 

资源 ID: 147

AGE优化名:因 P4 损失建筑数

官方中文名:被 P4 摧毁

资源功能介绍:因玩家 4 而损失的建筑数量(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

148. Razings by P5 

资源 ID: 148

AGE优化名:因 P5 损失建筑数

官方中文名:被 P5 摧毁

资源功能介绍:因玩家 5 而损失的建筑数量(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

149. Razings by P6 

资源 ID: 149

AGE优化名:因 P6 损失建筑数

官方中文名:被 P6 摧毁

资源功能介绍:因玩家 6 而损失的建筑数量(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

150. Razings by P7 

资源 ID: 150

AGE优化名:因 P7 损失建筑数

官方中文名:被 P7 摧毁

资源功能介绍:因玩家 7 而损失的建筑数量(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

151. Razings by P8 

资源 ID: 151

AGE优化名:因 P8 损失建筑数

官方中文名:被 P8 摧毁

资源功能介绍:因玩家 8 而损失的建筑数量(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

152. Value Killed by Others 

资源 ID: 152

AGE优化名:因其他玩家损失单位&建筑积分

官方中文名:其他击杀值

资源功能介绍:被其他玩家击杀的单位&建筑积分。

积分计算规则:按被其他玩家击杀单位的物体造价以木肉金石1:1:1:1换算成积分,第一部分求和得到杀死单位积分;按被其他玩家摧毁建筑的成本以木肉金石1:1:1:1换算成积分(城镇中心按275计算),第二部分求和得到摧毁积分;最后两部分相加得到最终结果。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

ps.若想计算被其他玩家击杀的单位积分,则需要资源152与资源153作差得出结果。

153. Value Razed by Others 

资源 ID: 153

AGE优化名:因其他玩家损失建筑积分

官方中文名:其他摧毁值

资源功能介绍:被其他玩家摧毁的建筑积分

积分计算规则:按被其他玩家摧毁建筑的成本以木肉金石1:1:1:1换算成积分(城镇中心按275计算)然后求和得到摧毁积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

154. Killed by Others 

资源 ID: 154

AGE优化名:因其他玩家损失单位数

官方中文名:其他击杀数

资源功能介绍:被其他玩家击杀 / 招降的单位数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

155. Razed by Others 

资源 ID: 155

AGE优化名:因其他玩家损失建筑数

官方中文名:其他摧毁数

资源功能介绍:被其他玩家摧毁的建筑数量 (被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

156. Tribute from P1 

资源 ID: 156

AGE优化名:自 P1 进贡的贡品

官方中文名:P1 送来的贡品

资源功能介绍:来自玩家 1 进贡的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,触发进贡给自己、通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0。

157. Tribute from P2 

资源 ID: 157

AGE优化名:自 P2 进贡的贡品

官方中文名:P2 送来的贡品

资源功能介绍:来自玩家 2 进贡的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,触发进贡给自己、通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0。

158. Tribute from P3 

资源 ID: 158

AGE优化名:自 P3 进贡的贡品

官方中文名:P3 送来的贡品

资源功能介绍:来自玩家 3 进贡的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,触发进贡给自己、通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0。

159. Tribute from P4 

资源 ID: 159

AGE优化名:自 P4 进贡的贡品

官方中文名:P4 送来的贡品

资源功能介绍:来自玩家 4 进贡的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,触发进贡给自己、通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0。

160. Tribute from P5 

资源 ID: 160

AGE优化名:自 P5 进贡的贡品

官方中文名:P5 送来的贡品

资源功能介绍:来自玩家 5 进贡的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,触发进贡给自己、通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0。

161. Tribute from P6 

资源 ID: 161

AGE优化名:自 P6 进贡的贡品

官方中文名:P6 送来的贡品

资源功能介绍:来自玩家 6 进贡的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,触发进贡给自己、通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0。

162. Tribute from P7 

资源 ID: 162

AGE优化名:自 P7 进贡的贡品

官方中文名:P7 送来的贡品

资源功能介绍:来自玩家 7 进贡的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,触发进贡给自己、通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0。

