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三国杀 武将扫盲

2023-04-13 16:28 作者:赵琰宏  | 我要投稿

好了我们继续武将扫盲,这一期仍然是有主公技的武将们。

  1. 标刘谌

    可以算第一个以输出为主导的主公了,在残血收割方面其有着不错的能力,但是作为主公来讲实在是不合适,主公技能虽然给到其一个伪激将技能,但是需要其有装备,作为摸牌白来讲其过到装备的可能性很低,且其本身没有防御能力,装备可能是其唯一的防御手段。在舍弃防御的时候一心输出属于是还原历史了。不过历史上其并没有成为主公这也让一众有主公只实的武将们羡慕不已。战绝现在来看也是非常作死的技能。如果开局就用基本就是一次性苦肉了,所以其需要在残局再运用技能进行收割,且收割完毕后不需要急着再次使用技能如果不能持续收割可以再等待时机。在新时代来临后其更加不适合主公了,十周年突破后其更加适合反贼的位置,保底一回合两决斗还是可以作为输出的。但是没有突破的情况下大概率会是回合内的一此弃置所有手牌的苦肉。实在是亏。

    作为主公来讲刘谌非常不适合做主公,还是因为其有一个输出的心但是没有输出的强度,而自身有没有任何回合外防御能力,因此当主基本就是送了。作为忠臣来讲其也没有那么合适毕竟技能强度也比较一般还可能没打到自己反而掉血,因此也不推荐。作为反贼来讲基本也不推荐,虽然可以有一定的输出但是技能容易自己崩血容易成为主忠打击的核心,因此不推荐使用。作为内来讲反而可以有奇效。但是也仅限于奇效。毕竟其对残局的收割能力还是比较稳定的。在进单挑后主公血线比较低的情况下还是有一战之力的。总体评价30分。

2.标孙休

作为第一个修改技能的武将,其也是开创了修改技能的先河。总体来讲还是比较先进的一个尝试,由于是初做强度并不高,虽然开局一技能收益很高,但是一旦对方将装备交出其就会永久失去这个技能因此这个技能的预期收益其实没有那么高,而且其如果没有装备是不能选择第一项的,因此孙休反而需要找没有装备的人发动一技能以保证其能够持续生效。二技能就比较添头了,在开局的情况下可以做到控制下家手牌的能力和一定程度的辨别身份的能力。在修改后拥有稳定团队小制衡的能力配合特定武将可以做到一定的小过牌和控顶。但是这技能确实很添头基本没什么大用。因此实际运用起来只有一个技能的孙休实际会非常孱弱。而主公技就更加添头了,让选了吴国的忠臣有概率可以打到进主反,甚至比远古三杰的主公技还废,没什么太大的战略意义。

作为主公来讲其并不合格,看似压迫感十足,其实仔细分析下来只有一技能的第二个选项可圈可点,甚至其作为主公还不如标曹操和标孙权,因此并不推荐选其作为主公。作为忠臣,其即使有一轮的高收益也不足以弥补其实力的缺陷,都不能以不动白对其进行评价,其动了基本也跟白版差不多,极不推荐。作为反贼基本也是拖油瓶型的不建议混车。作为内奸完全没有相性,低嘲讽低能力进了单挑都不一定打得过刘备。总体评价40分。

3.界孙休

界限突破后孙休终于成为一个正常的武将了,虽然作为主公来说其不是很合格,但是作为武将来讲其是合格的。一技能不再会消失了,变相觉醒成为完全的正面收益。不论是修改前每回合的弃牌增伤还是之后的不用弃牌直接增伤都是非常强力的,甚至觉醒了孙休直接化身小徐荣输出拉满。而二技能改动不大,因为本身其也就是添头技能,说实话二技能直接删除对孙休这个武将的影响都不是很大,甚至还多了添头中的添头在手牌少的情况下甚至可以做到团队闭月。主公技倒是没什么改动不过这并不影响其一技能的强度增幅。如果说突破前孙休需要注意一下技能的开放对象那么突破后孙休甚至可以找队友快速完成修改技能,毕竟比起拆迁加伤稳定加伤更加强力。

作为主公来讲虽然其输出增加了但是还是没有回合外的防御且其还是4血脆皮在担任主公方面还是不适合孙休。作为忠臣来讲其可以作为正常的忠臣不论是给主公补牌还是回合内的输出都很稳健属于可以上场的武将。作为反贼其属于比较优秀的武将因为就单纯对准主公用一技能二技能的团队收益也能最大化,实在是反贼的优秀人选。作为内奸来讲其也可以有一定的作为,由于其持续加伤的技能其单挑能力不会弱,收割人头也比较轻松。总体评价70分。

好了,下期再见!

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