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没啥,做个纪念,打这么多字

2022-01-19 01:50 作者:静海深蓝_  | 我要投稿

也是长篇科普,涉及到所谓乘区,稀释理论这两种,有耐心看下去可以看一看。想进阶也可以去看我动态里的《高等元素论》等等,知道了名字自己去搜,我也是学的,没啥,mys和nga也有很多人做这个啊,原神深入去挖还是有点东西的游戏。
。先说关于乘区的事儿
考虑到申鹤,一般视作七个或六个
攻击、倍率、增伤、暴击、反应、抗性,防御
这个算法中申鹤跟倍率无关
或是角色倍率*角色攻击力,其余同上,加上申鹤后期给的可以算作附加倍率
不用拘泥于形式,两种方法殊途同归。
我只了解七大乘区,就按我的理解来了
攻击=(攻击力+武器•白字•)×(1+%攻击力)+固定攻击•绿字•)
也就是说百分比攻击只叠白字
倍率=(技能倍率+附加倍率)×额外倍率
不解释。
增伤=(1+对应生效元素伤害加成)
这个比如神里带冰伤杯,则是1+0.466=1.466,简单易懂。
暴击=(1+暴击伤害)
简单易懂,能暴击你厉害

好,开始说跟角色无关跟怪物有关的。
直接忽略抗性系数,这玩意有点复杂,不讲
简单说抗性的结论
抗性分三段
设怪物抗性A啊。
若A<0%,则减抗效果变成增伤且效果折半。
若A≥0%却≤75%,则减抗收益正常计算。
若A>75%,则减抗收益会变低,因为抗性存在收益递减,具体公式1/(1+4A)
这玩意不用了解太清晰知道有这回事就行了
再说最后一个
防御呢,很好说。就是所谓的等级压制和免伤
另外这玩意,角色存在衰减,怪物不知道。懒得算
只要明白和怪物同级别即为相互免伤50%够了
具体的,上公式
角色防御=基础防御+(1+%)+固定防御
怪物=怪物等级×5+500
想知道怪物对你免伤多少?
(怪物防御+角色等级×5+500)/怪物防御
这个数值就是免伤百分比
你对怪物的免伤?懒得讲。
废话已经够多了,这再看不懂真没办法了。再说稀释啊,稀释很简单,两三句就能解决的概念。先说,不同乘区之间乘算,本乘区加算。所谓稀释就是说,同一乘区加算过多导致伤害的收益递减。举个例子吧
一个乘区初始值为10
加算10点,此时收益100%
再加算10点,收益只剩50%
再加算10点,收益只剩33%
如何?是不是简单易懂。
再说说,角色能支配的乘区有五个
这五个乘区基础值都是10,设可分配点数100
如果都分配到一个乘区?
10×10×10×10×110=11W
哪如果均匀分配呢
35×35×35×35×35=?
不用多说了吧?结果显而易见。
谈完稀释我们再说覆盖率的问题
什么是覆盖率?就是你这一个乘区能在爆发期内起到的作用,便于理解我们简化原神为四大乘区。攻击,增伤,暴击,反应。他们有什么区别呢?在于覆盖率
增伤区只有使用对应元素的伤害才可以触发,否则收益为0
暴击区只有暴击才可触发,否则收益为0
反应区只有反应才可触发,否则收益为零
攻击区,打到人就行了,没什么要求
覆盖时间的话,不用讲了吧增益持续几秒自己心里没数?
这也是为什么人们常说攻击力嘛的稀释厉害厉害的但班尼特却还是神,因为他的机制强大,覆盖时间长。
废话已经够多了,再不理解真没办法了

PS:精通属于双稀释数值

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