163. Tribute from P8 

资源 ID: 163

AGE优化名:自 P8 进贡的贡品

官方中文名:P8 送来的贡品

资源功能介绍:来自玩家 8 进贡的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,触发进贡给自己、通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0。

164. Value Current Units 

资源 ID: 164

AGE优化名:现存单位价值合计

官方中文名:当前单位值

资源功能介绍:现存所有单位价值总和,默认值&最小值均为0。 按照单位 / 建筑成本以木肉金石1:1:1:1换算成价值,然后求和。所有通过改权获得的单位均不会增加此资源,但死亡 / 被摧毁 / 改权失去 / 触发移除 / 自删时会进行对应价值的核减。

地图上的改价格单位按照改价格前的成本计算增加价值,死亡时则按照改价格后的成本核减对应价值。

ps.资源98的数值等于资源164与资源165数值相加的结果。

165. Value Current Buildings 

资源 ID: 165

AGE优化名:现存建筑价值合计

官方中文名:当前建筑值

资源功能介绍:现存有建筑价值总和 (不包含城堡、奇观,部分包含城镇中心) 默认值&最小值均为0。 按照单位 / 建筑成本以木肉金石1:1:1:1换算成价值,然后求和。所有通过改权获得的单位 / 建筑均不会增加此资源,但死亡 / 被摧毁 / 改权失去 / 触发移除 / 自删时会进行对应价值的核减。

*新建城堡 / 奇观此资源不会增加,但被摧毁时此资源则会减少650 / 3000。

**地图上的改价格单位 / 建筑按照改价格前的成本计算增加价值,死亡时则按照改价格后的成本核减对应价值。

***新建城镇中心此资源会增加275而不是375 (城镇中心1~4 [单位ID 109,71,141,142] 只检测但不消耗石头建造,所以只消耗275木材) 但城镇中心被摧毁此资源则会减少1100 (原因:城镇中心核减价值由 "本体" 城镇中心1~4,再加上三个"附属结构建筑" [单位ID 618,619,620] 组成。三个"附属结构建筑"各消耗275木材,所以总计核减此资源275×4=1100,简而言之.增加只增加本体,减少则核减全部)

ps.资源98的数值等于资源164与资源165数值相加的结果。

166. Food Total 

资源 ID: 166

AGE优化名:食物总收入

官方中文名:食物总数

资源功能介绍:目前食物的总收入。一般指村民采集的食物+贸易获得的食物(资源251控制)+驻扎圣物产生的食物(资源225)+大商站自增的食物(资源205)+资源230(食物生成速率)虚空自增的黄金 这五者的总和。任何进贡获得的食物、市场买卖赚得的食物以及触发修改资源获得的食物均不计算入内,除此之外其余收入来源获得的食物均计算入内。

瞿折罗文明加成牲畜驻扎磨坊自增食物(资源254控制)、波兰文明加成大庄园落成收集的食物量(资源237、238、239控制)贸易工厂自增食物(资源242)同样纳入计算

167. Wood Total 

资源 ID: 167

AGE优化名:木材总收入

官方中文名:木材总数

资源功能介绍:目前木材的总收入。一般指村民采集的木材+贸易获得的木材(资源252控制)+驻扎圣物产生的木材(资源264)+大商站自增的木材(资源206)+资源231(石料生成速率)虚空自增的黄金 这五者的总和。任何进贡获得的木材市场买卖赚得的木材以及触发修改资源获得的木材均不计算入内,除此之外其余收入来源获得的木材均计算入内。

葡萄牙文明加成采果获木(资源267控制)、贸易工厂自增木材(资源243)同样纳入计算

168. Stone Total 

资源 ID: 168

AGE优化名:石料总收入

官方中文名:石料总数

资源功能介绍:目前石料的总收入。一般指村民采集的石料+贸易获得的石料(资源253控制)+驻扎圣物产生的石料(资源265)+大商站自增的黄金(资源207)+资源232(石料生成速率)虚空自增的黄金 这五者的总和。任何进贡获得的石料、市场买卖赚得的石料以及触发修改资源获得的石料均不计算入内,除此之外其余收入来源获得的石料均计算入内。

