锐评《崩坏:星穹铁道》的拉跨抽卡机制(纯主观)
叠个甲,云玩家,没有资格,看视频了解到的抽卡系统(这个方面云一点我认为没什么问题吧?抽卡云和游戏内容云不太一样)
再叠,本人接触过国内大部分(不是全部,个别回合制游戏因为早期接触太多而导致缺乏新奇感而舍弃)回合制(这里回合制我指的是星穹铁道、阴阳师、以及忘川风华录这种)
那么将我的观点,为什么我不看好星穹的抽卡机制?
首先,这个机制是承袭原神的,除了改了保底机制外,其余基本上与原神一致。那么问题来了,这改的保底机制有没有用?对于一个回合制游戏来说重要么?有用,也有一定的重要性,但都不高。
首先是第一点,二选一强制拉低积极性。
保底机制划分了武器池和角色池,这也意味着在一款回合制游戏内,你需要积攒的抽卡资源将会变得非常多才能兼顾两者,当然按照原神的情况参照,零氪或者微氪玩家基本上一定会放弃其中一个卡池。
这将被迫降低大部分玩家的收集积极性,因为上述类型玩家就算努力积攒,始终不可能两者兼顾,始终是二选一的情况,这对于回合制收集养成而言体验无疑是非常糟糕的。
其次是我认为最重要的一点,成本与收益不匹配。
以阴阳师为例,老玩家都知道,你阴阳师肝个一个月三个月,三百抽六百抽都是可以肝出来,这意味着在游戏特有的概率up加成下(基本上一个月一次且非全图鉴玩家可享受3次加成),每个月都能够获得三个ssr(星穹里应该就是五星的存在)(我指正常玩家,不是那只非常脸黑顶up还能月见黑的,那属于特例),一个月的投入,换三个ssr,这个投入与收益不用我多说了吧?
你在看星穹,依照mhy的抠门惯例,你星穹就算老老实实肝一个月甚至三个月,我也不敢打保票说就能够攒满一期卡池的保底,懂意思么?性价比非常低。除非你告诉我你的游戏内可获得资源非常高,就像忘川或者阴阳师前期那样,你动动手指就是一次两次的抽卡资源,不然性价比就是低,非常低!
春节时阴阳师也出过保底,而且在那么高投入与收益的性价比下采取的60抽不限制次数的保底,结果呢?还不是照样被骂成dog,你星穹凭什么用那丁点的资源换取那高额的保底啊?拿头换啊。
同时,我还要吐槽的是星穹在如此低性价比的抽卡机制的情况下,没有碎片系统,你知道这意味着什么?这会消弭收集党的热情和长期游戏的体验。
那拉跨的抽卡机制,本身就性价比非常低,如果肝度不够,甚至连保底都吃不上的情况下,有且仅有的获得新角色方式被框死,没有碎片系统,你告诉我怎么提高体验?靠你那放在回合制里的超高保底?
就连比它收益高的阴阳师和忘川等一众回合制卡牌游戏都不会放弃碎片系统,你懂什么意思么?在抽卡资源不足的情况下,你只能靠别的途径(碎片的各种非逼氪获取方式)来积攒出想要的卡,我直白点说,阴阳师的碎片系统绝对算得上是业界良心,只要有个碗,日积月累你一定能攒出来,这极大地增加了可玩性、收集欲望。
而你星穹凭什么没有?阴阳师或者忘川等一众游戏即便将碎片系统删除,凭着本身性价比就远高于星穹的抽卡(当然我并不觉得那种十连保底是什么好东西),一样可以保证游戏的抽卡收集体验还能凑合,但你星穹呢?单一的抽卡机制将主动淘汰多少玩家你们心里没数么?
还有那依托答辩的命座系统,我是真不明白你往回合制里整这出图什么?非要用这种方式骗氪?我能理解没有黑蛋这种机制,但我不能理解在回合制且低收益的抽卡模式下,你还要用抽卡的方式获得命座这种能够大幅提高数值的东西(原神说30%满增益是吧?我告诉你,回合制里30%满增益意味着在同等圣遗物的条件下,我可以一波带走困难难度的副本,而你还得在普通难度叠buff,你说这增幅高不高?)。
只能说这个抽卡机制和命座系统放在原神里还看得过去,很新颖,但是往回合制里硬塞,纯纯拉低游戏可玩性。
以上是我的观点,我是不看好这种机制的,除非公测时能上调资源获取率,使收益增加,不然这样的回合制,玩的太累了,不适合当个游戏来放松,更像是上班。
其它东西不做评价,有待观望。