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重回《口袋妖怪 白金》——反转世界

2023-04-11 20:49 作者:风游光速  | 我要投稿

闲来无事,回到了十几年前的宝可梦·白金·反转世界,当时宝可梦还没有专门的官方汉化,我们一般称它为口袋妖怪。


反转世界,这是一个如雷贯耳的地方,每一位口袋妖怪的老玩家都会对此津津乐道。


跨越天冠山的重重险阻,击退沿途阻挠的银河队,主角终于在山顶的遗迹追上了银河队的首领赤日。在那里,赤日为了消灭人心之间无法理解的隔阂,企图用传说中的三圣菇的力量控制时间与空间之神,来重塑整个世界,但这股巨大的力量却激怒了隐藏在冥冥之中的第三位神明:冥王龙。


于是,它打开了异世界的入口,将包括主角、希罗娜(联盟冠军)和赤日引领进了属于它的世界——反转世界。


在空旷而灵动的背景BGM中,这是一片深邃而寂静的蓝色世界,没有来自重力法则的束缚,无数的岩石平台漂浮在虚空之中上下浮沉。与外侧充满生机与活力的世界相比,这个世界中除了那位神明之外,没有任何生命存在,却并不给人以死气沉沉的感觉,反而有一种难以言喻的宁静与祥和。


在希罗娜的带领下,主角踏着虚空中的平台一路前行,直到路来到了尽头——然后他就迈步踏上了完全垂直的墙壁——这一刻,玩家对于这个反转世界的认知彻底被颠覆了。


原来在这个世界,并没有上下左右之分,所有地形和平台都能够立足。


同一个地图视角下,主角借助岩石浮沉的特性,在不同高度的层面穿行;乘坐着交通宠,泛游在由下至上倒挂在天际的河流中;在这个充满未知的世界,道路并非一成不变,随着主角的靠近,一些道路缓缓消失,另一些道路缓缓浮现。伴随着我们的,只有在探索途中,时不时掠过的冥王龙的阴影。


最终,主角来到了这个反转世界的中心,与赤日、冥王龙分别开始了战斗,并让这段异世界的探索之旅走到了终点。


在那个年代,无论游戏机能还是创作思路,其实相比今天都存在着巨大的限制,但当年的设计师们却用饱含的热情和创意,带领我们突破了游戏探索中平面维度的制约。


在系列以往的其他地图中,玩家穿越森林、洞窟、河流、雪山等各类地形,领略了与现实世界相似的各式风光,期间会与各种各样的机关、NPC角色和野生宝可梦相遇,成为冒险中途的记忆。


但只有反转世界这个地图,在迄今为止的宝可梦系列中都可以说是独一无二的存在,仅仅以它自己来作为卖点,不需要任何多余的点缀,就足以让玩家沉浸在探索这片未知世界的旅途中。


进入3DS时代,GF窘迫的技术力问题日愈凸显,在宝可梦种类数量不断增加的同时,对于地图设计上所花费的精力则越来越有限。到了日月时代,所谓的迷宫已经只剩下区区一条主路和几片树丛,没有了层叠的楼层,没有了弯曲的岔路,没有了机关阻碍,没有了各类隐藏彩蛋,有的只是外表雄伟却根本无法进入探索的虚假建筑。


又过了数年,跟随着塞尔达的风潮,宝可梦也进入了大地图自由探索的时代,这自然是游戏技术力的进步,也为我们带来了诸如帕迪亚巨坑在内的瑰丽场景。这些场景给人的感受更多以宏大和空旷,不再有了玩家与地图的交互,仿佛只是设计师仅仅为了填满地图才将这些景物放置在那里。


我还是怀念以前,那个即使束手束脚,设计师却依旧满怀着开发的热情和诚意,为我们献上带着镣铐的舞蹈的年代。

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