贸易工厂自增石料(资源244)同样纳入计算

169. Gold Total 

资源 ID: 169

AGE优化名:黄金总收入

官方中文名:黄金总数

资源功能介绍:目前黄金的总收入。资源功能及数值与资源49相同。一般指村民采集的黄金+贸易获得的黄金+市场买卖赚得的黄金+驻扎圣物产生的黄金(资源191)+大商站自增的黄金(资源208)+资源233(黄金生成速率)虚空自增的黄金 这六者的总和。任何进贡获得的黄金以及触发修改资源获得的黄金均不计算入内,除此之外其余收入来源获得的黄金均计算入内。

波兰文明加成采石获金(资源241控制)、勃艮第银冠耕田产金(资源236控制)、越南新金冠伐木获金(资源266控制)、鞑靼怯薛战斗获金(资源213控制)、贸易工厂自增黄金(资源245)同样纳入计算

170. Total Value of Kills 

资源 ID: 170

AGE优化名:杀死其他玩家单位&建筑积分

官方中文名:击杀值总数

资源功能介绍:击杀其他玩家的单位&建筑积分

积分计算规则:按击杀其他玩家单位的物体造价以木肉金石1:1:1:1换算成积分,第一部分求和得到杀死单位积分;按被其他玩家摧毁建筑的成本以木肉金石1:1:1:1换算成积分(城镇中心按275计算),第二部分求和得到摧毁积分;最后两部分相加得到最终结果。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

ps.若想计算击杀其他玩家的单位积分,则需要资源170与资源172作差得出结果。

171. Total Tribute Received 

资源 ID: 171

AGE优化名:自其他玩家进贡的贡品总数

官方中文名:获得的贡品总数

资源功能介绍:来自其他玩家(包括盖亚)进贡的各项资源总和。可通过负进贡来进贡资源,通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0。

172. Total Value of Razings 

资源 ID: 172

AGE优化名:摧毁其他玩家建筑积分

官方中文名:摧毁值总数

资源功能介绍:摧毁其他玩家的建筑积分

积分计算规则:按摧毁其他玩家建筑的成本以木肉金石1:1:1:1换算成积分(城镇中心按275计算)然后求和得到摧毁积分。(被己方拍车/火炮之类单位摧毁的建筑也纳入计算; 但触发杀死/触发移除/改权/自删的均不算入)

173. Total Castles Built 

资源 ID: 173

AGE优化名:已建造城堡总数

官方中文名:城堡建造总数

资源功能介绍:玩家已建造的城堡总数。通过改权获得 / 改权失去 / 被摧毁的世界奇观不会增加 / 减少此资源,此资源为累计值,只增不减。

174. Total Wonders Built 

资源 ID: 174

AGE优化名:已建造奇观总数

官方中文名:世界奇观建造总数

资源功能介绍:玩家已建造的世界奇观总数。通过改权获得 / 改权失去 / 被摧毁的世界奇观不会增加 / 减少此资源,此资源为累计值,只增不减。

175. Tribute score 

资源 ID: 175

AGE优化名:进贡给其他玩家的贡品总数

官方中文名:贡品得分

资源功能介绍:扣除手续费后进贡其他玩家(包括盖亚)的各项资源总和,以该资源的10%计入经济积分。可通过负进贡来进贡资源,通过触发效果进贡资源同样纳入计算,资源在进贡后最多减为0。

176. Convert Min Adjustment 

资源 ID: 176

AGE优化名:转化最小值调整值

官方中文名:招降最小值调整

资源功能介绍:招降方进行招降单位(包括建筑)时,Umin值进行调整的值。目前只有西班牙银冠科技 [宗教法庭] 影响该资源。

参考取值:

  • 0:默认值

  • -1:[宗教法庭] 科技

177. Convert Max Adjustment 

资源 ID: 177

AGE优化名:转化最大值调整值

官方中文名:招降最大值调整

资源功能介绍:招降方进行招降单位(包括建筑)时,Umax值进行调整的值。目前只有西班牙银冠科技 [宗教法庭] 影响该资源。

参考取值:

  • 0:默认值

  • -1:[宗教法庭] 科技

178. Convert Resist Min Adjustment 

资源 ID: 178

AGE优化名:转化抗性最小值调整值

官方中文名:抵抗招降最小值调整

资源功能介绍:被招降方抵抗招降时,Rmin值进行调整的值。条顿组队加成、西西里银冠科技 [第一次十字军东征][信念] 科技均可影响该资源。

参考取值:

  • 0:默认值

  • 1:条顿组队加成

  • 2:[信念] / [第一次十字军东征]

  • 3:条顿组队加成 + [信念] / [第一次十字军东征] 

  • 4:[信念] + [第一次十字军东征] 

  • 5:条顿组队加成 + [信念] + [第一次十字军东征] 

179. Convert Resist Max Adjustment 

资源 ID: 179

AGE优化名:转化抗性最大值调整值

官方中文名:抵抗招降最大值调整

资源功能介绍:被招降方抵抗招降时,Rmax值进行调整的值。条顿组队加成、西西里银冠科技 [第一次十字军东征][信念] 科技均可影响该资源。

参考取值:

  • 0:默认值

  • 2:条顿组队加成

  • 4:[信念] / [第一次十字军东征]

  • 6:条顿组队加成 + [信念] / [第一次十字军东征] 

  • 8: [信念] + [第一次十字军东征] 

  • 10:条顿组队加成 + [信念] + [第一次十字军东征] 

180. Convert Building Min 

资源 ID: 180

AGE优化名:转化建筑最小值

官方中文名:建筑招降最小值

资源功能介绍:招降方对建筑进行招降时的Bmin值。默认值15,西班牙银冠科技 [宗教法庭] 会令该资源值 -5。

参考取值:

  • 10:[宗教法庭] 科技

  • 15:默认值

181. Convert Building Max 

资源 ID: 181

AGE优化名:转化建筑最大值

官方中文名:建筑招降最大值

资源功能介绍:默认值为25,指招降方对建筑进行招降时的Bmax值。默认值25,西班牙银冠科技 [宗教法庭] 会令该资源值-5。

参考取值:

  • 20:[宗教法庭] 科技

  • 25:默认值

※单位转化最短时间 Unit_min = Umin - Rmin(对方) + 4/8 (普通单位/斥候系单位)

单位转化最长时间 Unit_max = Umax - Rmax(对方) + 10

建筑转化最短时间 Building_min = Umin - Rmin(对方) + Bmin 

建筑转化最长时间 Building_max = Umax - Rmax(对方) + Bmax 

*Umin/Umax:资源176/177;Rmin/Rmax:资源178/179;Bmin/Bmax:资源180/181

182. Convert Building Chance 

资源 ID: 182

AGE优化名:转化建筑概率

官方中文名:建筑招降率

资源功能介绍:僧侣 / 传教士招降建筑的命中率百分比。目前只有西班牙银冠科技 [宗教法庭] 影响该资源。

参考取值:

  • 25:默认值

  • 30:[宗教法庭] 科技

※僧侣招降单位使用的是僧侣自身属性的命中率百分比,僧侣招降建筑的命中率百分比由资源182控制。两者相互独立互不干扰,所以改变僧侣命中率百分比,对建筑物的招降没有影响。

僧侣的命中率百分比 >=800,招降转化抗性<=8的其他玩家单位,可以确保在单位转化最短时间 Umin时成功招降;转化建筑概率(资源182) >=300,招降转化抗性<=3的其他玩家建筑,可以确保在建筑转化最短时间 Bmin时成功招降。

183. Reveal Enemy 

资源 ID: 183

AGE优化名:[间谍] 效果

官方中文名:显示敌人

资源功能介绍:[间谍] 科技研究后效果。可以在小地图显示敌人的单位及建筑的动向。

参考取值:

  • 0:禁用 [间谍] (默认值)

  • ≥1:开启 [间谍]

184. Value Wonders Castles 

资源 ID: 184

AGE优化名:城堡&奇观の成本总和

官方中文名:保护世界奇观的城堡防御值

资源功能介绍:玩家已建造的城堡和世界奇观的总价值。按照城堡 / 世界奇观的建筑成本以木肉金石1:1:1:1换算成价值,然后求和。地图上的城堡 / 世界奇观如曾修改过价格,则按照改价格前的成本计算价值(城堡650,奇观3000)。通过改权获得 / 改权失去 / 被摧毁的城堡 / 世界奇观不会增加/减少此资源,此资源为累计值,只增不减。

185. Food Score 

资源 ID: 185

AGE优化名:食物积分(!无效)

官方中文名:食物得分

资源功能介绍:闲置资源

186. Wood Score 

资源 ID: 186

AGE优化名:木材积分(!无效)

官方中文名:木材得分

资源功能介绍:闲置资源

187. Stone Score 

资源 ID: 187

AGE优化名:石料积分(!无效)

官方中文名:石料得分

资源功能介绍:闲置资源

188. Gold Score 

资源 ID: 188

AGE优化名:黄金积分(!无效)

官方中文名:黄金得分

资源功能介绍:闲置资源

189. Chopping Productivity 

资源 ID: 189

AGE优化名:木材资源利用率

官方中文名:伐木生产率

资源功能介绍:伐木工砍伐木材的乘数,资源可采集量会乘该

参考取值:

  • 1:初始值

  • 1.15:玛雅文明加成 / [资源持续多 15%] 科技研究后

  • 1.3:[资源持续多 30%] 科技研究后

  • 1.4:[资源持续多 40%] 科技研究后

  • 1.5:[资源持续多 50%] 科技研究后

  • 1.75:[资源持续多 75%] 科技研究后

  • 2:[资源持续多 100%] 科技研究后

  • 2.25:[资源持续多 125%] 科技研究后

  • 2.5:[资源持续多 150%] 科技研究后

  • 2.75:[资源持续多 175%] 科技研究后

  • 3:[资源持续多 200%] 科技研究后

  • 4:[资源持续多 300%] 科技研究后

这是通过成倍增加伐木工采集资源的数量来实现的,相应的它也会提高伐木工的采集资源的速度。在玛雅人文明加成的案例中,为了平衡,会通过减少伐木工15%的工作效率来进行补偿。(需用属性修改函数另外设置补偿)

190. Food Gathering Productivity 

资源 ID: 190

AGE优化名:食物资源利用率

官方中文名:食物采集生产率

资源功能介绍:猎人 / 浆果采集者 / 农夫采集食物的乘数,资源可采集量会乘该值

参考取值:

  • 1:初始值

  • 1.15:玛雅文明加成 / [资源持续多 15%] 科技研究后

  • 1.3:[资源持续多 30%] 科技研究后

  • 1.4:[资源持续多 40%] 科技研究后

  • 1.5:[资源持续多 50%] 科技研究后

  • 1.75:[资源持续多 75%] 科技研究后

  • 2:[资源持续多 100%] 科技研究后

  • 2.25:[资源持续多 125%] 科技研究后

  • 2.5:[资源持续多 150%] 科技研究后

  • 2.75:[资源持续多 175%] 科技研究后

  • 3:[资源持续多 200%] 科技研究后

  • 4:[资源持续多 300%] 科技研究后

这是通过成倍增猎人 / 浆果采集者 / 农夫采集资源的数量来实现的,相应的它也会提高猎人 / 浆果采集者 / 农夫的采集资源的速度。在玛雅人文明加成的案例中,为了平衡,会通过减少猎人 / 浆果采集者15%的工作效率,减少农夫23.5%的工作效率来进行补偿。(需用属性修改函数另外设置补偿)

191. Relic Gold Production Rate 

资源 ID: 191

AGE优化名:圣物黄金产生速率(min)

官方中文名:圣物黄金生产率

资源功能介绍:驻扎1个圣物每分钟自增黄金的速率。

参考取值:

  • 30: 默认值 (2s自增1黄金)

  • 15: 遭受 [无神论] 科技打击后,敌方圣物 -50% 黄金产出

  • 33:[大干道] 科技

  • 16.5:研究 [大干道] 科技,遭受 [无神论] 科技打击后,敌方圣物 -50% 黄金产出

192. Converted Units Die 

资源 ID: 192

AGE优化名:[异教] 效果

官方中文名:招降单位死亡数

资源功能介绍:单位被敌人僧侣类单位成功招降后会立即死亡,而不是加入敌方队伍

参考取值:

  • 0:默认值 (单位被敌人僧侣类单位成功招降后会加入敌方队伍)

  • ≥1:单位被敌人僧侣类单位成功招降后会立即死亡,而不是加入敌方队伍  ( [异教] 科技)

193. Theocracy 

资源 ID: 193

AGE优化名:[神权] 效果

官方中文名:神权

资源功能介绍:一群僧侣招降同一个敌方单位, 招降成功后只有一个僧侣信仰值归零

参考取值:

  • 0:默认值 (一群僧侣召唤同一个敌方单位, 招降成功后所有僧侣信仰值归零)

  • ≥1:一群僧侣召唤同一个敌方单位, 招降成功后只有一个僧侣信仰值归零  ( [神权] 科技)

194. Crenellations 

资源 ID: 194

AGE优化名:[开垛口] 效果

官方中文名:开垛口

资源功能介绍:布尔值,默认值0,研究条顿金冠科技 [开垛口] 后设为1。设为1时驻扎步兵种属单位可增加箭塔 / 城堡的驻扎副箭数量。村民和研究 [开垛口] 科技后驻扎在城堡 / 箭塔内的步兵计算 DPS 被视为 2.5

195. Construction Rate Modifier 

资源 ID: 195

AGE优化名:建筑者效率倍率

官方中文名:建筑率修改器

资源功能介绍:建筑者工作效率的乘数。

参考取值:

  • 1: 默认值

  • 1.3: 西班牙文明加成(建筑者工作效率 +30%)

建筑者实际工作效率 = 建筑者默认工作效率(=1) × 建筑者效率倍率(资源195)

196. Hun Wonder Discount 

资源 ID: 196

AGE优化名:奇观额外年限*10(只能修改一次)

官方中文名:匈奴世界奇观折扣

资源功能介绍:奇观 / 圣物胜利的所需额外时间(以年计数)乘以10,一个场景只能修改一次,再次修改无效。研究匈奴金冠科技 [无神论] 后此资源值+1000(胜利时间延长100年 / 500s)

奇观 / 圣物胜利额外年限 = 资源196 × 0.1

197. Spies Discount 

资源 ID: 197

AGE优化名:间谍费用 50%

官方中文名:间谍折扣

资源功能介绍:[间谍] 费用从敌方村民200黄金/个降为100黄金/个,[间谍] 科技研究费用上限从30000黄金降为15000黄金(上限150个敌方村民)。

参考取值:

  • 0:[间谍] 科技费用 - - 敌方村民200黄金/个(默认值)

  • ≥1:[间谍] 科技费用5折 - - 敌方村民100黄金/个

198. Unused Resource 198 

资源 ID: 198

AGE优化名:<空闲资源> 198

官方中文名:未使用的资源 198

资源功能介绍:闲置资源

199. Unused Resource 199 

资源 ID: 199

AGE优化名:<空闲资源> 199

官方中文名:未使用的资源 199

资源功能介绍:闲置资源

☆※冰の小结※☆ 

本节主要叙述了101-199号资源的功能介绍与调用指南,资源篇作为 XS 函数中详细叙述属性修改的序章,自然其重要性不容忽视。千里之行,始于足下,任何复杂的理论都是由无数个微小的知识点聚沙成塔而成。下一章节将介绍200号资源之后的功能介绍与调用指南,欲穷千里目,更上一层楼,好戏还在后头!

欲知后事如何,请听下回分解

私の心はいつも氷氷です

Cly0806

09/18/2022

【冰话XS】014:资源白皮书(中)的评论 (共 条)

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